作者andys7s6 (小熊維尼肚)
看板SD-GundamOL
標題[活動] BC B 孔明Re-GZ
時間Tue Jul 6 02:21:01 2010
感謝大大們的測試文
許多資料來自於becow01大大提供
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 孔明Re-GZ │ B │ 布布布 │
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│ 取得 │商城、鋼彈台等活動 │適性│ 萬能 │
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│ 型態1 │移動│ 步行 │
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│武器1 │ 爆凰扇 │ 近 │
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│武器2 │ 劍氣攻擊 │ 遠 │
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│武器3 │ 爆凰烈羽 │ 中 │
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│必殺技│ 全彈發射型 │ 中 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能 1│通信指揮│我方所有雷達顯示所有敵軍位 │
│ │ │置+探知進距離隱身的機體 │
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│技能 2│防禦指揮│機體HP50%以下時 │
│ │ │我軍所有機體防禦力+20 │
│ │ │裝填時間-25% │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 58 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 38 │
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│ 總和 │ 277 │
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│能力值說明│
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│以總和來說,B機中總和達300的有一大堆, │
│但再細看孔明在攻、防、血的表現上卻不又比別人差!!│
│比較可怕的是他的敏捷幾乎是MA程度, │
│但經過1點的特裝上去之後就能有操作上明顯的差異。 │
│能力的極端分布讓這台機體也有匹敵BR、BS的六圍。 │
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│ 武裝說明 │
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│武器1 │裝填時間│ 0秒│射程│格鬥 可打正下方、3下倒地 │係數│ 90 │
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│以B布機來說,這台出手不算慢。 │
│尤其是他小小的扇子更可以隱藏殺機!! │
│可以命中的範圍其實大勝"牛排刀"系列, │
│況且他可直接命中正下方,可以在落下時切一武, │
│給在下面"擔救故"的拳機甩個2下,再補一發2武, │
│然後跳起來LOOP (當一切都是這麼美好時)。 │
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│武器2 │裝填時間│ 4秒│射程│劍氣 微超視距│彈數│ 4 │係數│130 │
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│三國機體的一大特色就是劍氣, │
│劍氣跟實彈不同的是他的横向判定極大, │
│但會被建築物吃掉的卻只有劍氣的中心部位, │
│故在打常探頭出來的機體很有效率。 │
│雖然孔明射出去的是一顆,但其實有劍氣般的判定。 │
│使用上幾乎相同於用實彈,請先修彈道學。 │
│彈數上只有4發,不管技能有沒有開都建議留一發補尾。 │
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│武器3 │裝填時間│ 4秒│射程│導彈 視距內 │彈數│ 1 │係數│222 │
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│本遊戲中數一數二作弊的導彈, 註:射擊花費1秒│
│從機體左右2方向斜射出去,故可以利用他的出彈特性, │
│從建築物的後方就"直接射擊"。 │
│第二個用法是他導彈先往上的特性,可以對下方的敵人造成難以閃避的攻擊,│
│對於有些較龜的拳機,可以踩在他躲藏的建築上方給于打擊。 │
│基本上剛開始用可以說是CD到了就放,但在於較熟悉之後, │
│可以讓對方無法閃避,或者是強迫對方花BOOST閃避。 │
│重點是在如此多元的攻擊中,CD又是非常之短, │
│再來是孔明幾乎可以在非常安全的情況下做出多擇, │
│3武的存在性使得孔明躍升為B布機中的大魔王。 │
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│必殺技│全彈│必殺 40 一般的全彈型大絕 │
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│尾刀的好物!! │
│在死鬥中我相信一次做掉總比他逃到後面補好幾槍好的多, │
│對象就是A S 機體,不論怎樣丟在他們身上就是賺到。 │
│大概血剩30%丟下去就會即死,配合3武COMBO一氣呵成更佳。 │
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│ 技能說明 │
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│技能1 │通信指揮│
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│如果要挑開圖機的話這一台絕對是首選, │
│不論是一開始爆掉(0.0),或者是爆掉對方, │
│技1總是能很快的開啟。 │
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│技能2 │防禦指揮│血量限制│50% │
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│全員防+20,使得我方一些高級機體的容錯率更高。 │
│加速裝填,一些隊友的武裝會需要這個, │
│如:AR雅典娜、托3...等 │
│有了加速裝填之下的遠距火力是非常恐怖!! │
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│OC點法以及相對應的打法│
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│配點1 │全加防│
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│因為在防禦值超高的情況下, │
│對方打我方會變的超級不痛, │
│以前是只有鐵壁機可以做到,不過孔明現在也可以當坦!!│
│防禦值:55+3*12(OC點數)+20(技2)+30(粽子)=141 │
│唯一的缺點是今年沒有粽子節拿不到粽子故很缺貨, │
│不然這樣的防禦即使對面4台火力全上也很難秒孔明。 │
│(除非都是攻超高的 A S機型) │
│雖然攻擊力有點弱,但只要隊友有配合還是很瀘小, │
│而且吃下拳機3,4個整套連段也是能輕鬆擋下。 │
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│配點2 │全加攻│
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│最多人這樣子點, │
│一方面他在武裝上有射擊的優勢,(導彈射後不理) │
│二方面他在武器係數上也是相對較高。 │
│攻擊就是最好的防禦,快速的擊殺對方, │
│也相對的會為我方爭取到許多的時間。(對方等亞凱的時間)│
│而且面對高OC S機,不會有無法破防的情形, │
│如:全防 S龍 │
│對輸出很有把握的人一定要試試這種點法!! │
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│配點3 │平均型│1敏 6攻 5防 (使攻防都有60以上水準) │
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│目前最少人這樣點, │
│聽說和看過也只有1,2個人, │
│基本上就是有上面2種的優缺點, │
│攻擊力拿來破防也還算可以,要小坦一下怪也是可以。 │
│每一項都不是做到最好, │
│但也是一名非常棘手的人物。 │
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│小結│
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│配點1 :坦克 補足近戰的缺點 可強壓 │
│配點2 :火力輸出 龜起來慢慢射 │
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│地圖適性│
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│有利地圖 :新東京 北極基地 格利普斯II 特林頓基地 RUIN CITY 大峽谷 │
│不利地圖 :聯邦盆地要塞II 鋼彈爭霸擂台 阿拉斯加水中基地 中國 │
│挫賽地圖 :第八區大門 (僅列部分代表性地圖) │
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│說明│
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│基本上對孔明最好的地形是有點障礙, │
│但是不要太多障礙,也不要沒有障礙。 │
│如:格利普斯II (四邊有四根大柱 中間有無數小柱) │
│在每根柱後面都可直接偷射!! │
│太多障礙如八門,一射就被卡彈。 │
│太少障礙也不好,如中國,你要射導彈大家都看的到。│
│但大部分的地圖還是對孔明蠻有利!! │
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│死鬥貢獻│
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│1.雙指揮 尤其是"開圖"對全部的人都用的到, │
│ 在對上死神系列的更是可以讓對方無法偷摸。 │
│ 防指的話可以讓我方重炮手更加威猛, │
│ 不然小加20防其實也算說的過去。 │
│2.強占點 有時候對方很辛苦摸到的點, │
│ 孔明可以用3武就輕易的將之驅離, │
│ 或者和對方大跳洽洽, │
│ 但很快的他會發現和一台B機這樣拼是很傷本的。 │
│3.穩定性 有時玩一些需要大量射擊力的機體, │
│ 2,3天沒玩就失去手感了, │
│ 玩孔明完全不會有這個問題,(謎之音:因為無腦啊~) │
│ 只要把握住進攻防守的時機, │
│ 不用擔心命中率的問題。 │
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│道具推薦│
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│全防型 粽子 這就是全防必備良藥 │
│全攻型 瞬移 能讓好不容易打中你的拳機恨到不行 │
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│技能推薦│
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│1.V疫苗 讓對手有麻痺槍OR抽彈鞭之類的東西完全無用, │
│ 在死亡上超機的機體一大堆, │
│ 帶個V疫苗保你安心上路(咦)。 │
│2.新人類 如果確定對面沒有狀態型的武裝, │
│ 那V疫苗就當然沒用啦, │
│ 這時候加氣的新人類便成首選。 │
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│天生魔星 AR雅典娜 │
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│在許多的地圖上對上這台是非常不利的, │
│但你開孔明會有99.98%機會使對方出一台雅典娜, │
│基本的應對法是 無解...(不然怎麼叫天生魔星) │
│但如果有機會單挑,孔明仍有勝算,(打死亡這隻通常會龜最久)│
│他的弱點就是中距離導彈射擊是弱項, │
│也就是和他玩中距離,甚至有點近, │
│你發現他的3武不容易命中你了,那你就成功大半了, │
│然後剩下的就靠隊友了。(講了半天就是靠隊友!?) │
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│總結│
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│孔明的浪漫就是被禁,被踢,被罵作弊, │
│打了幾場發現場上4,5台AR雅典娜, │
│但還是可以場場拿房主。 │
│給看到這行的人: 辛苦了!! │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.180.47
→ jimmy2797161:BC算一組的話 在戰術提到雅典那會不會有點不妥? 07/06 03:07
推 wklxbiwee :樓上可以先看看T版發的公告文 07/06 03:57
→ jimmy2797161:提出建議而已 公告文是沒硬性說BC就不能提到SA沒錯 07/06 04:13
→ arcss :開布機預設不會遇到AR雅典娜比較不符合現況 XD 07/06 04:17
→ arcss :有解法,看到導彈的時候馬上噴羽毛,有機率全部打下 07/06 04:18
→ arcss :但前提是要有羽毛就是了 XD! 07/06 04:18
推 becow01 :a大的羽毛是指2武嗎o.o? 07/06 07:29
推 remix7 :三武吧 導彈對撞 07/06 08:12
推 qs90854 :AR雅典娜的導彈看到的時候基本上已經中了吧... 07/06 08:41
→ arcss :布機得隨時確定AR雅典娜的位置才能比較好存活 07/06 09:25
→ arcss :看到發射到命中約0.7秒,放羽毛運氣好能抵到 07/06 09:26
→ arcss :如果開布機還不去注意AR雅典娜的位置,那當然...... 07/06 09:27
推 jab :其實現在打對戰 會坦的不多 坦了不被領情的很多XD 07/06 09:46
推 becow01 :導彈從正前方來的話能用羽毛擋嗎o.o? 07/06 10:23
→ arcss :不行,但大多數情況會從偏左右側飛過來,剛好可以 XD 07/06 10:29
→ holamonmon :oc全防 被雅典娜一發其實沒有想像中的痛 07/06 11:28
→ holamonmon :而且如果是高低障礙地形 跟雅典娜近身繞柱子 07/06 11:29
→ holamonmon :其實可以拖很長一段時間 07/06 11:29
推 chocolater :對付ar雅典娜可以用我那篇提到的 貼近然後兩段跳射 07/06 11:38
→ chocolater :貼近可以使雅典娜的導彈火力下降很多 逼他出刀或槍 07/06 11:38
→ arcss :那種全攻擊的雅典娜,其實中近距離孔明會贏很大 XD 07/06 11:39
→ chocolater :在八門 孔明絕絕對對不要跳起來射三武 一定會打牆 07/06 11:41
→ chocolater :在八門中孔明的打法是 擅用發射器躲敵人 07/06 11:42
→ chocolater :三武可以用在 當敵人在內圈 而孔明在外圈 可以躲在 07/06 11:43
→ chocolater :牆後射三武 雖然會有一半被牆檔住 不過是可以有效 07/06 11:45
→ chocolater :命中的方法 目前正在錄八門的影片中 希望能有用0.0 07/06 11:46
→ arcss :8門、GR-AⅢ的孔明就跟下雨天的大佐一樣(無誤 07/06 11:52
→ holamonmon :八門的話 雙靈氣開的話就當指揮官吧 07/06 12:59
→ holamonmon :包落單的紅點 白點集中之類的 還有偷補刀 07/06 13:00
→ dengeebye :八門 前2命當核彈機玩 第3命當烏龜玩 07/06 13:15