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作者 bluelamb (笨笨的羊) 看板 SD-GundamOL 標題 [心得] 托爾吉斯 時間 Mon Jan 17 01:04:13 2011 ─────────────────────────────────────── ┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 托爾吉斯 │ B布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機25號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 附加燃料槽 │持續推進時間大幅上升 │ │   │  │  │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 出力限制 │HP 50%以下攻擊速度大幅提升 │ │   │   解除 │  │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 巨大光束加農砲 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 巨大光束加農砲 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 48 │ 防禦 │ 47 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 301 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │CR 里歐(宇宙型) 特裝│KEY │ 合成 │C 吉姆Ⅱ(迪坦斯) 新兵│ │ │C 吉姆突擊型宇宙用 新兵│ │ 素材 │C 鋼坦克 新兵│ │ │C 沙貝特 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 OZ軍製 試作型MS 建造於AC175年 是AC紀年下第一台MS 作為第一台機動戰士 該機體擁有強大的火箭推進系統 使它擁有過人的機動性與推進力 擁有單機飛行能力 其推進力是艾亞利斯型的3倍 不過也因為如此高推進力 一般駕駛員難以負擔 在完成作為試作機的階段性任務後便被封存 直到AC195年 為了對抗殖民地反抗軍製造的鋼彈型MS 才重新被投入實戰 (順帶一提 鋼彈型MS是由當初開發托爾吉斯的團隊 各自獨立製造) 由人稱"閃電男爵"的傑克斯‧馬吉斯駕駛 曾多次與鋼彈交手 順帶一提 直到20年後的時代 此機體的性能仍凌駕於當代MS之上 武裝 -型態1- 武器1 4刀倒地 出刀範圍偏短 開啟技能2前 出刀速度中等 打完一套將近3秒 開啟技能2後 出刀速度相當快 打完一套約2秒 其中第4刀後的硬直較長 不過開啟出力限制解除後 也變得不太明顯了 武器2 射程略長於最大可視 彈夾深度12發 附帶小範圍命中判定 回填時間26秒 隨時填充彈藥 開啟技能2前 連射至彈夾清空約11秒 開啟技能2後 縮短至7秒即可連射完畢 按著擊發不放可連續射擊 未開技能前 其實出槍前硬直相當明顯 也因為出力限制解除是縮短出槍前硬直 所以開技能後連射速上升特別明顯 雖然武器名稱寫的是巨大光束加農砲 不過事實上是實彈砲 原作設定也是高速實彈而已= = 武器3 射程略長於最大可視 彈夾深度僅1發 有3次判定 附帶小範圍命中 使用後經4秒才可再發射 射擊時自機硬直 在空中則短暫滯空 射程跟2武一樣 開啟技能2出槍也會變快 不過不如前兩者顯著 但威力沒有3發2武的強度 偷工減料!? 必殺 近身單體亂舞型 判定時間約7秒 先從正面連射多佛槍 (特此更正,名稱是多佛槍 不是啥光束加農...) 然後邊從敵機旁邊繞過邊連射 最後往上飛起 從敵機上方連射多佛槍 其實這麼多連射 完全沒用到刀 乾脆改成全彈發射必殺算了... 技能 技能1 附加燃料槽 可以提高機體推進劑量 同時減少冷卻時間 對於布機來說 尤其是像這種中距離格鬥砲 其實是相當重要的一個技能 技能2 出力限制解除 能夠讓攻擊速度上升 算是本機賣點之一 讓瞬間輸出提高不少 不過因為沒回填系技能 所以射完彈切也大 不過有一好沒兩好 別太計較了... 改裝 特裝 本機體以B布機來說 速度值異常高 大概也是配合原作的高推進力設定吧 總之這數值就不太需要去動了 除非有需要才點些敏強化手感 剩下則建議點攻擊 配合技能2的攻速上升 能夠讓瞬間輸出最大化 技能 可以裝備V疫苗 因為本機體主要以射擊戰為主 近身戰能力並不強 確保彈藥量是相當重要的 也因為是格鬥砲 相當重是移動力 減少移動中的干擾也是必要的 雖然這類機體常建議裝備新人類覺醒 不過有內建推進力上升技能 本身以B布來說手感也不差了 頂多點些敏補強 就不太需要這技能了 道具 可以使用推進力下降 尤其在開啟技能2後 把敵人抽乾呆在原地 乖乖接受連續轟炸 應該是不錯的選擇... 也可以使用瞬間移動類道具 用來在危急時逃走 或是偶爾配合隊友突襲 都是可行的選項 實戰 中距離實彈砲型機體 也可以說是俗稱的"格鬥砲" 雖然說武裝射程都略長於最大可視 但是都是有飛行時間的實彈砲 主力的2武又是命中範圍不大的單發 3武雖然合起來範圍可以稍微大一點 但是每次判定又不如2武痛 而且比起鋼彈(最終戰式樣)那種類型 還是沒有那麼大的命中範圍 總之就是必須在中距離以降 才能夠有較高的命中率 幸虧這台機體還配置了附加燃料槽 可以有相當於剪刀程度的移動力 在中距離主要就是2.3武交替轟炸 屬於純輸出型機體 沒有任何附帶異常狀態 因此輔助或是自保能力並不高 最好跟著隊友一起行動 比較適合掩體多一點的地圖 可以利用高低差居高臨下攻擊 或是用爆炸範圍打掩體後的敵方 開啟技能2後 雖然攻速變快了 但是血量也不多 B等級機體本來也沒多厚 這時還是趁隊友交戰中時 從一旁轟炸敵方 才是主要的戰法 不過面對衝過來的拳機 由於這時你的攻速提高了 又有一定水準的噴氣量 不如陪他玩玩 甚至偷空反抓都可行 由於技能組對這台機體的影響頗大 而必殺又是單體型 其實不太容易用到... 結語 同樣是B格鬥砲 不過這台對我來說 還是不如最終戰那樣上手... 或許是因為我的彈道學修得還不夠 需要那種大範圍高容錯率的類型吧 不過這台機體還是頗有趣 開雙技能後可以玩死不少拳跟布機 原作設定有一定程度致敬夏亞... 光是駕駛者的紅色衣服跟面具 加上這個平常機體三倍速的設定 就夠明顯了吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.162.84
colinces :多產 詳盡 必推 01/17 01:04
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.37.162.84 (01/17 01:15)
nhpoppin1 :我沒發現致敬囧 跟夏雅不熟QAQ 01/17 01:21
kenshin333 :小時候看還不知道夏亞,後來才覺得有很多共通點XD 01/17 01:32
jtch :的確 對第一部鋼彈動畫是W的我也沒注意到是致敬夏亞 01/17 01:54
jtch :只想說鋼彈就要有面具男 01/17 01:54
powerisyours:鋼彈動畫幾乎都有假面男 沒有的反而是少數 01/17 02:06