作者denny5026 (初始化)
看板SD-GundamOL
標題[情報] 韓服HF 12/19平衡性公告(轉自漫貓
時間Wed Dec 18 20:21:59 2013
原文網址:
http://www.sdgundam.cn/post/21603
1:新增技能
-聯邦的變革者:HP 50%以下時機體的推進槽量增加,推進槽恢復速度加快,鎖敵距離增
加,對中距離武器的防禦力增加,必殺技的威力上升
2:強化部件:
1)除任務專用部件以外的舊7種部件類型縮減為4種
攻擊型:提升攻擊相關的性能,機體的火力加強
防禦型:提升防禦相關的性能,機體的防禦力加強
機動型:提升機動相關的性能:機體的動作加強
均衡型:攻擊,防禦,移動 等性能獲得的加強比較均衡
2)舊版中存在的性能減弱效果一律刪除
3)攻擊型部件詳細介紹
*以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度
HP增加,2,機體的HP增加500
近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度增加15%,近距離武器的攻擊範圍增加10%
中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度增加5%,中距離武器的射程增加200
遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度增加5%,遠距離武器的射程增加200
推進槽增加,2,推進時推進槽消耗量減少10%,跳躍時推進槽消耗量減少10%,快速推進
時推進槽消耗量減少30%
攻擊特性強化,3,機體攻擊力增加9
實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速增加15,遠距離實彈武器的彈速增加20,中距離實
彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20
光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20,
中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20
鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400
盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10
無視敵人的防禦技能,8,1000距離內盾牌型技能無效化
防禦力強化,10,機體防禦力增加3
機動提升,10,敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10
近距離武器的攻抬手速度加快,10,近距離武器的抬手速度加快10%,格鬥時推進速度加
快10%,格鬥時推進距離增加10%
中距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔
減少3
遠距離武器的抬手速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔
減少3
會心一擊率增加,12,前方向的會心一擊率發生幾率增加7%
攻擊型EX,13,勝利時獲得的point增加100,機體攻擊力增加2,推進時消耗的推進槽量
減少3%,跳躍時減少的推進槽量減少3%
4)防禦型部件介紹
*以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度
HP增加,2,機體的HP增加500
近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度加快15%,近距離武器的攻擊範圍增加10%
中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度加快5%,中距離武器的射程增加200
遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度加快5%,遠距離武器的射程增加200
推進強化,2,推進時推進槽消耗量減少10%,跳躍時推進槽消耗量減少10%,快速推進時
推進槽消耗量減少30%
防禦特性強化,3,機體的防禦力增加9
實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速增加15,遠距離實彈武器的彈速增加20,中距離實
彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20
光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20,
中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20
鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400
盾牌強化,6,盾牌HP增加1000,盾牌防禦力增加10
SP獲得量增加,8,被攻擊時SP積蓄量增加15%
攻擊力強化,10,擊毀敵人時SP積蓄量增加1000
機動提升,10,機體的攻擊力提升3,敏捷度加快1,推進速度加快18
近距離武器的抬手武器加快,10,移動速度加快10,近距離武器的抬手速度加快10%,格
鬥推進時速度加快10%
中距離武器的抬手速度加快,10,格鬥推進距離增加10%,中距離武器的抬手速度加快5%
遠距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的連射間隔減少3,遠距離武器的抬手速度
加快5%
被攻擊時受到的傷害變最低,12,被攻擊時有15%機率傷害變最低
防禦型EX,13,勝利時point增加100,機體防禦力增加2,機體HP增加100
5)機動型部件
*以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度
HP增加,2,機體HP增加500
近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度增加15%,近距離武器的攻擊範圍增加10%
中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度增加5%,中距離武器的射程增加200
遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度增加5%,遠距離武器的射程增加200
推進槽強化,推進時消耗的推進槽量減少10%,跳躍時消耗的推進槽量減少10%,快速推進
時消耗的推進槽量減少30%
機動強化,3,敏捷度提升2,推進速度加快54,移動速度加快30
實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速加快15,遠距離實彈武器的彈速加快20,中距離實
彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20
光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20,
中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20
鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400
盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10
敵人的鎖敵距離減少,8,減少敵人的自動鎖敵距離,去除2重跳時產生的推進槽量增加
防禦強化,10,機體的防禦力增加3
攻擊強化,10,機體的攻擊力增加3
近距離武器的抬手速度加快,10,近距離武器的抬手速度加快10%,格鬥推進速度加快10%
,格鬥推進距離增加10%
中距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔
減少3
遠距離武器的抬手速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔
減少3
跳躍推進強化,12,去除推進跳躍時產生的附加推進槽消耗
機動型EX,13,勝利時獲得的point增加100,推進速度加快12,移動速度加快6,鎖敵距
離增加100
6)均衡型部件
*以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度
HP增加,2,機體HP增加500
近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度加快15%,近距離武器的攻擊範圍增加10%
中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度加快5%,中距離武器的射程增加200
遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度加快5%,遠距離武器的射程增加200
推進槽強化,2,推進時消耗的推進槽量減少10%,跳躍時消耗的推進槽量減少10%,快速
推進時消耗的推進槽量減少30%
敵方的鎖敵距離減少,3,減少敵方的自動鎖敵距離,敏捷度增加1,推進速度加快12
實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速加快15,遠距離實彈武器的彈速加快20,中距離實
彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20
光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20,
中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20
鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400
盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10
SP增加加快,8,被攻擊時SP積蓄率增加15%,擊毀敵人時SP積蓄量增加1000,機體的防禦
力增加2
防禦強化,10,機體的防禦力增加3
機動提升,10,敏捷度提升1,推進速度加快8,移動速度加快10
近距離攻擊速度加快,10,近距離武器的攻擊速度加快10%,格鬥推進速度加快10%,格鬥
推進距離增加10%
中距離攻擊速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔減少3,
遠距離攻擊速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔減少3
無視敵人的防禦技能,12,1000距離內盾牌型技能無效化,機體的攻擊力增加2
均衡型EX,13,勝利時POINT增加100,機體的攻擊力增加1,機體的防禦力增加1,推進速
度加快6
攻擊強化,10,機體攻擊力增加3
7)強化部件調整(12月18日追加)
無視敵方的防禦技能:敵機攻擊時發生的特效發動方式更改
修補BUG:
-ZETA PLUS A1(試驗機塗裝):修復模型錯誤,2D顯示時光束軍刀的顏色更改
-OO Raiser (粒子存儲罐型):變身後1號武器的發射動作修改
-鐵奧(覺醒):變身後1號武器的動作推進特效錯誤的情況
敢達EZ8:機體名稱顯示不正確的情況
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感覺SD永遠都在走回頭路?
從強化加功扣防->OC點數->部件加屬性扣屬性->部件加屬性。
泡菜想出不倒扣的方式,應該是想要提升強化部件的"賣量"吧,因為目前有些部件只要3個
就很夠了,畢竟現在會倒扣,可是改成不到扣的時候就會變成強化到特四一定比特三來的
強。另外泡菜說的縮短機體間的差距??目前人人都能到特四,改不倒扣真的能縮短差距
嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.155.73.161
※ 編輯: denny5026 來自: 182.155.73.161 (12/18 20:25)
推 b1ueway :定值增加應該可以縮短等級間差距 同等級應該就沒差了 12/18 20:30
推 mdkn35 :當小遊戲玩 無負擔 12/18 21:15
推 gn00465971 :要重新研究組件了 12/19 00:52
→ a12073311 :這樣改跟以前特裝插不了多少吧... 12/19 00:54
→ gn00465971 :大致看了一下 簡單說攻擊力(係數)不好拉了 12/19 00:54
→ a12073311 :只是以前是吃運氣 現在保證過 12/19 00:55
→ gn00465971 :就只有Lv10的攻擊強化(攻擊型+9 他+3) 12/19 00:55
→ gn00465971 :攻擊型額外還有Lv12全方向7%暴擊 可以拉傷害到此為止 12/19 00:55
→ gn00465971 :也就是說 攻頂也就是差不多以前O3全攻 12/19 00:56
→ gn00465971 :其他都是調整手感或是抗減傷(不增加傷害 12/19 00:57
→ a12073311 :GP02A 感覺很適合均衡的SP增加加快... 12/19 00:57
→ gn00465971 :等等 機動型的機動強化是怎樣 速+54.... 12/19 00:58
→ gn00465971 :用那種天生96的裝這個根本打不到了吧 數字太扯了 12/19 00:59
→ a12073311 :然後搭兩個中距離武器強化 = 核彈丟不完!!?? 12/19 00:59
→ gn00465971 :其實三距離強化很鳥 12/19 01:01
→ gn00465971 :只有近距離可以考慮 剩下兩個距離只有射程拉長的效果 12/19 01:01
→ gn00465971 :早就說裝填這東西%數太低 換個作法還是給這麼低 12/19 01:02
→ a12073311 :射程拉長還加裝填不錯啊 12/19 01:02
→ a12073311 :給高的話某些機體會變很強啊 像西瓜冰 12/19 01:03
→ gn00465971 :簡單舉個例子 醒Z西瓜冰裝填16s 12/19 01:03
→ a12073311 :然後手殘也能輕鬆完的實彈/光束強化看起來不錯 12/19 01:03
→ gn00465971 :以現在的組件來看 裝填+10%算很了不起 12/19 01:04
→ gn00465971 :算一算也才快個1.6s 不如想辦法活下去比較簡單 12/19 01:05
→ gn00465971 :一般射擊武器裝填速度更快 一定是更無感了 12/19 01:05
→ gn00465971 :而且近戰裝填%數居然是射擊的3倍 12/19 01:05
→ gn00465971 :一樣試算 Xi裝填4s彈切槍 裝填加速+5% +10% 12/19 01:06
→ gn00465971 :個別是變成3.8s 3.6s槍 還是彈切嘛 12/19 01:07
→ gn00465971 :然後套新版的近距離+15% 西瓜冰會變成13.6s 12/19 01:08
→ gn00465971 :這樣才叫有感 12/19 01:08
→ gn00465971 :中遠距離的根本是... 12/19 01:08
→ gn00465971 :但是說來說去 不如開個高性能OS+40%裝填還比較快 12/19 01:09
→ gn00465971 :對 我就是說你 2R你這混蛋.... 12/19 01:09
→ a12073311 :主要是給長時間裝填的用吧 倒地砲10秒跟9秒就有感了. 12/19 01:09
→ a12073311 :不過我想不到除了導彈櫃跟倒地砲以外長裝填的射擊... 12/19 01:10
→ a12073311 :射程距離我也覺得有差... 12/19 01:11
→ a12073311 :對射時比人家多200 = 人家打不到的你 但你可以扁人 12/19 01:12
→ gn00465971 :倒砲標準8s +5% => 7.6s 差個0.4s誰感覺得出來... 12/19 01:13
→ gn00465971 :對 所以我說只有加射程的效果 這裝填太雞肋 12/19 01:13
→ a12073311 :一些定槍 5秒變4秒的差異也不小就是了 12/19 01:13
→ gn00465971 :倒是近距離主效果+10%範圍很有用 +15%裝填也有差 12/19 01:13
→ gn00465971 :5s要變4s 裝填要+20%.... 12/19 01:13
→ gn00465971 :這就是現在一直在罵得裝填%數太少根本無感的部份 12/19 01:14
→ a12073311 :Σ( ̄□ ̄|||) 12/19 01:14
→ a12073311 :好吧 起瑪有加射程不錯... 12/19 01:14
→ gn00465971 :偷偷婊一下 K島那邊熾天串有人說加裝填好棒 12/19 01:15
→ gn00465971 :他一定沒有試算過這東西... 12/19 01:15
→ a12073311 :我在想防禦型的抬手速度加快系列是不是打錯啊 12/19 01:15
→ a12073311 :中距離+格鬥衝 遠距離+中距離 12/19 01:16
推 qq204 :我覺得裝自己順手的就好 反正不會倒扣 = = 12/19 01:16
→ a12073311 :還好不是我-艸- 12/19 01:16
→ qq204 :跟以前配點的根本沒差多少 只差在BC很難打S 12/19 01:16
→ a12073311 :不過這樣也有好處啦 普遍火力強大的情況下 12/19 01:17
→ a12073311 :中遠距離應該不需要照顧太多... 12/19 01:17
→ gn00465971 :新版本的話 難說喔 12/19 01:17
→ a12073311 :以前配點的問題在於機體模組決定一切 新版會好一點 12/19 01:18
→ a12073311 :大概(?) 12/19 01:18
→ gn00465971 :C打S應該還是不可能 B打S改成定植 12/19 01:18
→ gn00465971 :這差距說不定就有可能追得上 雖然也是要廚B 12/19 01:18
→ gn00465971 :最簡單的例子 B均速設定是56好了 合理吧 12/19 01:19
→ gn00465971 :然後弄個機動強化(機動)+54 就直接跳到110 S速以上 12/19 01:19
→ gn00465971 :然後套在小飛俠上的話.... 12/19 01:20
→ gn00465971 :假設狀況 機動小飛俠對攻OO7 這應該有得看了 12/19 01:21
→ a12073311 :炸雞衝浪板或無限噴+機動好像很有搞頭 12/19 01:25
→ gn00465971 :反中要看 +54速副作用就是駕駛自己也很難打中人 12/19 01:28
→ gn00465971 :有無腦導向的反中用這個應該比較合適 J系列的 12/19 01:29
→ gn00465971 :是說+54這速字真的有夠扯就是... 12/19 01:29
→ gn00465971 : *數 12/19 01:29