→ holamonmon :上了堂經濟學的感覺 02/24 16:34
推 blbl1823 :推精闢 02/24 16:36
推 seadog0109 :點防不錯但要適時的跳出來當肉盾不然對友都死光了XD 02/24 16:41
推 chocolater :推這篇 但我是特裝三敏 OC六防.... 02/24 16:51
推 sinforisa :獲益良多,不勝感激 02/24 16:54
推 francis763 :這應該不叫邊際效應...說穿了只是變化率 02/24 17:05
→ francis763 :原先100增加50 威力就增大1/2 當你原先500增加50 02/24 17:06
→ francis763 :雖然都是增加50 但是感覺上效果沒有這麼明顯 02/24 17:06
→ francis763 :老實說這根本就不是說"增加的比較少",而是"增加的幅 02/24 17:07
→ francis763 :度"比較小而已 02/24 17:07
推 francis763 :呃...說邊際效應也沒錯啦 02/24 17:09
→ francis763 :就是"增加的量"是相同的,但是"感覺上"越來越不明顯 02/24 17:10
推 demonkiss120:的確 推原PO 02/24 17:11
推 B9513208 :純推計算過效益 02/24 17:17
推 ooooxxxx77 :如果整隊都點防的話 對方會不會連大絕都很難集到? 02/24 17:18
推 an138 :你計算那邊都是自己的假設吧...實際上真的是這樣嗎? 02/24 17:22
→ an138 :另外點攻擊是快速解決敵人 跟點防是當靶被打 02/24 17:22
→ an138 :這兩件事的效益也完全不同 02/24 17:22
→ pzs :a版友 我沒有想戰 我說過了實際對戰是複雜很多的 02/24 17:23
推 B9513208 :原波的意思是,孔明的武裝使其在中線與剪刀對戰這點 02/24 17:24
推 Msapiens :點防等於當靶被打,這個結論還蠻怪的 02/24 17:25
→ pzs :戰術與技術對勝負的影響 很可能還大於特裝點法的差異 02/24 17:25
→ an138 :應該是說點防只有被打得時候有用 跟點攻快速解決敵人 02/24 17:26
→ an138 :這兩件事件 效益也是不同的 02/24 17:26
推 B9513208 :再中線是無庸置疑,所以點防使其存活更久 02/24 17:27
→ B9513208 :所以他防禦點到邊境效益轉攻擊 02/24 17:27
→ an138 :我沒想戰阿 只是牽扯到數據比較的話 就要更嚴謹的 02/24 17:27
→ an138 :說法來佐證 而不是只有推論 若沒提到數據我也不會提 02/24 17:28
推 Msapiens :在技量相等的情況下,被打與打到人機率相當 02/24 17:28
→ Msapiens :點防可以增加存活率 02/24 17:28
→ Msapiens :再者,戰場上很可能有來自四方的攻擊。被攻擊會高於 02/24 17:29
→ Msapiens :開槍次數 02/24 17:30
→ jonse :二武並不是小範圍爆炸,而是橫向擊中判定範圍極大 02/24 17:31
→ B9513208 :孔明不是屬於那種可以連續攻擊的 02/24 17:31
→ B9513208 :2武4發,3武1發(10彈) 02/24 17:32
→ francis763 :某a...這很明顯就是自己假設的吧... 02/24 17:33
→ francis763 :哪台A機血一千的=口= 02/24 17:33
→ francis763 :只是做個量化的數字比較好解釋而已吧 02/24 17:33
→ becow01 :就算全攻,正常來說也不會到2倍傷害.更何況假設到4倍 02/24 17:38
→ jimmy2797161:全防陸鋼 終究只是盧而已 扔著不管也沒啥威脅.... 02/24 17:51
→ vanjoey :扔著不管會有一台機體被倒地炮搞到抓狂 02/24 17:58
→ rabbit190 :樓上我懂... 02/24 18:04
→ jimmy2797161:賞他一個必殺就好 全防機 本身輸出要夠大 不然 02/24 18:06
→ jimmy2797161:身為一台坦 最怕就是對方無視你 -_- 02/24 18:06
→ vanjoey :必殺說丟就丟...? 02/24 19:14
→ pzs :老實說,鐵壁開了的陸鋼,凹到A機或S機的一個大絕 02/24 22:30
→ pzs :可能還算賺到喔。 02/24 22:30