作者holymars ()
看板SD-GundamOL
標題[情報] 倒地的計算方式
時間Sat May 23 16:39:52 2009
剛剛和朋友開格鬥場測的結果
先說結論
倒地的判定是由隱藏的倒地計量來算的
把一般機體的倒地計量當作1.0的話
所有一武的最後一刀(包括只打一下的) 1.0
打三下的一武前二刀 0.34
打四下的一武前三刀 0.25
打五下的一武前四刀 0.2
倒地炮 1.0
紅異端三武 1.0
肯普法爆雷鍊 每下0.04(最多六下)
光刀蓋三武 前面穿刺0 最後一下1.0
藍異端2L三武 轉圈圈是0 最後一下超過1.2
只要在一定時間內 累計的倒地值超過機體的倒地計量
就會發生擊倒判定
如果在一段時間內沒有再遭到攻擊 倒地值會歸零重算
某些機體的倒地計量不是1.0
有熟練搏擊者的拳機 技能發動後是1.2
畢格薩姆是2.0 (所以要短時間內兩次狙擊才會倒地)
舉例來說 畢格薩姆被三刀的布機砍了一下(0.34)之後
再被五刀的拳機用三刀停三刀停三刀這樣的方法打 九下(0.2*9 = 1.8)會倒地
如果是被三刀的布機砍了二下(0.68)之後 被拳機再打七下(0.2*7 = 1.4)會倒地
測試的方法
其實就是拿著各種武器、感鋼、奶茶
到訓練場輪流打打打看要怎麼才會倒...
先建立理論模型之後 照著理論預測去做各種實驗 修正各項參數的值
很幸運的作出來的結果都和理論預測吻合
還有一些武器是有計算擊倒值 但是不知道是多少的
漢馬漢馬的二武
很多拳機的三武
可能要請有這些機體的人幫忙測試
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◆ From: 220.132.168.49
作者 holymars () 看板 SD-GundamOL
標題 Re: [情報] 倒地的計算方式
時間 Sat May 23 19:44:20 2009
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剛剛我從朋友那裡得到這個網頁@@
http://sdgo.wikia.com/wiki/Melee_and_Knockdowns
似乎是別人測試的數據
大致上的結論和我是相同的 不同的地方我稍後會說明
他的數據豐富很多
雖然在二/三武的部份不太精確
因為他是以每個Part為單位在計算倒地值
事實上遊戲是以每個Hit來計算的
像是肯普法的三武 他計算的值是整個Part有0.2的擊倒值
但是我剛剛精確測試的結果
肯普法三武有六個hit,每個hit是0.04,總計0.24的擊倒值才對
因為一武四下(0.8)之後 三武只能爆五下敵機就倒地了
在沒有砍一武的情況能打滿六下(0.24)
再來是最後一段關於熟練搏擊者/霸體機體的說明也是錯的
他的說法是 有熟練搏擊者/霸體的機體打到1.0之後
只要受到任何有擊倒值的攻擊就會倒地
不過我測試了幾種狀況
畢格薩姆被拳機一武打 只要不打到最後一刀 要打十刀才會倒
薩克二被紅異端一武一刀(0.2)接三武(1.0)會直接倒地
但是照他的說法是滿1.0之後應該還要再打一下
所以他最後一段的說法是有錯的,這部份應該還是
熟練搏擊機倒地計量1.2 霸體機倒地計量2.0的測試數據才是正確的
除了我上述提到的小問題之外
這份表格提供了很詳細的機體擊倒值數據
至少一武的部份應該都是正確的值
值得注意的是..
The-O(光速劍裝)和鋼彈(鐵球裝備)的一武
擊倒值竟然是0.125啊啊啊啊!!!!!
難怪網路上影片的The-O可以二接一接三 一接二接一這樣亂接
敵人還不會倒..
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◆ From: 220.132.168.49
推 rabbit190 :認真推05/23 19:46
→ rabbit190 :但台版應該是不能接很多段 畢竟有五刀倒地這種設定05/23 19:46
→ holymars :五刀倒地是因為一般拳機的擊倒值是0.2 不管你怎麼砍05/23 19:48
→ holymars :都是五刀 但是The-O劍裝的擊倒值就是0.125 所以可05/23 19:48
→ holymars :以砍八刀(只用一武的話)05/23 19:49
→ holymars :下星期就要開鐵球鋼了 鐵球鋼擊倒值也是0.12505/23 19:50
→ holymars :所以下星期就能測試看看鐵球鋼一武能砍幾下了..05/23 19:50