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按照慣例,只選對遊戲進行有影響的部分翻 Bug修正就只挑真的會影響戰鬥的來翻,模組修正省略 其實是懶得全翻... ▶維修時間 2013年3月20日00:00~15:00(15時間) ▶平衡調整 1新規技能 <紅眼的馬超> HP50%以下 時暴走狀態變身、機體機動性上升、攻撃速度上升 2。平衡修正 - 機體關聯 <拳剪布屬性削除> 拳剪布屬性對應追加傷害削除 既存拳剪布屬性對應推進量消耗調整 (既存拳屬性:水平推進小幅減少、垂直推進小幅增加) (既存剪屬性:維持現在狀態) (既存布屬性:水平推進小幅增加、垂直推進小幅減少) <級別機體性能平準化> 變更新/舊機體性能,以使所有機體表現平準化 (攻撃力、防禦力、敏捷、HP、盾HP上/下修) (無法破壞的抗光力場防禦力下修) <武裝類型別威力下修平準化> 避免火力戰,為提高機體生存性,各武裝類型威力調整 浮游炮類武裝攻撃速度、裝填上修(反射型浮游炮除外) 浮游炮類武裝傷害、攻撃回數下修(反射型浮游炮除外) 突撃、格闘連段類武裝傷害下修 <特殊効果性能變更> 裝填下降→裝填一時停止 減速→敏捷、移動速度、推進速度下降幅度調整、持續時間固定 海市蜃樓、高性能電子干擾ECM→潛伏時攻撃力上昇幅度下修、防禦力低下幅度上修 <獨角獸鋼彈(光束機關槍)> 機體收集率適用 - 技能關連 <防禦力上升>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備C>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備EX>:防禦力上昇幅下修 <突撃指揮>:發動HP條件下修、攻撃力上昇幅下修 <防禦指揮>:發動HP條件下修、防禦力上昇幅下修 <通信指揮>:発動HP條件適用 <I力場>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <小型I力場>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <積層裝甲>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <IFBD系統(逆A)>:光束、實彈武器防禦力上昇幅下修 <相轉移裝甲>:實彈武器防禦力上昇幅下修 <相變裝甲>:實彈武器防禦力上昇幅下修 <熟練的博擊者>:技能圖示變更、防禦力上昇幅下修 <熟練的遊騎兵>:技能圖示變更、防禦力上昇幅下修 <熟練的狙擊者>:技能圖示變更 3。任務平衡調整事項 - 由於屬性和OC系統的削除,任務全NPC的HP與攻撃力下修 ▶其他事項 1。公會戰規則變更 - 既存公會戰同屬性機體不可超過兩台以上出擊,對應屬性取消解除此項規定 - 與現存的特裝/oc系統相對應,公會戰時特裝部件效果不發動 ▶2次封閉測試問題回饋修正 1。戰鬥關連 - SP100%狀態受擊時必殺技必殺技圖示變為紅色不可發動現象修正 - I力場、相轉移裝甲的特殊効果未發動現象修正 - 全彈型必殺技使用時、對手鎖定框消失現象修正 2。特裝部件關連 - 成長類型7種特裝部件採用測試意見平衡改善 - 高等級特裝部件數值下修 3。戰鬥UI關聯 - 練習模式可體驗特裝部件效果適用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/20 00:01)
Shinn826 :改係數不改模組...只能靠特裝部件來改 有改跟沒改差 03/20 00:00
Shinn826 :不了多少吧 03/20 00:00
LADKUO56 :這遊戲這樣改如果沒有後續修正 泡菜你還是自盡吧 03/20 00:02
bluelamb :新舊機體的模組順暢度差異看起來被無視了 03/20 00:02
Tamiya :變成爛遊戲了 03/20 00:20
fridayjason :全部武器技能都改弱然後再靠特裝補回 技能模組好的 03/20 00:32
jokohnson :台版半年後跟進,那不是要開學了XDD 03/20 00:32
fridayjason :一樣樂勝差的 這根本是通膨但持續M形化 XDrz 03/20 00:33
LADKUO56 :擺明要騙錢的啊 這改版真的頗爛 03/20 00:35
LADKUO56 :不把平衡先弄好就趕鴨子上架騙錢 韓國人會買帳嗎... 03/20 00:35
sgps70813 :希望台版跟進時平衡會比現在好= ="不然玩起來很崩潰 03/20 00:35
ciafbi007 :改出新遊戲吧 03/20 00:35
sgps70813 :阿QAQ 03/20 00:35
bluelamb :總之就是光明正大賺擴充卡... 03/20 00:36
colinces :爛改版啊 03/20 00:47
q11010 :搞不好會是搞垮SD的超爛大改版.. 03/20 00:51
q11010 :原本就不佳的平衡被這樣齊頭式亂改.. 03/20 00:52
SeanLiao99 :很可能人口大量流失後又改回來 03/20 00:58
crazysun :對戰最注重的平衡問題... 這不是單機的機器人大戰啊. 03/20 01:12
melzard :怎麼看起來一片惡評... 03/20 01:14
bluelamb :據說CB時有把一些舊機的攻速上修,不過無法證實!? 03/20 01:17
opman543 :有的機體模組怎麼都不順 攻速上修也難補回阿 0.0 03/20 01:27
LayerZ :所有機體特性拔光光 技能特性拔光光.. 03/20 01:38
tideecho :有舊機新六維數據嗎? 03/20 02:35
bluelamb :大更新到韓國時間的3/20下午3點,沒這麼快... 03/20 02:37
simplewish :拔屬性問題比較嚴重 戰鬥無腦化 03/20 02:57
simplewish :拔掉oc對韓服影響不大除了戰艦外無oc房很多 03/20 02:59
LADKUO56 :拔屬性或許是想學GVG系列... 03/20 03:05
LADKUO56 :現在整個畫虎不成反類犬 03/20 03:06
mdkn35 :不~~~我的GP03D~~~ 03/20 07:37
becow01 :個人支持修掉三屬,不然strike加上背包反而推進量降低 03/20 09:48
crazysun :為什麼不慢慢修正 一定要這麼快大刀闊斧嗎 03/20 10:00
weiweiweiwei:改三屬...感覺又少了一些遊戲樂趣 台版上了該退出嘛 03/20 10:02
sourai :我記得一開始大家都說屬性是遊戲敗筆,現在卻反過來 03/20 10:16
coolpinpin :拔屬性ok 但噴氣還是統一啊... 03/20 10:37
LayerZ :6v6沒有機體特性的遊戲,這真的會gg.. 03/20 10:49
tactical :一起開鐵壁機輾過去? 03/20 10:59
danielqwop :大機時代再開? 03/20 11:04
tactical :6台諾耶開過去應該很壯觀... 03/20 11:10
LayerZ :麻煩把大機的機動性拔光光謝謝 03/20 11:11
crazysun :有PS的大機嗎? 03/20 11:15
bluelamb : 雙流星.破滅 03/20 11:16
crazysun :感謝 都沒有 哭哭~ 03/20 11:18
crazysun :還有無限噴喔 ^.< 這是甚麼妖術... 03/20 11:19
ooandyxx :所以原拳機橫向噴氣還是比其他的多囉? 03/20 11:36
LayerZ :原拳機噴氣橫向200% 垂直噴氣50% 03/20 11:47
LayerZ :阿哩,幾%我忘了..反正橫向拳>剪>布 03/20 11:48
LayerZ :垂直相反 03/20 11:48
ooandyxx :改過還是有這種差異嗎? 只是差異變小這樣? 03/20 11:51
ooandyxx :我問的是改過以後的差異@@ 03/20 11:51
LayerZ :喔喔,看到原還以為再問以前= = 03/20 11:52
ooandyxx :都玩這麼久了 這個不知道要被打屁屁吧XD 03/20 11:54
ooandyxx :因為之前看起來 好像是都改成像剪刀機那樣 03/20 11:54
ooandyxx :這是文字敘述不太一樣@@ 03/20 11:55
LayerZ :看文字敘述我也覺得是噴氣統一了 03/20 11:57
bluelamb :就算是原來的屬性,每台機體還是有個別的推進消耗 03/20 11:59
bluelamb :區別,像是拳機橫推托2只有4.5秒,AR中性大概近6秒 03/20 12:00
bluelamb :如果都統一的話...<囧> 03/20 12:00
danielqwop :滑板表示: 03/20 12:02