作者iamjk122 (忍)
看板SD-GundamOL
標題Re: [閒聊] 死亡好悶啊
時間Sun Nov 22 07:43:28 2009
我感覺..樓上S大好酸阿..
而且誤會了原po的本意~
原po只是想表達「常規不等於無腦、死鬥較吃重隊友默契」
說實話,我個人經驗也是非常贊同原po。
常有人說常規就是無腦衝..
我只能說「常規無腦衝or無腦龜一樣會害慘隊友」
除非你所謂的常規就是打擂台(這個地圖真的很無腦)
在隨機隊友的情況下,你真的很難保證隊友的觀念是否正確。
我的打字速度算快的,開場經常在觀察己方機體後馬上在隊伍頻喊小隊策略。
「三拳一剪、新東京 >> 強壓喔,四個一起衝,要跟上」
「二剪二布、北極 >> 防守,別衝喔」
但是就是經常看到隊友,我已經喊強壓了,飛e04還是溫吞的用三武慢慢射。
喊防守、左邊通道一個先清掉之類的,還是有人要到右邊去1打3。
常規也就算了,還有機會凹回來(不過坳的很痛苦)
死鬥..真的沒輒..開場一個失誤就完了。
原po要表達的就是:「打野團,死亡容易輸,常規較可用個人技巧彌補」
就是如此,S大不知道在酸什麼。
我個人也是比較喜歡玩常規的,但偶爾也會去挑死亡黑房。
打死亡會不會比較悶?老實說會,因為勝敗八成靠隊友默契。
至於S大說的「沒看過場場強壓259的喔」
有阿,有個公會就叫259,愛開黑房打死亡,場場強壓,我跟野團同隊只贏過一場。
感覺S大就是常跟朋友一起開黑房的才會講這種話,
要我開黑房打路人的話,管他常規死亡,敗率大概低於一成吧!
黑房沒有錯,我也很喜歡和隊友討論戰術的感覺,
但是在現在這個環境下,開黑房要等超久,還不如去打全隨機。
隨機又有分常規死亡,打死亡經常被隊友拖累就會覺得悶,還不如打常規。
打到後來,我大概開場看到隊友、地圖,就可以估算這場勝敗了(通常都會猜對)。
基本觀念:
我用拳頭,衝的時候發現沒有一個隊友在後面,心裡就會很悶的走回去陪他們龜。
我用剪刀,基本上就是跟著拳頭走。
當然很多時候還是要看具體我用啥機體以及場地。
常規就是練 躲大絕 熟悉場地重生點及有利地形 個人技術
別再說常規就是無腦了..除非你所謂的常規就是打擂台..
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◆ From: 122.126.135.127
推 Wadex :推這篇,前篇酸了點,容易引戰 11/22 08:09
→ riverflows :我不覺的前面那篇酸阿,他只是很普通的批評而已吧 11/22 10:19
→ riverflows :酸是語中帶刺 11/22 10:20
→ deathblake :是一針見血...不過有點激動就是了 11/22 11:16
推 KaworuNagisa:黑房會贏還不就靠小朋友下士不知道進去就按開始 11/22 11:49
→ KaworuNagisa:不然真的打起來黑房可不一定佔到優勢 11/22 11:49
→ Beastawad :隊友很強(強到你不打都可以)->贏 隊友好像不強->輸 11/22 12:25
→ Beastawad : (因為自己不會有貢獻) 11/22 12:25
→ Beastawad :我也可以猜很準 (Y) 11/22 12:25
推 crazysun :中肯五樓 黑房只是騙隨機進入的小朋友或懶的換的路人 11/22 12:32