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借前人表格修改 ┌──────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼──────┤ │ 00 Raiser Gundam │ SS │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼──────┤ │ 取得 │騙錢活動 │ │ │ │ │或辣椒股價下跌時 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼──────────────┤ │技能1 │雙動力系統│hp50%以下 推進持續時間增加,│ │ │ │ 機動,攻擊力增加 │ ├───┼─────┼──────────────┤ │技能2 │純種變革者│HP40%以下時在特定狀況下攻擊 │ │   │ 00 Raiser│無效,推進回復加快,探知敵軍│ │ │ │位子,探知隱身機體 │ ├───┴─────┴──────┬───┬───┤ │ 型態 1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN 劍II(光束軍刀) │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN 劍II(步槍模式) │ 中 │距離: 2800 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN 微型飛彈     │ 中 │距離: 2500 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:395 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ ├───┴───┴───┴────┼───┼───┤ │ 型態 2 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍III(實體劍模式) │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍III(步槍模式) │ 中 │距離: 3100 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN劍III(光束軍刀) │ 近 │連擊、緩速 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:417 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ ┴───┴───┴───┴────┴───┴───┴ 資料來源:遊戲戰紀、王小青SDGO資料庫 背景: 由伊恩·瓦斯提為中心的天上人機械小組,為了讓雙重動力系統完全發揮而開發的支援機 -0強化戰機,與00鋼彈合體後表現出超越理論值的性能,兩座太陽爐(能天使和O鋼彈的 太陽爐)的相容性及融合率;甚至連同步率,都升上為MAX(100%以上)。作為「超越鋼 彈的存在」,在名稱上去除「鋼彈」改稱為「00強化模組(00 Raiser)」。00強化模組 使用Trans-AM時,引發了伊恩也沒有預測到的現象,而且開動Trans-AM後,會出現兩個大 型的「O」字,範圍內的人會因GN粒子而令到腦量子波增幅。 開啟Raiser系統後之00鋼彈開啟Trans-AM系統稱為「Trans-AM Raiser」,並能使出高出 力粒子光束軍刀(Raiser Sword)。(by wiki) 型態 1 武裝一:GN 劍Ⅱ(光束軍刀模式 Beam Sword Mode)×2 係數:1300 刀圍大,約兩個機身長,也就是說可以隔著一台機體砍人,混戰、救人好用;前三刀好收 第四、五刀拉長了整個揮刀時間,也不好收刀,因此不建議砍完 武裝二:GN 劍Ⅱ(步槍模式 Rifle Mode)×2 係數:700 ×2 雙槍武裝,射擊手感大概像是飛翼零式EW二武,可是連射速度比較慢,回填速度偏慢, 使用時機就是R2武裝打乾之後,以及接續導彈之後的傷害追加,由於開槍一大半機身必須 探出掩體,所以中距離掩體對射戰不建議使用。 武裝三:GN 微型飛彈(GN Micro Missle)×8 係數:290 ×8 這項武裝很微妙,太遠打不到,太近也打不到,最遠射程大概比GN 劍II步槍還要在短一 點,如果加上甩彈距離就又更短了,由於它是由機體後面那台0 Raiser從左右兩邊射出 所以在掩體中如果甩的角度不好,會只有一半飛出去。 回填時間約7秒,韓版這次改版變成9秒,個人認為影響不大,因為這台本來就不是要給你 龜著射導彈用的,話雖如此,在面對I力場等抗光還是只能依賴它,更不用說面對貨櫃 以及諾耶等... 全彈大絕: 轉一圈GN導彈雨,再GN粒子大量散佈,最後GN劍II步槍左右開弓連射結尾。 囂張華麗,但是使用機會很少,一直量子化讓氣很難保有在全滿的狀態,再說技能這麼好 您捨得放掉嗎? 不過在危急時刻該用還是要用,至於使用時機就看各人經驗判斷。 型態 2 武裝一: GN 劍III(實體劍模式) 係數:1400 刀圍大、連段快、好收刀,身為一台拳頭機所具備的好刀典範,但是第五刀為傻那的招牌 耍帥突刺,動作延遲太大,一般來說不建議砍完第五刀。 武裝二: GN 劍III(步槍模式) 係數:1700 大約類似Flag的電磁槍,係數高,回填非常慢,殘彈7發,不省著打會面臨捕槍的時候會 聽到喀喀喀的聲音,不過回填速度給它這麼慢可以理解,因為打在沒有抗光的機體身上 可以說是非常的痛。 武裝三: GN 劍III(光束軍刀) 連擊、附加緩速狀態 係數:250 ×7 回填約20秒,泡菜這次改成約22秒,個人一樣覺得差別不大,因為本來就回的慢,使用時 機在混戰救人,接近戰搶先手,但是必須注意的是如果對方已經接近到一個機身的距離就 不建議使用,因為它第一刀是整個像前跨一大步由上往下揮,動作太大反而在很近的距離 會被反抓。 亂舞大絕: 砍兩刀之後跳開補兩槍,量子化移動之後Raiser Sword由上揮下,再衝向敵人面前量子化 消失繞背揮一刀,最後傻那招牌突刺最結尾。 不管華麗度還是帥氣度都爆表,尤其那個有如無限符號的巨大00,可是這個大絕真的只剩 帥了,因為在對戰當中要放它,除非確定戰況處於絕對優勢,不然像是在接近戰中被抓到 在技能二開的狀態下,都會先量子化消失,更不用說要抓到人放大絕的時候要先經過槍林 彈雨。再來就是保有技能常駐相對的存活機率會比較高,所以亂舞型大絕比起全彈型大絕 使用時機可以說是少之又少。 技能一:雙動力系統 機體HP50%以下時持續推進時間+100%、敏捷性+15、攻擊力+10。 對於00R來說多了0 Raiser讓它的推進恢復到了一般S拳的水準,而這個技能更是讓他噴不 用錢。 技能二:純粹種變革者 (00 Raiser) 機體HP40%以下時推進器冷卻時間-50%、在雷達上標示敵軍位置 非攻擊狀態下,敵方所有攻擊無效,受到攻擊後進入量子化狀態2秒並減少1/6SP 因為這個技能讓00R處於廚機的地位,在下當初在看00鋼彈動畫的時候就有想過如果之後 SD出了這隻也未免太犯規了,打到就消失,都給它玩就好啦!結果泡菜出這隻的時候還真 的讓我有點傻眼,不過這也算忠於原著,如果不這樣做反而會被罵翻(望向逆A),只是 目前泡菜還沒把空間跳躍給做出來,就看之後00Q全刃式怎麼表現。 因為技能一的關係讓00R在回氣的時候感覺會異常的慢,這個技能補強了這個缺點,除此 之外,00R的招牌量子化更是讓許多機體感到棘手,好在(?)泡菜在這次改版將00R的 量子化減少1/6SP改成減少1/4SP,也就是在SP全滿的狀態之下原本可以量子化3次,變成 只能量子化2次,比起前面兩樣武裝填裝下降,這個算是明顯的削弱00R。 強化技能: 可以插個格鬥術或是V疫苗都很好,尤其00R武裝回填非常慢,萬一被抽彈就真的只剩刀了 特裝點數: 由於吃大絕是不可避免的,所以前面三血就不用猶豫了 再來後面OC的部分個人是點全攻,因為回填慢,變成說每一刀每一槍最好能做到有效輸出 再來攻擊力高SP集比較快,在量子化之後可以比較快集回SP。 如果想要點防禦的板友也可以嘗試,不過在下沒辦法在這邊給心得。 而如果有幸EX的話,幾乎什麼都不缺的他就還是選個回氣吧。 對戰心得 在這邊給00R的新手一個觀念就是,有了這台並不代表你有辦法無雙整場,這台不是什麼 無腦機體,尤其在這仇恨值一直處於破表的情況下,走位觀念跟切入時機以及團隊精神 是非常重要的,在剛改版那幾天都還可以看到開00R然後掛第一個,或是2台以上00R在同 一隊還被輕鬆樂勝...(好吧那個人就是我Q_Q) 但是一但告訴自己不要太依賴量子化,就當一般武裝全面的拳頭玩,想要場場拿A不是問 題(限於屬性限制房) 還有一點就是量子化之後不要狂繞亂噴氣,這樣就算有再多的氣都會被玩乾,有約兩秒 的時間讓你考慮要怎麼進行,至於量子化消失然後繞背什麼的,就不要太堅持吧! 在對戰方式方面, 除了不要在大將戰開它之外都沒問題,因為光是一直被放大跟量子化就飽了,還撿啥尾刀 而目前玩到現在,對上覺得棘手的機體有: SR貨櫃、S重武裝EW、SS牛鋼、S飛翼零式EW、S諾耶、S剎帝利等 個人覺得00R的威脅性不在於量子化,而在於它全面的武裝,幾乎讓它在中距離對上之後 就很難跑掉,因為氣沒它多,刀沒它大,對射又覺得不太划算 而量子化的缺點就是只要在非攻擊狀態下就算被一顆機槍子彈掃到也會量子化,我覺得 要嘛就多少傷害以下不會發動,不然動不動就被弄消失,有時候想補槍或是要救人的時 後才發現原來自己被量子化的尷尬狀態= = 結論 打了漏漏長的一篇心得,因為是在下在板上貢獻的第一篇正式的機體使用心得, 所以用心的打了一下,在人品暴發的時候抽到它, 原本想去精華區看看有沒有前輩分享的心得,結果在00R的那邊看到的是 007的影片心得...囧>,辛苦的版主們可能放錯了,而在下也就分享一下玩了100多場的 小小感想,感謝各位耐心的收看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.69.14 ※ 編輯: yishiun 來自: 121.254.69.14 (11/21 03:03) ※ 編輯: yishiun 來自: 121.254.69.14 (11/21 03:06)
rewq7890 :你以為半夜偷發OOR新得文不會被噓嗎! 11/21 03:05
dreamer0108 :心得推 兼機人品 SR狗屋快出來吧~ 黃燈囉 11/21 03:07
rewq7890 :補推心得 平衡 11/21 03:08
yishiun :囧~請鞭小力點 11/21 03:15
asdf751013 :這篇心得內建閃光XDDDD 11/21 03:24
gn00465971 :1/9吧? 一個不是可以量子化三次 11/21 03:27
gn00465971 :你忘了是共三格SP喔 11/21 03:31
gn00465971 :啊 打錯字 可以的話幫我把這行還有"個=>格" 11/21 03:32
vine1112 :1/9是最初 nerf一次後為1/6 11/21 06:14