推 attacksoil :所以根本超過33%啊!06/06 07:19
屬性相剋要分case討論
1.根據神聖馬爾斯的傷害公式:
武器攻擊力*(smash/hit)參數*背擊參數*(100+自機攻擊力-敵機防禦力)
2.根據王小青的機體六圍資料:
A級機體,攻防平均55
B級機體,攻防平均45
C級機體,攻防平均35
3.推得屬性相剋加成表如下:(只考慮剪/布,其他類推)
┌─────┬─────┬────┬────┐
│ 攻擊方 │ 防守方 │ │ │
├──┬──┼──┬──┤增加傷害│攻防互換│
│RANK│屬性│RANK│屬性│ (剋) │ (被剋) │
├──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ A │ 剪 │ A │ 布 │ 36.85% │-36.85% │差不多增加/減少33%
├──┼──┼──┼──┼────┼────┤│
│ B │ 剪 │ B │ 布 │ 30.15% │-30.15% │↓
├──┼──┼──┼──┼────┼────┤攻防越低越不明顯
│ C │ 剪 │ C │ 布 │ 23.45% │-23.45% │
├──┴──┴──┴──┴────┴────┤
│以下是等級不同(攻防有差距的情況) │
├──┬──┬──┬──┬────┬────┤
│ A │ 剪 │ C │ 布 │ 25.04% │-37.57% │(100+50.05)/(100+55-35)=1.2504
├──┼──┼──┼──┼────┼────┤(100-50.05)/(100+35-55)=0.6243
├──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ C │ 剪 │ A │ 布 │ 37.81% │-25.21% │(100+10.25)/(100+35-55)=1.3781
└──┴──┴──┴──┴────┴────┘(100-10.25)/(100+55-35)=0.7479
※以上攻防皆以平均代入,若有自己想測的機體可另外試算
值得注意的是最後兩條
表面上看起來A剪打C布只有加成25%,"好像"沒加成很多
但因為攻防差距,原本傷害就已經*120了
現在加上屬性總共*150,其實已經有1.5倍的傷害了
傷害這麼大,C機血普遍少,根本撐不住幾下
反過來看C剪打A布,加成可以到接近38%,"好像很痛"
但因為攻防差距,原本傷害只有*80
現在加上屬性*110.25,只是比沒有剋到的同RANK機多10%而已
再考慮HP長短的因素
就能解釋為什麼A打C一旦剋到,對方就會扣一大條
但是C打A就算剋到,也沒有痛很多的現象
我把它解讀為「攻擊/防禦數值」某些時候是比屬性相剋還重要的
舉個例子,C布(攻不高)去打拳但是高防(ex:胖子劍裝防68)的機體,
效益不如去打同樣是布卻低防(ex:白丘防40)的機體
當然這是在不考慮 [武器/技能/戰術] 等其他因素的情況下
有錯請指正,無聊算一下XD
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直接按END的人看這裡:攻防很重要。
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◆ From: 140.113.199.155
推 fisic :推用心 06/06 16:21
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.199.155 (06/06 16:25)
推 Tenses :推 好認真 06/06 16:54
推 holymars :推這篇 我作這些測試的目的就是為了像這樣分析各種 06/06 18:17
→ holymars :狀況下機體的屬性/攻防如何影響傷害... 06/06 18:17
→ holymars :另一個很明顯的例子就是 布機打鐵壁腦波幾乎是完全 06/06 18:18
→ holymars :不痛 但是拳機一武格一輪 鐵壁腦波還是會掉不少血 06/06 18:18
→ holymars :這是因為腦波防高(加上鐵壁就破百了...) 06/06 18:18
→ holymars :buff 33%和debuff 33%的效果也就非常明顯 06/06 18:19
推 holymars :另外 攻上升應該是+15攻 傷害變多少是不一定的 06/06 18:29
→ holymars :和你原本的攻以及敵機的防有關 06/06 18:30
→ holymars :我有精確測過的只有突擊指揮+15攻 防上升+15防 06/06 18:30
→ holymars :攻上升和防禦指揮沒有詳細測過 是用猜的:P 06/06 18:30
推 linold : 06/06 18:33