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※ 引述《pzs ()》之銘言: : 究竟「爆機所需攻擊次數」(這已經是簡稱了)的變化,對實戰可能有哪些影響? : (雖然我還蠻期待我這麼認真寫,版主可以m一下,或是大家多給點回應啦 ...) : 注意,我用「影響」而不是「強度」。 : 確實我同意,「爆機所需攻擊次數」是一個很曲折隱晦的數值,不像傷害量的增減直接, : 也很難說跟「強度」有什麼直接關係。 基本上通篇推論沒錯,但是拼湊起來有些矛盾 (至少我的理解中有矛盾) 先來釐清立場好了 立場很重要,如果A跟B是好友,B替他說話,那麼先貼個護航的標籤 反之如果A跟B有過節,B扯他後腿,那麼就要貼個刻意攻擊的標籤 同樣地,A跟B有過節,但B卻替他說話,那B就很可能是反串 你問我有沒有這麼簡單?在匿名的網路環境的確是這樣,但其實不簡單 因為大多數時候,你並不會發現A跟B的秘密 有很多因素,比如B開分身、A把以前的戰文刪掉.. 糟糕扯太遠了 比女神丟得還遠.. ====================================== 整理一下目前為止我們的討論,希望我沒有把你的立場弄錯 1.你的第一篇文章提出的論點是「點攻擊對"次數"有遞減效應、防禦則遞增」 →所以我認為這句話會讓大家無形中產生懷疑:好像點防比較好? 2.我說要看遞減效應,應該看"傷害",而非"次數" 而「點攻防對"傷害"都沒有邊際效應,都是線性」 3.你又跟我說,你沒有要偏向替點防禦或是點攻擊說話 而且"所需攻擊次數"其實是對戰局有明顯影響的 第三點我同意,但我沒有要貶低攻擊次數的本意 事實上「傷害」與「所需攻擊次數」本來就是一體兩面 既然我說「傷害」客觀,那「所需攻擊次數」也就同樣會客觀 我所說的不客觀是指「所需攻擊次數」的「邊際效應」不客觀 一旦冠上「邊際效應」這四個字 多數人的觀感就會變成:「點攻的效果不大」 我的立場是「點攻與點防對傷害的效益同等」 如果你也像我一樣,沒有特別偏好,那應該澄清一下,免得被誤會 =========================================================== 多數人應該還是關心「我有一台機體,點攻點防哪個好?」 打了這麼多篇文章,光看傷害是得不出結論的 是我的話第一個先看機體特性,再看自己的習性 機體傾向輸出、自己操控起來也打人多於被打、或者死了也無妨 那就很明顯點攻,反之點防 還有一點要看的是環境,我最愛講的就是台版手電筒王道 在強勢布機出來之前,都會一直這樣 那你拿一台C布點全攻打未來戰士,就是浪費點數 (事實上點全防也沒有好到哪去,C布本身的存在就是錯誤) 如果你只打BC房,那全攻鋼坦又瞬間變得很威了 這也能呼應你講的「實戰中情況會更複雜」 所以最好的方法是爬一爬那台機體的心得 如果沒有,或者你有不同想法,PO上來跟大家一起討論 雖然大局勢不會有什麼改變,但有時候會跑出一些有趣的點法 --
z900300 :我上星期五打牌 室友打完鋼彈出來炫耀說我巨劍拿了6605/20 02:17
z900300 :分耶 然後就叫他女朋友的位子給他打 於是他一上莊就05/20 02:18
Aold :射了05/20 02:19
z900300 :連八 ... 我想說的是 連四的時候 他天胡= = 靠邀我05/20 02:19
Aold :又射了05/20 02:19
z900300 :這輩子第一次被天胡... [SD_GundamOL #1A4juqdd] 05/20 02:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.175.184
leafwind :難得回這麼多篇文卻不是戰文..可是好累= = 02/26 01:06
vump :女神也該休息了 這樣回下去也不是辦法 02/26 01:08
remix7 :樓上擠mi 02/26 01:27
vinxu :樓上湖水 02/26 01:32
andys7s6 :樓上再混合7 02/26 01:32
andys7s6 :慢了Q_Q (來偷插 02/26 01:32