精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《pzs ()》之銘言: : 攻擊的確有某種程度的邊際效應。 : 用非常簡單的數字計算, : A機血1000,B機每下攻擊對A造成50傷害時,要20下才會爆機。 : 當B機攻擊增加50,B對A機每下造成傷害100時,要10下會爆機。 : 當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害150時,要7下會爆機。 : 當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害200時,要5下會爆機。 : 一樣攻擊增加50,在第一次的狀況下,是造成2倍的傷害,在第二次卻是造成1.5倍傷害。 : 而因點攻擊減少的攻擊次數,則以10下、3下、2下遞減。 : 當然實際狀況會再複雜許多,戰鬥也不是單純1v1, 首先,你有辦法「讓一台機體的傷害提升到四倍」嗎? 我們知道傷害 正比於 (100+自機攻擊力-敵機防禦力) 台版環境,設定HP50、攻擊70、防禦50,應該不為過吧? 令原始傷害 D =正比於= (100+70-50) => D = 120X(X是一串系數) 特裝點最多4點,OC最多9點,攻防最多一次都+3,所以增加上限是+39(當作40) 隨便來個技能再+20給你(攻擊上升、裝甲貫通扒拉扒拉) D' =正比於= (100+70 +60 -50) => D' = 180X = 1.5D 增加 「也不過就1.5倍傷害」 你說基礎傷害太高,那拿台C機打S機好了 D'' =正比於= (100 +30 +60 -70) => D'' = 120X = 2D C攻 增加 S防 「也不過就2倍傷害」 這不是「實際情況會比較複雜」的問題 是你討論的數據「根本超出這個遊戲的極限了」 : 但我們大致上可以看出點攻擊,的確有在攻擊次數上效益遞減的情形。 : 那麼,點防禦的狀況如何? : A機血2500,B機每下攻擊對A造成150傷害時,要17下才會爆機。 : 當A機防禦增加50,B對A機每下造成傷害100時,要25下會爆機。 : 當A機防禦再增加50,B對A機每下造成傷害50時,要50下會爆機。 : 當A機防禦再增加50,B對A機每下造成傷害1時(最低傷害),要2500下才會爆機。 : 因點防禦使敵方增加的攻擊次數,則以8下、25下、2450下遞增。 : 可以看出,點防禦具有邊際效應遞增的情形。 : (這也是為什麼全防陸鋼玩得起來,而且還那麼魯小的原因) 全防陸鋼??也不是這原因耶.. 根據傷害公式,只要(自身攻擊-對方防禦)接近 -100,那這情況就會出現 同樣地,再怎麼點防禦,也不可能讓自己受到的傷害變成四分之一 這也超出SD極限了 明天要早起沒辦法打太多,還請見諒 不過大概是這樣..儘管指正,我相信多數人還是希望見到真相而非熱中於引戰 m(_ _)m 剛剛才發現通篇沒有反駁到重點,補充一下 「那如果在可行的範圍內討論,點防真的效益大嗎?」 要注意的是 點攻擊不等於直接增加傷害、點防禦也不等於直接減傷 現在沒時間算,或許真的是攻擊點越多,效益越差 但原文的計算方式顯然有疑慮 另外就是,邊際效益的「效益」定義也有疑慮 應該看的是「每增加一單位攻擊,所增加的傷害量」 而非「每增加一單位攻擊,所增加的傷害比例」 原文就是用比例去看,那當然怎麼看,點攻擊的都是輸 --
luxaky:我請香港女助理幫我看一下飛機 結果她...01/08 20:41
loki: 氣到懶叫彈出來01/08 20:44
rayman1027:樓上好糟糕 請暫時不要跟我說話 =口=01/08 20:44
rayman1027:我是說樓樓上01/08 20:45
rayman1027:不 是樓樓樓上01/08 20:45
rayman1027:............... #1BHoMCs- (StupidClown)01/08 20:45
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.175.184
colinces :我請香港女助理幫我看一下飛機 結果她... 02/25 01:46
melzard : 氣到懶叫彈出來 02/25 01:48
peter1989829: :加薪2000 02/25 01:48
※ 編輯: leafwind 來自: 220.132.175.184 (02/25 01:51)
vine1112 :不是重點 也非常見 但攻/傷變五倍在遊戲內都可能喔~ 02/25 04:43
vine1112 :傷害都可能變為相當小 區區四分之一當然也可以囉 02/25 04:45