作者leafwind (有葉玉米)
看板SD-GundamOL
標題Re: [問題] AR雅典娜特裝oc點法?
時間Thu Jun 17 01:18:02 2010
總共可用的點數:2(特裝)+9(OC6)=
原本 攻70 HP46 防50
全攻 vs. 血 防
+22 vs. +4 +18
= 92 vs. 50 68
==========數字會說話的分隔線==========
==========全攻的平行世界==========
打防30的機體(C rank後段班)
原裝傷害=(70-30+100)*一堆係數 => 140X
全攻 =(92-30+100) => 162X
傷害是原本的114%
打防50的機體(B rank)
原裝傷害=(70-50+100)*一堆係數 => 120X
全攻 =(92-50+100) => 142X
傷害是原本的118.3%
打防80的機體(某些S rank或者A rank MA)
原裝傷害=(70-80+100)*一堆係數 => 90X
全攻 =(92-80+100) => 112X
傷害是原本的124.4%
對手同樣攻擊下
→對手都是高防→全攻增幅高
對手都是低防→不點攻也是秒殺,幹嘛點
==========HP全防的平行世界==========
被攻30的機體打(C rank後段班)
原裝傷害=(30-50+100)*一堆係數 => 80X
2HP全防 =(30-68+100)*一堆係數*((20+46)/(20+50)) => 62X*.0943
HP部份
耐打比例136.8%
被攻50的機體打(B rank)
原裝傷害=(50-50+100)*一堆係數 => 100X
2HP全防 =(50-68+100)*一堆係數*((20+46)/(20+50)) => 82X*.0943
耐打比例129.3%
被攻80的機體打(S rank or AB rank 點攻)
原裝傷害=(80-50+100)*一堆係數 => 130X
2HP全防 =(80-68+100)*一堆係數*((20+46)/(20+50)) => 112X*.0943
耐打比例123%
對手同樣防禦下
→對手都是低攻→點防讓他完全打不動
對手都是高攻→點血防還是很痛
======其實我看不懂數字到底說了什麼的分隔線=====
面對防 30 50 80 的機體
全攻傷害是原本的 114% 118.3% 124.4%
相對地面對攻 30 50 80 的機體
HP全防耐打程度是原本的 136.8% 129.3% 123%
看起來HP全防的CP值較可觀,這是廢話
因為線性的傷害公式下,本來就是
補強弱的那項能力,效益會比較大
但有這麼單純嗎?
這麼簡單的話為什麼2LL大家都點全攻勒?
不是應該點弱的那項能力?
如果SD的對戰模式是
大家一字排開一對一互射,敵人死了就發呆等他重生
那麼補足弱的那項能力就會是定律,AR雅典娜100%點血防無誤
但SD並非「一對一、站著對射」的無腦遊戲
攻高防低的會躲起來偷襲,如果沒被打中,那防低就沒差
攻低防高的會黏過來盧洨,他的目的也不是要輸出
所以重要的是
這一台機體,在該場扮演什麼角色
敵人低攻高防→攻防都很需要點(對面有A腦鋼、CU薩克II、AR決鬥、CU風車)
敵人高攻低防→攻防點了都沒啥感覺(對面2LL全攻、黑兔全攻、金天全攻、A死全攻)
敵人低攻低防→點攻優先(BC房)
敵人高攻高防→點防優先(S房、高OC房)
所以講半天沒什麼好爭的
從對手機體方面來看
如果你就是愛用AR雅典娜打BC布,那當然全攻爽
如果你像我一樣開AR雅典娜,大家開始換托III、F91、阿罵
然後還堅持要用AR雅典娜不換機,那就只能認命血防
從本身打法/技術來看
原本高攻低防的機體,在打人與被打五五波的情況下,應該朝防禦面發展
但就是有強者開著AR雅典娜還能神不知鬼不覺、走位走得恰到好處,那他就該點攻
像我這種容易被殺爆,放不到幾次導彈的,還是回去乖乖點血防比較實際
(其實我本來是全攻,打了這篇文章一邊分析之後才覺得點錯)
=========================
前面的討論都因為預設條件,而淪為口舌之爭
事實上如果有人真的一開AR雅典娜出來,對面馬上換四隻鋼坦克
那我當然不建議點血防..XD
因此我不預設場面上會出現什麼機體、也不預設駕駛員多強
只是說明各種情況下的點法會有什麼影響
實際上要看台版的生態、玩家常玩的房間才能決定
也就是說
打了一大篇等於什麼都沒講( ̄▽ ̄#)﹏﹏
該怎麼點,應該自己一邊多玩、一邊從數據比較,才有個底
藉由攻防公式計算傷害比例,是最簡單的量化方式,提供給大家參考
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就是因為練不上去才有時間嘴砲分析阿!
如果我一下就OC6還來這裡騙文章?洗掉重來不就好了...
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→ colinces :空x痕又在衝a死神了 宅力猛灌 已炸兩次03/24 01:33
噓 remix7 :他素誰他素誰?03/24 01:34
噓 smalm : 樓上的__友03/24 01:35
→ remix7 : 砲03/24 01:36
推 colinces :湖水認了空x痕當砲友了03/24 01:36
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.177.114
推 nhpoppin1 :推~ 要補強那腦剛救全敏吧XD(誤 06/17 01:20
腦鋼全敏不是誤!我正在努力往全敏腦鋼之路邁進!
除了坦之外,還立志當一個靈活的牽制角色!(專門定身)
→ leafwind :補充一下,這篇呼應arcss的論點 防禦效果較高 06/17 01:20
→ leafwind :但實際上不能以「站著對射」來考量 06/17 01:20
→ arcss :我老實說,全攻擊我用的頗爽,因為不太會被打到... 06/17 01:20
→ arcss :不過沒開過的新手開這台...真的不建議全攻擊 Orz 06/17 01:21
→ leafwind :那就是技術面補正 所以如同我說的 強者可以全攻 06/17 01:21
→ arcss :所以才有了一開始的配點建議,OC3停下來決定要往那點 06/17 01:22
→ arcss :一開始全攻擊,接下來看個人打法跟經驗來補強 06/17 01:22
推 nhpoppin1 :腦剛點上去是oc怪物吧XD 06/17 01:23
→ arcss :腦剛點敏應該效益不錯,雖然我是P吉點敏... 06/17 01:23
→ arcss :4敏、5必殺,頗好玩 06/17 01:24
推 nhpoppin1 :a大對新手的想法要推一個 06/17 01:28
推 a83529988 :我覺得寫得很棒!! 06/17 01:50
推 jo3m6 :太中肯了!!! 06/17 02:02
推 wwjdwenjay :結論還是新手點血防吧?點攻擊打不到人又很快死效益低 06/17 02:03
→ qoodboy26 :無腦遊戲無誤阿 06/17 03:25
推 Wadex :推這篇 06/17 07:45
推 chiiching :擠mi 中肯推 06/17 10:39
推 joh1214 :推,但增幅怪怪的? 增幅114%,等於攻擊力變2.14倍唷 06/17 10:47
→ joh1214 :應該是增幅14%吧... 其他的也比照有誤 06/17 10:48
好像有道理喔,改一下修辭好了
推 gn00465971 :推 數字會說話 06/17 12:18
推 JasonBorn :不用爭! 學韓仔高官 同一台機體會有好幾台 點法不同 06/17 12:29
→ JasonBorn :這樣搞 換機體對方都未必發現 06/17 12:29
→ JasonBorn :只是這樣很累 我之前看到劍Z12恨都傻了 真佩服他們 06/17 12:30
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.166.186 (06/17 15:59)
推 ppp790528 :推 06/17 22:07