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引用前人表格 ├──────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼──────┤ │ 00 Raiser │ SS │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼──────┤ │ 取得 │超級扭蛋 │ │ │ │ │ │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼──────────────┤ │技能1 │雙動力系統│hp50%以下 推進持續時間增加,│ │ │ │ 機動,攻擊力增加 │ ├───┼─────┼──────────────┤ │技能2 │純種變革者│HP40%以下時在特定狀況下攻擊 │ │   │ 00 Raiser│無效,推進回復加快,探知敵軍│ │ │ │位子,探知隱身機體 │ ├───┴─────┴──────┬───┬───┤ │ 型態 1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN 劍II(光束軍刀) │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN 劍II(步槍模式) │ 中 │距離: 2800 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN 微型飛彈     │ 中 │距離: 2500 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:395 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ ├───┴───┴───┴────┼───┼───┤ │ 型態 2 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍III(實體劍模式) │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍III(步槍模式) │ 中 │距離: 3100 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN劍III(光束軍刀) │ 近 │連擊、緩速 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:417 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ ┴───┴───┴───┴────┴───┴───┴ 資料來源:遊戲戰紀、王小青SDGO資料庫 背景: 由伊恩·瓦斯提為中心的天上人機械小組,為了讓雙重動力系統完全發揮而開發的支援機 -0強化戰機,與00鋼彈合體後表現出超越理論值的性能,兩座太陽爐(能天使和O鋼彈的 太陽爐)的相容性及融合率;甚至連同步率,都升上為MAX(100%以上)。作為「超越鋼 彈的存在」,在名稱上去除「鋼彈」改稱為「00強化模組(00 Raiser)」。00強化模組 使用Trans-AM時,引發了伊恩也沒有預測到的現象,而且開動Trans-AM後,會出現兩個大 型的「O」字,範圍內的人會因GN粒子而令到腦量子波增幅。 開啟Raiser系統後之00鋼彈開啟Trans-AM系統稱為「Trans-AM Raiser」,並能使出高出 力粒子光束軍刀(Raiser Sword)。(by wiki) 型態 1 武裝一:GN 劍Ⅱ(光束軍刀模式 Beam Sword Mode)×2 係數:1300 刀圍大,但是除了緊急救援外很少用到,因為此模式下通常注重導彈與光槍進行壓制 射擊,且此模式用刀無法進行一輪無雙尻到死 武裝二:GN 劍Ⅱ(步槍模式 Rifle Mode)×2 係數:700 ×2 雙槍連發光槍,樸實好用,配合導彈外加粒子化開啟,潮爽的~ 武裝三:GN 微型飛彈(GN Micro Missle)×8 係數:290 ×8 雖然這項武裝在距離上需要多加熟練,但是熟練後能夠造成不錯的火力壓制,配合光槍 轟剪機,簡直是快__了 全彈大絕: 因為OOR擁有量子化此技能,因此很多時候大決的施放需要取捨,可以簡單概述如下 1. 在3~4次量子化內無法對敵方造成有效干擾,如遇到硬梆梆機體,或是被盯上時 就丟吧 2. 血量離開起SP2還有一段距離,建議先找戰場上強勢機先丟或是一次必殺能KO的丟 畢竟丟完後雖然無量子化,但仍然有足夠的戰力 型態 2 武裝一: GN 劍III(實體劍模式) 係數:1400 高級武裝,五刀倒,好用 武裝二: GN 劍III(步槍模式) 係數:1700 係數高光槍類武裝,模式類似磁軌泡,回填慢,殘彈7發,此武裝有特色是多數敵方聚在 一起能同時炸到 武裝三: GN 劍III(光束軍刀) 連擊、附加緩速狀態 係數:250 ×14 通常可用來混戰時搶先手,搶到先手後建議補四刀MCA,接者二武一路轟到掛 武裝一二三建議combo方式為,一武三下,射二武,接者轉圈圈,再一刀,接者二武 送他見亞凱 亂舞大絕: 一般使用情況只有三個 1. 消大絕用 2. 拎北就是要看動畫呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3. 小P孩我就是要丟你 技能一:雙動力系統 機體HP50%以下時持續推進時間+100%、敏捷性+15、攻擊力+10。 技能二:純粹種變革者 (00 Raiser) 機體HP40%以下時推進器冷卻時間-50%、在雷達上標示敵軍位置 非攻擊狀態下,敵方所有攻擊無效,受到攻擊後進入量子化狀態2秒並減少1/6SP 強化技能: 建議裝格鬥術 or V疫苗,格鬥術能夠有效提升近戰威能,而V疫苗能夠避免被附加狀態 武裝壓制 特裝點數: 為了維持續航力,就三血全攻,有效輸出。 對戰心得 目前台服生態上,可以說95%的OOR不存在威脅感,但是當遇上操縱感極佳的敵方時, 就必須要有效判斷量子化的時機,通常強攻型(原PO)會再量子化時,繞死角進行攻擊 ,或是聲東擊西,讓你盯他的同時轉攻其他沒防備的人,只能說非常機八,而目前普遍 的OOR多是量子化時,仍然會遺留在你第一時間能夠反應並回擊的位置,因此威脅感不 足。 感謝各位收看,下台一鞠躬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.86.144
rewq7890 :未看直接噓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11/21 23:25
NonAir :... 11/21 23:25
asiakid :閃屁阿 直接噓 11/21 23:27
NonAir :上面的27推耶 >"< 11/21 23:29
asiakid :那你這篇來個27噓好了 11/21 23:29
rewq7890 :等拎杯抽到SR狗屋 炸得你叫爸爸 噓死你! 11/21 23:29
xmax010681 :X27 11/21 23:30
rewq7890 :題外話最後一段對戰心得語意似乎怪怪的 11/21 23:30
jtch :白的明顯(? Raiser就不用加Gundam了 11/21 23:31
※ 編輯: NonAir 來自: 140.116.86.144 (11/21 23:32)
NonAir :感謝樓上有情有義 11/21 23:32
jtch :補 補 11/21 23:33
rewq7890 :樓上補刀時間點完美 11/21 23:33
ntust661 :為什麼這支不存在威脅感? 11/21 23:34
rewq7890 :他的意思應該是絕大多數的OOR駕駛都是北七 11/21 23:34
asiakid :perfect 話說怎麼都沒人想插底力阿 這樣不是加更快 11/21 23:35
rewq7890 :或者是還沒有抓到OOR的竅門 所以不足為懼 11/21 23:35
NonAir :樓上真懂我 11/21 23:36
asiakid :在一起 在一起 在一起 在一起 在一起 在一起 在一起 11/21 23:36