推 peacesb :大推 真的很有幫助!!!!!(狂右鍵) 12/02 11:54
推 Shinn826 :說真的..S機衝EX很不人道 除了2.5萬的EXP..還要打滿 12/02 11:56
推 HiroCat :上將a那隻鋼球k的能力值會不會太誇張了點@__@a 12/02 11:56
→ Shinn826 :500場.. 12/02 11:56
推 peacesb :感覺他們都是特裝點HP OC就全點攻或防 12/02 11:57
推 A0920562882 :2.5萬的EXP...崩潰= =" 12/02 11:57
推 duam :裏面都沒有ASZZ..是因為被FA-ZZ & AR雅典娜取代? 12/02 12:03
→ duam :另問有無ASZZ的參考配點...感謝先O_O/ 12/02 12:03
→ JasonBorn :應該說 他們不想玩ASZZ,我只拍OC比較高的機體. 12/02 12:04
推 B9513208 :有參考價值 12/02 12:05
→ JasonBorn :兩個上將都30 40頁機庫 叫他們每台都OC4 OC5會死人吧 12/02 12:05
推 fivetobacco :感謝分享 12/02 12:09
→ peacesb :看他們B C機就是走攻極致的比較多... 12/02 12:10
推 louis156 :太椒了 謝謝分享 12/02 12:10
→ peacesb :A以上的就是看情況走攻或防極致... 12/02 12:10
→ louis156 : 棒 打錯字了 sorry 12/02 12:11
→ TW1762WK :太椒了 ← 可以解釋一下這個形容詞嗎... XD 12/02 12:13
→ JasonBorn :看上將A跟上將B的 HWS NU,一個走防禦 一個走攻擊. 12/02 12:14
→ louis156 :都說打錯字了 別再苛責了~"~ 12/02 12:15
推 TW1762WK :點速度的機體不多 有點也點得不多 點速度成效不彰? 12/02 12:17
→ TW1762WK :2.5萬啊... 多抽幾次宅力值吧!!... 12/02 12:20
→ JasonBorn :應該說將軍等級的抓人都超強,不太需要速度輔助. 12/02 12:21
→ JasonBorn :說個例子,我夏亞鋼彈砍到將軍BDII,我兩刀MCA要繞背 12/02 12:22
→ JasonBorn :馬上被反甩,我吃到一刀馬上壓下大絕,將軍馬上也大絕 12/02 12:23
→ JasonBorn :抵銷我的大絕,然後我轉視角準備甩刀,他先甩過來了. 12/02 12:23
→ JasonBorn :這樣的實力 我想他們抓人反抓應該都不太需要速度輔助 12/02 12:24
→ louis156 :所以他們大抵都全攻或全防 全攻的被他們抓一輪就gg? 12/02 12:27
→ TW1762WK :講成這樣... 不敢玩韓版了... 囧rz 12/02 12:28
推 francis763 :個人覺得,如果對自己技巧很有信心,全攻吧 12/02 12:28
→ peacesb :沒辦法 那種手動將軍.... 12/02 12:28
推 Shinn826 :如果真的有心要練技術 韓版高級房是好選擇.. 12/02 12:29
→ PK0857 :就跟台灣軍隊一樣啊,買官的買官,賣官的賣官 12/02 12:30
→ PK0857 :看看韓國 整天武裝戒備 XD 國情就是不一樣 12/02 12:30
→ TW1762WK :我聽說韓狗很重視電競(玩Game)的 台灣就... 唉... 12/02 12:32
推 leafwind :理論的結果並沒有衝突阿 要硬就特裝HP OC防 12/02 13:14
→ leafwind :但是很多機體不適合走血牛路線 換成我也會全攻 12/02 13:15
→ leafwind :之前的爭議點在於要硬的話 該點HP或者防禦 不是嗎@@ 12/02 13:15
→ JasonBorn :是阿,可是臨界點對於BC機來說,理論值是點防禦最好. 12/02 13:16
→ JasonBorn :可是她們幾乎全攻,等於把環境提升到S機程度. 12/02 13:17
→ JasonBorn :特裝點HP OC點防禦應該是無庸置疑了,至於BC機走向我 12/02 13:17
推 leafwind :因為那些BC機就算點防也不夠硬阿 點攻卻有S機等級 12/02 13:18
→ JasonBorn :想應該要看台版走向跟風格了. 12/02 13:18
→ leafwind :沒有人算點攻跟點防的比較 我覺得可以試試看 12/02 13:18
→ leafwind :在算之前我先投攻擊一票= = 12/02 13:19
→ leafwind :因為點攻擊 攻擊面就上升了 點防禦 HP沒跟著上升 12/02 13:19
→ leafwind :點一樣跟點兩樣比起來 當然是點一樣有效 12/02 13:19
→ JasonBorn :我也投攻擊一票,主要是我喜歡進攻為主. 12/02 13:20
推 vine1112 :有人說BC機的理論點法就是點血防嗎(._.?) 何解? 12/02 15:48
→ vine1112 :BC機一個困擾是攻擊不夠力 遇到點血防的高等級機 12/02 15:51
→ vine1112 :除了用必殺換命 BC普攻點血防跟搔癢一樣@~@" 12/02 15:52
→ leafwind :沒有任何理論說BC機應該點血防阿 所以不解JB疑惑點XD 12/02 15:54
推 freeze0106 :大推~至少有數據可以參 考 12/02 16:18
→ JasonBorn :臨界點,在BC房中BC機攻擊力普遍達不到臨界點. 12/02 16:42
→ JasonBorn :如果台版還是繼續走向篇防禦的防守打法,那點防禦不就 12/02 16:43
→ JasonBorn :很有效益,因為你的對手打你更不痛了. 12/02 16:43
→ JasonBorn :不過台版會不會走向BC ABC這類的分房法到也未知 12/02 16:47
推 NB11 :上將A的神跟正義六圍一模一樣@@ 12/02 17:25
→ leafwind :BC機不會點防禦 最好頂多大家都點防禦 最差大家點攻 12/02 17:56
→ leafwind :相反BC機點攻就不會吃虧 所以除非特別硬的BC機 12/02 17:57
→ leafwind :不然應該是沒人笨到BC機去點防 12/02 17:57
→ JasonBorn :我的意思是說 前面文章有指出 當你面對的對手 攻擊超 12/02 18:00
→ JasonBorn :過你的臨界點的時候 點HP會比點防禦好 ,可是上將跟韓 12/02 18:00
→ JasonBorn :版普遍的點法則是 乾脆全點攻擊 放棄HP跟防禦. 12/02 18:01
→ JasonBorn :這點跟看臨界點決定效益的點法衝突. 12/02 18:01
推 vine1112 :對決時增加存活時間1.加高血防2.閃開3.擊墬開火目標 12/02 18:28
推 vine1112 :1.點血防2.點敏速3.點攻必 看你選的做法是什麼呀@~@" 12/02 18:30
→ freeze0106 :樓上張爸-.- 12/02 19:44
推 well4 :認真實用大推!! 12/02 19:52
推 monoshin :大推實用!! 12/02 21:28