作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 沙貝特(飛彈發射器)
時間Mon Sep 5 01:44:36 2011
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 沙貝特(飛彈發射器) │
C │
剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機56號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 鐵壁防守C │HP 40%以下防禦力大幅提升.敏捷下降 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 裝甲貫通 │機槍.格林機砲.火神砲一定機率附加傷害 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 雙重多管機關砲 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 肩部飛彈艙 │ 中 │小範圍.裝填下降
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈齊發型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 44 │ 232 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
C布沙貝特的武裝變更版本
除了部分武裝變更
屬性.技能.6圍也完全不同
可說是完全不一樣的機體了
順帶提一下
無盡的華爾滋中
重武裝鋼彈改雙手的雙重格林機關砲
其實跟這台機體使用的是一樣的
按理來說可以擊倒後強奪來用...
只是不知道為什麼
動畫裡重武裝鋼彈沒有這麼做
武裝
-型態1-
武器1
1刀倒地
範圍約激鬥擂台2格
出刀速度偏慢
為無衝刺出手
整個動作約需1.5秒才可再行動
附帶斬地判定
縱向範圍是不錯
不過以1刀倒來說
橫向好像短了點
記得某些1刀倒的橫向範圍有激鬥擂台3格
武器2
射程較一般機槍略短
有兩種射擊模式
站立不動與跳躍時
彈夾深度3發
每發判定次數20次
連射打完彈夾約將近4秒
走動與推進中時
彈夾深度10發
每發判定次數6次
連射至彈夾清空5.5秒
打空彈夾才回填
回填時間3秒
武器3
射程較格林機砲再短些
彈夾深度2發
每發判定次數8次
附帶小範圍命中判定
命中時有裝填下降效果
連射完2發約1.5秒
回充彈藥5秒
打空彈夾才回填
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內所有敵方
判定時間約6秒
先用格林機砲掃射
然後轉到正面
來個搥地板特寫(衝擊波!?
再改用肩部飛彈艙轟炸
算是滿標準的全彈必殺動畫
技能
技能1 鐵壁防守C
開啟後機體耐久大幅提高
能讓這台小強程度上升
當個小坦克
不過移動力也會下降= ="
本來這台就已經跑得不太快了...
技能2 裝甲貫通
本機體賣點之一
開啟後機槍類武裝附加傷害
此機體的2號武裝
本身係數其實不高...
靠這個技能的傷害附加
打出來的傷害會好看些
同時因為這台的2武判定次數多
所以看到很多一堆附加傷害字樣跳出來
會比較有成就感(誤
改裝
特裝
這台機體的防禦面
以C機而言算是不錯
尤其開了技能1
不過也相對的造成移動力低落
這台的武裝又是中距離...
很在意的話
就先點些速度和敏捷補強
剩下的則點攻擊
因為這台的基礎攻擊不高
不點的話存在感不足
只是個煩人的硬機
很容易被無視
技能
建議可搭配V疫苗
這台算是純射擊型機體
如果被抽空彈藥
大概只能丟必殺反制
同時也因為這台必須在中近距移動
V疫苗可避免移動受到干擾
可嘗試裝備新人類覺醒
如果SP夠的話
會跟鐵壁防守同時開啟
解決移動力降低問題
道具
可以使用推進力下降
把對方抽空後用2.3武轟炸
再丟個必殺收尾
或者裝設瞬間移動
在危急時刻逃跑
實戰
中近距射擊型機體
武裝面是純實彈射擊
遇到PS裝甲時會有些無力
還好有這技能的機體不多...
這台的兩項射擊武裝
射程都不太長
理論上必須在中距離以降行動
但是這台的缺點
就在這時候顯露出來了...
由於速度不高
開啟技能1後又會降低一些
同時沒有增加移動力或噴氣量的技能
近身格鬥又是無衝刺出手
不能利用格鬥衝省噴氣
在這多重限制下
其實這台機體的噴氣量頗吃緊
主要戰法是利用掩體不斷移動
用2.3武交替輸出
雖然兩者回填都不慢
但連續射擊時還是會有點彈切...
較適合有一定量掩體的地圖
有大樓或巷子更佳
吸住對方注意力
讓我方拳機有衝上去的機會
也讓遠程的剪布趁機製造輸出
開啟鐵壁時
就是台煩人的小坦克
可以好好纏住對方的剪布機
讓他無法專心攻擊
1武雖然範圍不大
算準距離反制也會有一定效果
至於必殺...
這台的兩個技能效果都不錯
對這台的特性發揮也有影響力
雖然是全彈型
沒必要時還是省起來吧
也因此前面沒有推薦點必殺
結語
這陣子看過不少次的機體...
原本也是頗期待的一台
開放後有些小失望
如果不點攻的話
輸出實在不太給力
移動力又讓人有這是C布的錯覺
又是台吃隊友的機體
如果隊友默契不足
這台再怎麼硬
也只有被集火見亞凱的份...
只是2武射下去跳出來的判定字樣
尤其是開啟技能2後
密密麻麻的
實在是賞心悅目(?)
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◆ From: 1.169.181.239
推 XBOX720 :首? 09/05 01:47
推 XBOX720 :剛上王牌開鐵壁後的衝刺速度會很崩潰.. 09/05 01:50
→ bluelamb :這台的移動力真的是悲劇...不點攻的話輸出也是 09/05 01:54
推 taiken1116 :小羊推推 09/05 01:54
推 JEZ61686 :他不搶來是因為莎貝特的鎗裡面子彈是有殺傷力的? 09/05 02:15
→ JEZ61686 :他那時候用的子彈好像有處理過 打不死人的樣子? 09/05 02:15
→ bluelamb :所以特洛瓦那兩把是裝空包彈= =? 09/05 02:16
→ bluelamb :我想射手射腳應該不會太困難,某基佬都這樣做了 09/05 02:16
推 JEZ61686 :印象中被他打到的莎貝特都只是裝甲凹下去 09/05 02:19
→ JEZ61686 :似乎沒有被貫穿 再者有一幕好像有子彈特寫 很像是 09/05 02:20
→ JEZ61686 :空包彈? 好像啦... 09/05 02:20