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本文轉自遊戲戰紀 1。新技能 <勝利的呼喊(AssaultBuster)>:機體HP 50%以下時,機體機動性上升、持續推進時 間上升、雷達顯示敵軍、 索敵距離上升、攻擊力上升、對光束防禦力上升、裝填速度上升 <光輪推進器系統>:機體HP 70%以下時,機體機動性上升、持續推進時間上升、攻擊力 增加、對中距離武裝防禦力上升 <ALICE>:機體HP 40%以下時,機體機動性上升、雷達顯示敵軍、防禦力增加。 2。平衡修正 - 機體關連 <Turn A 鋼彈>:武裝變更前的二號武器傷害係數上升 武裝變更前的三號武器攻擊前/後硬直減少 <Nu 鋼彈>:武裝變更前的二號武器能力變更 (判定:中距離 - >長距離) (傷害係數、射程、判定時間、冷卻時間上升) (殘彈、攻撃速度下降) 武裝變更後的一號武器殘彈上升 <沙薩比>:武裝變更後的攻擊力小幅度下降、防禦力上升 武裝變更前的一號武器射程上升 武裝變更前的二號武器能力變更 (判定:中距離 - >長距離) (傷害係數、射程、判定時間、冷卻時間上升) (殘彈、攻撃速度下降) 武裝變更後的二號武器前進距離上升 <飛翼鋼彈零式(EW)>:武裝變更前的攻擊力小幅下降、防禦力上升 武裝變更前的必殺技演出、動畫變更 武裝變更後的防禦力上升 武裝變更後追加二號武裝 <墮天使鋼彈>:變型速度上升 變型前的盾牌血量上升 變型前的攻擊力小幅度下降、防禦力上升 變型前的三號武裝裝填速度上升 變型後的一號武器裝填速度、傷害係數上升 變型後的二號武裝殘彈上升 <風雲再起(神鋼彈裝備)>:武裝變更前的一號武器攻擊速度上升 武裝變更後後的一號武器攻擊速度上升 武裝變更後的二號武器判定範圍、裝填速度上升 <骨十字鋼彈 X2>:機體血量上升 武裝變更前的攻擊力小幅度下降、防禦力小幅度上升 武裝變更前的三號武裝攻擊速度上升 武裝變更後的攻擊力下降、防禦力上升 <自由鋼彈>:二號武裝傷害係數上升 <天帝鋼彈>:二號武裝攻擊速度上升 <托爾吉斯III>:機體血量上升 <OO Raiser>:武裝變更前的二號武器殘彈下降 武裝變更後的二號武器殘彈下降 武裝變更後的三號武器裝填速度下降 <諾耶。吉爾(飛彈發射器)>:機體血量下降 武裝變更前的防禦力下降 武裝變更後的防禦力下降 武裝變更前的二號武器裝填速度下降、裝填方式改變 武裝變更後的三號武裝裝填速度下降 武裝變更後的二號武裝殘彈下降 武裝變更後的三號武器裝填速度下降 <哈曼專用卡薩C>:變型前的二號武器裝填速度下降 變型後的一號武器裝填速度下降 變型後的二號武器裝填速度、傷害係數下降 - 技能關連 <相轉移裝甲>:實彈傷害減傷量上升 <相變裝甲>:實彈傷害減傷量上升 <IFBD系統(Turn A 鋼彈)>:光束傷害、實彈傷害減傷量上升 <強化人類的命運>:戰鬥中、技能說明修正(說明簡略化) 3。人氣地圖變更 - 常規戰、死鬥戰 (現有)新東京、AEU軍事練習場、太陽之都內部、Colony Dock、克魯吉斯戰場、 Onogo島 變更)AEU軍事練習場、新東京、大峽谷、殖民衛星殘骸、特林頓基地、叢林秘密基地 - 戰艦戰 (現有)新東京、AEU軍事練習場、太陽之都內部、Ruin City 2、克魯吉斯戰場、 Onogo島 (變更)AEU軍事練習場、新東京、大峽谷、殖民衛星殘骸、特林頓基地、叢林秘密基地 4。任務戰相關 [個人任務的地上戰]:第一區域的保護對象從閃光鋼彈變更為攻擊鋼彈 [個人任務的宇宙戰]:第二區域的宇宙殘骸位置變更 5。戰鬥評價關連變更 (現有)8人以上才會有戰鬥評價 (變更)6人以上就會有戰鬥評價 6。徽章關連 (現有)獲得戰鬥評價的某級別N次 (變更)獲得戰鬥評價某級以上N次 (※比如說、D Rank以上獲得20回的情況、獲得A、B、C評價也列入計算。) 獲得徽章人數條件從八人下降為六人 7。任務關連 - 每日任務的條件變更 (現有)特定模式n回進行+敵機n機破壞3次 (變更)特定模式的戰鬥評價n Rank以上獲得三次 ▶Bug 修正 1。機體Bug修正事項 <混沌鋼彈>:變型前一號武器選擇的時候、腰間的光束軍刀柄不會消失的情況修正 一部分機體再戰艦戰模式下變型後盾牌無效果的狀態變更 2。任務的Bug修正 [所有任務]:演出動畫再生、遊戲異常終止的情況大幅修正 [所有任務]:敵機NPC異常攻擊我軍NPC的情況修正 [個人任務的地上戰]:Easy、Normal難度的第四階段、大師鋼彈會強制傳送的情況修正 [個人任務的地上戰、宇宙戰]:開始後讀取結束時、任務不會開始的錯誤修正 3。徽章的Bug修正 [新手脫逃、不要猶豫!] 徽章無法獲得的情況修正 4。大將戰的Bug修正 <鋼彈試作3號機(折疊式火箭炮)>成為大將後、武裝變更之後、機體不會跟著變大的 情況變更 5。機體名稱變更 <V2暴風鋼彈>:機體的英文名稱變更(Victory Two Buster Gundam - > V2 Buster Gundam) <V2 Assault鋼彈>:機體的英文名稱變更(Victory Two Assault Gundam - > V2 Assault Gundam) -- 我渴望飛向天空,享受風在臉上的輕拂。 風中飄落的羽絮,證明了飛翔只是渴望。 如同折翼的天使,只能夠望著晴空感傷。 拾起破碎的羽翼,墮入無盡的罪惡之道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.217.213
LayerZ :感謝 上一篇莫名其妙的綽號一堆 看都看不懂XD 08/18 00:38
jab :以後每日會更難解嗎? 08/18 00:51
gn00465971 :我只覺得Nu跟總帥有危險... 中變遠 很不妙 08/18 00:51
LayerZ :總帥還ok 盾藏榴彈射程增加 還能應付中距離 08/18 00:55
a12073311 :NU跟傻傻比還好啦 一個有R 一個有加遠的飛彈 08/18 00:55
LayerZ :nu就沒研究了 08/18 00:55
a12073311 :只是傻傻比本來就因為浮游炮有點彈切了 會變更彈切 08/18 00:55
a12073311 :NU R後還是普通光槍 還有火箭炮 08/18 00:55
gn00465971 :Nu R很危險的... 對面跟你打龜還好 打猛就沒救 08/18 00:58
gn00465971 :仔細想想 Nu中變遠好像也沒那麼糟糕 08/18 00:59
gn00465971 :可是他自保能力不足的問題還是沒解決啊! 08/18 00:59
a12073311 :等他變成海牛就可以了( ′_>`) 08/18 01:04
a12073311 :SD鋼彈進化前的機體不論RANK再高 都是材料機命 08/18 01:04
a12073311 :看那精美的V2A+V2B 再看看V2AB... 08/18 01:05
a12073311 :要擦槍有擦槍 要盾牌有盾牌 噴氣比B多 彈夾比A深 08/18 01:05
dingshan :畢竟是SS , 啾竟這台SS能跟SR平起平坐嗎? 08/18 01:08
dingshan :三國機沒被銷弱市不幸中的大幸啊, 專挑抗光束機殺XD 08/18 01:09
leafwind :現在也不知道PS是從30%變成多少..35%or50%? 08/18 01:16
qoodboy26 :牛鋼需要的是R後的CD時間縮短 08/18 02:45
OGoTTe :自由甚麼時候也來個R後阿XD 08/18 02:54
kokskuld :s死神的翅膀什麼時候要關起來? 08/18 03:22
Elfgj :飛104R後終於不用乖乖被打臉了 lol 08/18 07:56
q11010 :牛R後彈夾被改深很多 不用擔心彈切呢.. 08/18 09:41
q11010 :至少實戰中除了被抽以外很少彈切.. 08/18 09:42
XBOX720 :相變裝甲跟相轉移裝甲有不一樣嗎?? 08/18 12:29
a12073311 :差一個字(認真) 08/18 12:57
LayerZ :可是三國機體會被PS減傷 也算相對削弱了.. 08/18 12:58
a12073311 :PS裝甲大宗在A機 所以打BC房還好吧 08/18 12:59
LayerZ :既然要開出來當然要連S機一起殺!! 08/18 13:00
LayerZ :話說..為什麼要等我巴庫EX了才出巴庫CU... 08/18 13:01