作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 薩克Ⅱ(CU)
時間Sat Feb 19 01:00:31 2011
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 薩克Ⅱ(CU) │
CU │
拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機19號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 熟練的 │遠距武器防禦上升.倒地抗性提高 │
│ │ 搏擊者 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦力上升 │防禦力定值上升 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 熱能斧 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 薩克機槍 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 薩克火箭砲 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 42 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 54 │ 255 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
薩克Ⅱ的配色變換版本
從玩家投稿中選拔
本機體除了配色以外
還有6圍也經過調整
唔...順帶提一下薩克Ⅱ的前期型好了
薩克ⅡC型
為薩克Ⅱ的初期量產機型之一
本機體建立在A.B型的基礎上
從A型的雙肩與薩克I規格相同開始
B型則將左肩改為L型肩盾
C型則考慮到MS格鬥戰的需求
再進一步把右肩換成帶刺裝甲
另外由於使用核子火箭炮為主力武裝
本機體駕駛艙周邊也設置多重防核裝甲
在一年戰爭初期此型機體創下相當的戰果
但是由於南極條約簽訂
核子武器被列為禁止使用
此型也停止生產
已生產的則改裝後成為F型
繼續投入戰線
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀範圍偏短
出手速度中上
打完一套約2.5秒
基本上模組與原裝規格一樣
1.2和2.3刀間空隙長
而3.4刀收刀較流暢
第2下的肩撞這邊順帶提一下
除了有較長的前衝
似乎連判定範圍都比其他幾刀長一點
不過並不容易注意到...
武器2
射程較光束槍類略短
彈夾深度15發
每發判定次數3次
連射至彈夾清空約8秒
回填彈藥花費4.5秒
打空彈夾才回填
按著擊發可連續射擊
武器3
彈夾深度3發
附有小範圍爆炸
連射3發需時3.5秒
回填從空到滿12.5秒
隨時回充彈藥
按住擊發不放可連射
一樣是出砲速度偏慢...
必殺
近身單體必殺
動畫時間5秒左右
跟原裝規格一樣的動畫
先用小金斧連砍
然後改用機槍射擊
最後來個肩撞收尾
技能
技能1 熟練的搏擊者
本機體的特色技能
開啟後被倒地值上升1/8
遠程武裝減傷80%
能夠讓對拳機來說
威脅性頗大的超視距攻擊威脅下降
算是實用的技能
不過久而久之
看到這類機體都會改用中程武器了吧= =
技能2 防禦力上升
開啟後能讓機體防禦值提高
能夠多吃一點攻擊
因為本機體原始的防禦
以C機而言就不算低了
開啟後耐久力其實近乎B機等級
改裝
特裝
本機體跟原來的薩克Ⅱ相比
除了必殺技以外
剩下5項能力值都提高
只有提高多與少的問題而已...
所以要認真玩薩克Ⅱ的話
就建議選這台吧
建議配點法也相同
如果覺得手感不足
那麼可以點一些速度和敏捷
剩下就看個人習慣
決定要走高攻或血防路線
技能
建議可使用V疫苗
本機體的近戰能力並不強
中距射擊戰才是主打
因此確保彈藥還頗重要的...
也可以考慮使用新人類覺醒
提高機體操縱性和噴射時間
剩餘的技能並不太適合
道具
能夠使用的道具
果然還是瞬間移動類型吧
因為是C機
雖然以同級來說算硬
但是本身並沒有強攻能力
使用此道具的時機還是以保命為主
實戰
中距離射擊型機體
雖然說身為拳頭機
不過畢竟刀短打完一套也偏久
反而是靠這噴氣量
加上2.3武交錯使用時彈藥頗充足
讓這台機體反而比較適用中距離游擊...
因為是純實彈攻擊
遇到抗實彈機體會比較無力
不過抗實彈機體的實彈減傷幅度
比抗光束類機體的光束減傷幅度小
所以相較之下就沒那麼慘了
總之雖然火箭砲射程並不短
但是有飛行時間
而且機槍射程不長
交叉起來還是中~中近距離
才最適合這台機體
雖說攻擊力比原裝版高
不過畢竟還是C機
整體6圍不可能太多
勢必得選攻或防其中一個專攻
點攻的話可能被打很痛
但是沒辦法活太久...
點防則是煩人度一流
但是傷害貢獻度不高
不論選哪一個
都是要看個人使用方法而定
大致上定位是騷擾跟吸引注意力
擔任隊友的掩護工作
至於1武嘛...
雖然真的不太起眼
不過隊友被砍時上去解圍
或是對剪布機用用還是可以的
只是要這樣用就得點一些速度
以免來不及追上去
至於本機體的必殺技
因為沒有對隊伍影響太大的技能
遠程武裝大幅減傷也放在前面
還算容易開
該放時就不用顧慮太多了
結語
原來的薩克Ⅱ從來沒紅過
很大原因就是這台機體的緣故= ="
因為這台機體出現前
超視距砲機體基本上以狙擊機居多
沒開鏡的布機或超視距剪變多都是稍晚的事
那時這台機體也已經開放
誰會傻傻去用6圍整整少一圈的普通版
這台機體在特裝不倒扣開放前
應該不少人是點4血
雖然不管怎麼衝都像在走路
不過一直邊走邊射也夠煩人的了= ="
而且還殺不死
特裝不倒扣開放後
反而變弱的一台
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