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還是武器係數的整理文章 把手上所有有火神炮的機體全部拿出來作測試 ╔═══╦════╦════╦════╦════════╗ ║   ║ 拳頭 ║ 剪刀 ║ 布 ║ 翔翼型攻擊鋼彈║ ╠═══╬════╬════╬════╬════════╣ ║ S ║ ║ ║ ║ ║ ╠═══╬════╬════╬════╣ ║ ║ A ║ 4﹒2 ║ 4﹒2 ║     ║ ║ ╠═══╬════╬════╬════╣   3﹒6 ║ ║ B ║ 3﹒6 ║ 3﹒6 ║ 3﹒6 ║ ║ ╠═══╬════╬════╬════╣ ║ ║ C ║ 3.0 ║ 3﹒0 ║ 3﹒0 ║ ║ ╚═══╩════╩════╩════╩════════╝ 決鬥鋼彈筆者暫時生不出來沒辦法知道他是否和 翔翼型攻擊鋼彈都是三點六。 至於另外一個整理的武裝則是格林機槍 目前台版有這武裝的機體相當少 重砲型攻擊鋼彈、古夫特裝型、重武裝鋼彈、重武裝鋼彈(導彈)、沙貝特。 原本筆者以為有規律可循,後來全部跑了一遍發現每台都不一樣。(按:還好只有五台) 重砲型攻擊鋼彈 的是1.5*10,不移動的話一次可以打10發,移動中一次3發3發打。 古夫特裝型 的是1.3*10,不移動的話一次可以打10發,移動中一次3發3發打。 重武裝鋼彈 的是1.2*10,不移動的話一次可以打10發,移動中一次3發3發打。 重武裝鋼彈(導彈)的是1.4*10,不移動的話一次可以打10發,移動中一次3發3發打。 沙貝特 的是0.5*20,不移動的話一次可以打20發,移動中一次6發6發打。 沒錯,筆者又測錯數據了  ̄▽ ̄|| 機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈 ═══════════════════════════════════════ 修正前 重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束格林砲 1.2 *10 = 12.0 3 W3/導引飛彈 2.0 * 6 = 12.0 1 修正後 重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束格林砲 1.4 *10 = 14.0 3 W3/導引飛彈 2.0 * 6 = 12.0 1 前面的文章同步更新,接下來的測試筆者應該會繼續自打嘴巴吧我想。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀色の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
chiiching :辛苦了 10/30 22:02
Shinn826 :每次開到抬頭..就不禁地想笑= = 10/30 22:05
freezeraven :這表示我對它的尊敬,只是我忘了把簽名檔換回來。 10/30 22:06
Shinn826 :XDDDDDD 10/30 22:07
Shinn826 :話說通常都是上修呢..規格外的機體還不少 10/30 22:07
freezeraven :上修的原因有部分是因為公式更新,有一部分是筆者忘 10/30 22:08
freezeraven :了把特裝點數影響的變數算進去。 10/30 22:08
kb0130 :AR百式呢 10/30 22:09
freezeraven :筆者已經從零開始了,我不想去借帳號來測...。 10/30 22:10
Shinn826 :測完換400G了= =? 10/30 22:12