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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 薩克Ⅱ改良型 │ C 拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機11號.30號.42號│適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │爆發力發動│HP 50%以下攻擊最大化.SP │ │ │ │積蓄速度提升  │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │必殺技覺醒│HP 35%以下必殺技威力上升 │ │   │  │  │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 熱能斧 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ MMP-80機槍 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 鐵拳 │ 中 │裝填下降.小範圍 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 30 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 44 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 34 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 53 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ 無 │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴───────────────────┘ 背景 吉翁公國軍製 量產型MS 基於統合整備計畫 以吉翁公國軍的薩克Ⅱ-F為基礎 進行全方位強化而成的機體 主要變更點在於 連同推進背包在內的全身姿勢噴嘴大型化 這導致本機體的推進力 相較於薩克Ⅱ-F提升了70% 但是雖然燃料搭載量也得到提升 卻因為趕不上推進力上升造成的高消耗率 造成本機體推進力限界時間 僅有薩克Ⅱ-F的一半亮 除了同期生產的新型武裝外 也可以使用與舊型相同的武裝 在機動戰士鋼彈0080-口袋中的戰爭登場 其中一機在Side6被擊中而緊急降落 該機體原本被棄置在森林公園中 卻被修復後用來進行鋼彈NT-1破壞 最後與鋼彈NT-1同歸於盡 在動畫版中駕駛員被光束軍刀直擊 小說版則改成被送到醫院 經過治療後恢復意識 武裝 -型態1- 武器1 5刀倒地 出刀範圍偏短 第一刀出刀速度中上 打完一套約2秒 1.2和2.3刀間空隙 較3.4和4.5間空隙長 末3刀都是一樣的斧頭下砍 感覺有點單調... 第2段的肩撞前衝約2格 算是比較特別的點 武器2 射程比光束類短一段 射擊完畢才回彈 回填花費約4.5秒 按著擊發可以連射 彈夾深度15發 一般狀態下每發射擊3次判定 連射到彈夾清空花費近8秒 在跳躍狀態下每發射擊也是3次判定 但是取消每發間空隙 射擊打空彈夾減短到近7秒 重點在起跳時的射擊 每發中間是連續的 也就是按著擊發 就會聽到一連串不停頓的射擊音效... 武器3 射程比機槍再短些 每次僅可射擊1發 射出後經約3.5秒回填 附帶小範圍命中判定 命中對象附帶裝填下降異常狀態 必殺 單體近身必殺 動畫時間約7秒 先近身砍數下以後 拉開一點距離用機槍射擊 之後耍一下丟斧頭 再衝出去把斧頭插在敵人身上 最後踩住敵人拔斧頭 不論從正面還是反面 都是插在相當痛的地方... 技能 技能1 爆發力發動 開啟後攻擊輸出稍微提升 並且SP積蓄量上升 對一般機體而言 因為還有血量限制 幾乎可有可無 不過因為本機體的技能2 使得爆發力發動的效果中 SP積蓄加快這部分變得有些用處 技能2 必殺技覺醒 算是本機體賣點所在技能 開啟後必殺威力上升 由於是單體必殺技 命中率較差 但是抓到人之後的威力頗強 改裝 特裝 如果想用必殺一口氣逆轉的話 就一口氣把必殺點上去吧 或者可以提高血量 在貼到人丟必殺前多撐一陣子 如果不想用這種特殊戰法 因為本機體比較偏向剪刀的用法 就確實攻擊力和防禦面吧 技能 想配合必殺技使用 就多插個必殺覺醒 和內建技能組裡面的 可以疊加效果 若不是這樣的玩法 就使用新人類覺醒 或是V疫苗之類技能 提高移動效力 因為本機體近戰並不突出 不建議使用鋼彈格鬥術 道具 本機體的必殺覺醒 開啟後丟必殺很適合反過來抓人 不過遇到自己必殺還沒滿 還是用個瞬間移動逃走吧 實戰 本機體是本遊戲中 相當適合進行特攻的機體... 因為是C等級機體 所以就算掛了損失也不大 而貼近敵人後丟必殺 如果配合上雙必殺覺醒 以及特裝全必殺後 殺傷力可是讓大多機體難以承受 而且本機體是拳機 在抓必殺前有更多時間纏鬥 抓到適合時機再丟 至於必殺技以外 本機體主要是當作偽中近距剪刀機使用 起跳時射擊無間隔 可以在適當時機利用 增加短時間傷害輸出 本機體的攻擊力偏低 所以如果無心必殺決勝負 就是確實提高攻擊力了 在死亡或戰艦戰時 本機體的必殺逆轉效果較顯著 開啟後丟在對方主攻機體上 可以有效削減戰力 至於常規戰因為打法和其他兩種不同 本機體的這個特色就沒這麼實用了 不論是偽裝剪刀或必殺技特攻 本機體都適合有一定掩體的地圖 不然直勾勾衝過去 可是不容易在貼到人之前存活的... 結語 0080最後一集 和NT-1同歸於盡那段 雖然機體性能和武裝 都處在劣勢的一方 卻還能最終打成平手 而且到最後還是沒必要的犧牲 巴尼~別再打了T口T" 另外有人知道 那個德軍鋼盔板的FZ-B型 有在動畫裡出現過嗎@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57
colinces :首推 01/08 18:25
hero770624 :b神必推!! 01/08 18:25
colinces :當我還是小小咖時 這隻必殺真的是很棒啊 01/08 18:25
qoodboy26 :C機必殺40 覺醒x1.5=A拳必殺 但你要在35%HP放到人 難 01/08 18:30
jackie60728 :有一次拿這隻放電 出刀竟然跟Re-Gz打平0.0 01/08 21:08
jeromeee :這隻我在韓版OC把必殺點滿 再掛個必殺覺醒 經測試 01/08 21:57
jeromeee :可以把滿血的GP03D 打到他血剩一滴滴看不到 01/08 21:58
ZMCG :以前在玩時超愛用這隻追拳頭,技能掛覺醒放巨劍秒殺 01/08 22:43
ZMCG :搞到後來大家看到光頭就拼命狂奔跟集火 01/08 22:43
TimeWarp :技能的解釋有些奇怪 "本機體的技能2"造成爆發力發動 01/08 22:49
TimeWarp :使得技能1變得有些用處? B大想表達的是 因為技能1的 01/08 22:51
TimeWarp :SP速度加快 可以更快開啟技能2與必殺技 讓技能1顯得 01/08 22:52
bluelamb :唔...斷句怪怪的,不過意思是這樣 01/08 22:52
TimeWarp :很有用 是這樣子吧? (應該不是用"造成"這個詞吧) 01/08 22:52
bluelamb :造成爆發力發動的SP積蓄加快這個效果變得有用 01/08 22:53
TimeWarp :應該是"使得/使/讓/令" 而不是"造成" 01/08 23:03
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (01/08 23:04)
bluelamb :唔...為了避免錯認還是改一下斷句了 01/08 23:05
TimeWarp :不好意思 職業病啦...:p 01/08 23:10