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嗯..從上一篇測試文到現在 這段時間累積下來我多做了很多測試和推論 因為數據和公式一直有矛盾 所以沒有把結果整理出來 今晚又做了一堆測試 總算知道問題出在哪... 1.傷害公式中的hit/smash參數從0.8~1.0跳動  超過0.88就會變成smash,不然就是hit  這裡0.88的值沒辦法測得太精確 總之是在0.87~0.88之間  有傷害最大化技能的機體 技能發動時此參數固定在1.0 2.Guard發生時傷害減半 Critical發生時傷害加倍  該傷害與hit/smash獨立計算(即是Critical和Guard也會飄) 盾只能擋固定的傷害量 超過固定量時會Crash  但是,在Crash的那一下還是會有Gurad效果 3.必殺威力和六圍的必殺+60成正比  必殺造成的傷害會跳動,範圍一樣是0.8~1.0  必殺的最大傷害是 30*(必殺+60) 4.亂舞型的必殺 必殺威力和畫面上出現的hit/smash沒有關係 那是寫好看的  像是亞凱的必殺只有兩種情況 一種是全hit一種是全smash  去測一下就知道 常常全smash打得比全hit還少 5.亂舞型的必殺 不會受到傷害最大化技能的加成  也就是就算有低能力發動或零式系統 亂舞必殺的傷害一樣非定值 6.地圖炮型的必殺 威力和畫面上出現的hit/smash有關  地圖炮型的必殺會受到傷害最大化的技能影響  上述這兩點 最明顯的測法就是拿臺飛翼零式去測就看得出來  MA地圖炮會受到零式系統影響,傷害最大化 但是MS態的亂舞必殺不會 7.全彈型的必殺我沒測 因為我沒有傷害最大化+全彈必殺的機體 8.飛翼零式的武器參數  一武 6.0 二武1.0*6 三武6.0*2  阿普一武的武器參數 18.0 這真的超痛....撞一下抵飛淦三刀 *這段的武器參數比例是正確的 實際的數值可能需要再調整 9.屬性相剋的33%加成指的是攻擊和防禦,而不是指傷害  拳機打剪機 是拳機的攻擊*1.33 剪機的防禦*0.66  然後代入傷害公式去算..  同理 拳機打布機 是拳機的攻擊*0.66 布機的防禦*1.33 再代公式 這一點是我花了好久才終於弄懂的東西  原本我以為屬性相剋的33%是指傷害加成 所以公式和數據一直有矛盾.. 另外還有一些資料沒有整理完 然後有些東西還沒弄懂..像是防上升碰到屬性相剋的時侯該怎麼計算之類 測試方法太長就不打了..總之和我之前的做法差不多 建立假說 根據假說設計實驗 測試 然後修正假說.. 直到把矛盾都解決.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49 ※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (06/06 05:54)
rabbit190 :頭推! 06/06 06:00
holymars :喔對了 必殺覺醒是傷害加成 不是加必殺六圍 06/06 06:01
holymars :道具的必殺覺醒是傷害1.5倍... 06/06 06:05
作者 holymars () 看板 SD-GundamOL 標題 Re: [測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試 時間 Sat Jun 6 18:09:17 2009 ───────────────────────────────────────
c770320vvv :0.8~1感覺這邊有點錯~我曾經打過smash比critical痛06/06 15:40
c770320vvv :也打過hit比smash痛~所以我認為有可能在判定上除了06/06 15:40
c770320vvv :hit smash外還要乘以某個超過0小於1的倍數 而傷害最06/06 15:42
c770320vvv :大話則是把這倍數調整為1 要測試我的想法應該不難06/06 15:43
c770320vvv :找有傷害最大化機體~分別打出hit smash看傷害是否相06/06 15:44
c770320vvv :等~如果不相等代表有另外倍數影響 相等的話可能就是06/06 15:44
c770320vvv :我推論錯了06/06 15:44
我說一下第一條的結論是怎麼測出來的 首先拿飛翼零式 發動零式系統之後 用一武、二武、三武攻擊 薩克FZ和高薩特裝 記錄下傷害(以pixel為單位) 會發現在零式發動的情況下 所有傷害都是固定的 同時可以測試出Guard是0.5 Critical 是2.0 之後去掉零式系統 每種攻擊重覆二十次 找出區間值 得到0.8~1.0這個數據 另外再使用阿普薩拉斯的一武 攻擊 死神 薩克FZ 高薩特裝 各40次 一樣找出傷害的區間值 把最大的傷害當作1 也可以得到最小的傷害值是0.8 我的實驗有充份的數據和測試支持 至於你說的你有Smash打得比Critical還痛的經驗 應該是你記錯了@@ 唯一一個我還沒解決的疑惑是 為什麼是0.88這麼奇怪的值作為hit和smash的分界... 當然 0.8 0.88 1.0 我們可以成比例把它改成 1.0 1.1 1.25 這樣的數字在設計上比前者合理一些 但是這樣算出來飛翼零式各種武器的攻擊參數都不是整數... 這是一個尚待解決的問題 另外必殺測試是拿亞凱 從必殺0 必殺10 必殺20 一直到必殺80 每一種必殺都放十次 來判斷區間 拿最大的傷害來作線性外插 得到基本值是60左右 也就是必殺0的機體還是有60的基本必殺傷害的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.127
rabbit190 :囧 沒推可用 頭箭頭06/06 18:12
※ 編輯: holymars 來自: 140.112.29.127 (06/06 18:24)
rabbit190 :必殺0的機體還是有60的基本必殺傷害 看不懂 T^T06/06 18:29
rabbit190 :意思是說就算必殺值為0 還是有必殺值60的基本傷?06/06 18:30
holymars :你拿必殺0的亞凱去打人就知道了06/06 18:31
holymars :一些血很薄的C機還是有可能被打掉半條06/06 18:31
holymars :六圍的必殺+60 = 真正在計算必殺傷害時用的必殺值 06/06 18:33
rabbit190 :撩改 06/06 18:34