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由於chiiching版友在OC開放之後有更新過部份六圍數值 在HP的更新上,會讓舊的公式變的不準確 所以經過驗算和一些轉換,推倒出新的血量公式 chiiching版 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 漫貓、戰紀版 HP實際值=(六圍HP值 + 6.7) × 100 套入公式就可以計算武裝係數了 chiiching版 傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) × [100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力] 漫貓、戰紀版 傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) × [30.3 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力] 由於S/H係數在測量上是個相當嚴重的變數,所以在開放底力覺醒技能卡片之前 筆者僅會去作有傷害最大化的機體測試,有閒才會去徵求中士任務的底力覺醒來測試。 以下為目前測試的結果: 機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈 ═══════════════════════════════════════ 飛翼鋼彈零式(EW) S 布 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/暴風步槍二連射 3.7 * 2 = 7.4 12 W3/機關加農砲 0.7 * 6 = 4.2 10 R1/雙暴風步槍 5.8 * 2 = 11.6 1 次代鋼彈 AS拳 W1/光束劍 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/格鬥Combo 2.4 *10 = 24.0 1 W3/熱能鞭 0.7 * 8 = 5.6 1 R1/撞擊 10.6 * 1 = 10.6 1 G-3鋼彈(雙火箭砲) AR剪 W1/格鬥 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/雙重火箭砲 5.4 * 2 = 10.8 8 W3/火神砲 0.9 * 5 = 4.5 12 飛翼鋼彈零式 A 剪 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/機關加農砲 0.9 * 6 = 5.4 20 W3/雙暴風步槍 5.8 * 2 = 11.6 3 R1/暴風步槍二連射 3.5 * 2 = 7.0 2 強化型ZZ鋼彈 AS布 W1/超級光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/飛彈發射器 3.2 * 2 = 6.4 2 W3/大出力光束步槍 5.4 * 2 = 10.8 1 R1/雙光束步槍 3.2 * 2 = 6.4 12 超級鋼彈 BR布 W1/格鬥 15.0 * 1 = 15.0 ---- W2/飛彈發射艙 3.5 * 2 = 7.0 4 W3/長程步槍 11.6 * 1 = 11.6 1 推倒的過程當中順便計算了一下 飛翼鋼彈零式(EW)在切換成TBR模式的時候 攻擊力+30(chiiching版)、+9(漫貓、戰紀版) 至於增加的防禦,由於忘了測,留待有空再說吧...。 -- 一、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會。 二、 翔翼型攻擊鋼彈如果了,那一定是你看錯。 神機 翔翼最高! 三、如果你沒有看錯,那一定是因為你手殘,才會害 翔翼型攻擊鋼彈。 四、如果你發現 翔翼型攻擊鋼彈,只要你不認,那它就沒。 五、如果 翔翼型攻擊鋼彈了,你還認為 翔翼型攻擊鋼彈,那就是你的錯。 六、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打,這句話絕對不會錯。 神機 翔翼型攻擊鋼彈!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
frozen1314 :看來WZew的雙風暴也沒特別高系數...跟超鋼一樣而已.. 03/04 02:08
frozen1314 :還是說其實超鋼才是規格外 囧 03/04 02:08
rabbit190 :超鋼...11.6的怪物係數 03/04 02:09
frozen1314 :之前還有人跟我說WZew雙風暴是全遊戲攻擊系數最高的. 03/04 02:10
frozen1314 :不過看來被推翻了... 03/04 02:10
frozen1314 :不過那應該是tbr有攻擊加成的關係 03/04 02:11
rabbit190 :嘛 G3被閹割掉後出場率不高了 03/04 02:12
frozen1314 :有空可以順便來測還沒出的新機體阿@@ 我韓版底力暴 03/04 02:12
frozen1314 :發好幾百個,之前抽底力暴發抽到我都快暴發了 03/04 02:12
frozen1314 :應該說有衝新年活動的都一堆底力暴發.... 03/04 02:13
RAWISJERICHO:簽名檔令人懷念阿 03/04 02:16
freezeraven :攻擊係數最高的應該都是那些拳頭的格鬥Combo。 03/04 02:16
freezeraven :韓版帳號和VPN筆者不是隨時借的到,暫時不考慮移民。 03/04 02:16
musefita :所以掉毛是整個被打臉的意思嗎..... 03/04 02:17
freezeraven :沒有被打臉啊,只是剛好呼應開發小組長說的,模式切 03/04 02:19
freezeraven :換會造成六圍的變動,而掉毛的TBR就是其中一例。 03/04 02:19
deathblake :請問ARG3是啥時被閹割掉的? 爬過往紀錄爬不到 03/04 02:31
deathblake :被閹割的是武器系數還是射速? 03/04 02:32
rabbit190 :沒記錯的話是射速 03/04 02:47
freezeraven :我沒有印象ARG3的nerf消息...QwQ 03/04 02:54
rabbit190 :("′_ >`) 是多心了嗎 )))有請拉神出來說明 03/04 02:57
deathblake :我聽到這消息很久了~可是爬不到韓版修正機體記錄 Orz 03/04 02:58
只有2008有修正過ARG3的必殺技破壞力比同等級的機體低落的問題。
freezeraven :要看2007-2008年的消息了,09-10沒有這消息。 03/04 03:01
freezeraven :等有空在去翻吧...,最近比較懶...。 03/04 03:01
edward0517 :測試辛苦推一個 不過請問這下子舊的那些還可以用嗎?? 03/04 03:10
freezeraven :不建議使用了,有部份資料需要更新...。 03/04 03:12
edward0517 :個人簡單跟過去係數比較了一下 幾乎係數都往下修正了 03/04 03:21
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (03/04 05:20)
rabbit190 :所以是多心了 囧 03/04 05:31
ne555 :專業推一個 03/04 08:31
j003862001 :超鋼係數是鬼神級的 不過彈切也是鬼神級的 03/04 10:59
quark56 :先推 03/04 19:18
leafwind :我想知道是怎麼得知飛淦EW變型後的攻擊力? 03/04 21:15
leafwind :單看傷害應該看不出來是武器係數高 還是機體攻擊變高 03/04 21:15
leafwind :畢竟 TBR mode 只有一個武器阿.. 03/04 21:15
freezeraven :日版Wiki上有提到,TBR模式大幅增加攻擊防禦的訊息。 03/04 21:33
leafwind :哦哦 所以你測係數的時候已經預設攻擊+30的意思? 03/04 23:16
becow01 :找不同防禦力的機體來挨打,交叉比對是可以驗證的 03/04 23:31
freezeraven :沒有預設攻擊+多少,只是預設他是+攻擊力,然後去比 03/04 23:45
freezeraven :對傷害來推到底+多少攻擊力。 03/04 23:45