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轉自漫貓 http://www.sdgundam.cn/post/21458 懶人包: 1.技能組件效果簡化,增減數據從現有的"百分比"改成"定值" 2.縮短高低等級機體間的差距 (屁啦,每次大改都有這段...) 3.技能組件數量大幅降低,簡化成從名稱可看出效果 4.重新歸類技能組件到新的類別下,不會有新增的效果 5.破甲部件修正(!!),跳躍扣氣減少+無限噴造成的無限滯空效果正在討論是否修改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155
gn00465971 :簡單說就是以後沒有飆車這種事情 12/09 23:39
gn00465971 :六圍型效果跟以前OC時代沒有差太多... 12/09 23:40
Gscout :把差距愈砍愈少比較開心 12/10 00:06
LADKUO56 :講的跟真的一樣 ( ′_>`) 12/10 00:29
leafwind :破甲改特效?真的假的韓國居然重視這種事情 12/10 00:56
bluelamb :只有說"無視防禦的組件修正",但無視防禦的也只有 12/10 01:38
bluelamb :破甲啊XD 沒說是不是修特效就是了 12/10 01:38
Aisda :我覺得破甲只要把傷眼睛的特效拿掉就謝天謝地了 12/10 11:25
tactical :實彈系的係數能不能往上調整阿...又不像光束這麼好中 12/10 11:40
threegold :覺得G改只是零件過多,其實滿平衡的阿。 12/10 11:51
b1ueway :特定機體被弱(or強)化過頭 某些武裝也是 12/10 12:07
LayerZ :好聽是平衡,難聽是沒特色 12/10 15:08
LayerZ :完全平衡就算了,偏偏還來幾隻破格機 12/10 15:08
LayerZ :舊版各有特色還能平衡,起碼沒有破格機很強了 12/10 15:09
Kamiya :樓上你是反串還是……?我分辨不出來 12/11 18:30
mpCGL :可能是氣到語無倫次了吧@@ 12/11 20:16
RAYBO :改版之後 我根本沒有玩的動力 因為一堆技能部件 看無 12/12 14:12