作者NTOB (zzzzZZZZ)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 死鬥玩法-地形篇
時間Sat Dec 26 20:53:50 2009
前言
1.請先參考下列文章
#19nJq6UN
#1B7cQJhU
2.文章中的 常用戰略 是指開場時的玩法 並非中後期
3.本文的中心概念
(1)戰略價值>>>>>>>>>>>>>>>>>戰術使用
(2)進攻>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防守
4.限制條件:鄉民隨機隊伍團 機體無限制
5.本文內容有點長 請耐心觀看
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第一張圖
1.地圖名稱:COLONY CITY
2.地圖地形:
_______________________
| |
| B |
| |
| ___ |
| | | |
| |___| |
| |
| |
| A |
|_______________________|
3.地形說明:
(1)中間一個約與機身同高的建築物(打不壞)
(2)分散四處的小型建築物(大部分可打壞)
4.地形優劣:
(1)最平坦的一張圖 同時也壓縮到雙方戰略使用
(2)勝率 A=B
5.常用戰略
a b
_______________________ _______________________
| | | |
| ◎ | | |
| ◎ | | |
| ___ ◎ | | ___ ◎ |
| | | ◎ | | | | ◎ |
| ○ |___| | | ○ |___| ◎ |
| ○ | | ○ |
| ○ | | ○ ◎ |
| ○ | | ○ |
|_______________________| |_______________________|
6.戰略說明:a與b基本上是相同戰略 差別在站位
7.勝負關鍵:
(1)機體的短時間(瞬間)攻擊力 機體單發攻擊越高越有利
(2)比雙方中遠距離武器的命中率
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第二張圖
1.地圖名稱:RUIA CITY2
2.地圖地形:
_______________________
| |
| B |
| |
| __ |
| / \ |
| \__/ |
| |
| |
| A |
|_______________________|
3.地形說明:
(1)中間一個高大的圓頂建築物 機體可以上去(可以把屋頂打一個凹洞 主建物不受損)
(2)分散四處的小型掩體(不可打壞) 有高(根機身)有低
4.地形優劣:
(1)關鍵點:中間建築物攻防戰 此點光槍可以射擊全場
(2)勝率 A=B
5.常用戰略
a b c
_______________________ _______________________ _______________________
| ◎ ◎ | | | | |
| ◎ | | | | |
| ◎ | | ◎ | | ◎ |
| __ | | _ ◎ | | ◎ |
| / \ | | ◎ \ | | ◎◎ |
| \__/ | | \__◎ | | ○○ |
| ○ | | ○ | | ○ |
| ○ | | ○ | | ○ |
| ○ ○ | | ○ ○ | | |
|_______________________| |_______________________| |_______________________|
6.戰略說明:
(1)c是正常要有的戰略打法 雙方在中間爭奪制高點
(2)b表示A方戰略出現嚴重問題 直接送制高點給對方 壓縮己方戰略使用空間
(3)a是雙方在搞笑 無戰略可言 歡樂打法
7.勝負關鍵:
(1)中間高點的攻防戰
(2)比雙方中遠距離武器的命中率與拳機切入時間點
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第三張圖
1.地圖名稱:COLONY LASER
2.地圖地形:
_______________________
|◎ ◎|
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ◎ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ ○ ○ ○ |
|◎___________________◎|
3.地形說明:
◎:不可以打掉
○: 可以打掉
4.地形優劣:
(1)關鍵點:誰先能形成包圍網
(2)勝率A=B
5.常用戰略
a b
_______________________ _______________________
| ◎ | | ◎ |
| ◎ | | ◎ |
| | | |
| ○ ◎ | | ○ ◎ |
| | | ○ |
| ○ ◎ | | ○ ◎ |
| | | ○ |
| ○ | | |
| ○ | | |
|_______________________| |_______________________|
c d
_______________________ _______________________
| | | |
| | | |
| | | |
| ○ ◎ | | |
| ○ ◎ | | |
| ○ ◎ | | ◎ |
| ○ ◎ | | ◎ |
| | | ◎ |
| | |○○ ◎ |
|_______________________| |○○___________________|
6.戰略說明:
(1)c是正常要有的戰略打法 比雙方實力 直到出現類似b(中期)才能分勝負
(2)b是A方的集體攻擊戰略 A方想利用此方法先單點突破擊殺B方其中一隻機體
然後在行程包圍網 使用此戰略假如不能成功 戰略點無法再次取得
容易被反包圍行程d狀態
(3)d表示A方戰略出現嚴重問題 首家幾乎沒有用
(4)c是雙方同時使用集體攻擊戰略 關鍵在於誰先形成包圍網
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第四張圖
1.地圖名稱:COLONY FALL
2.地圖地形:
_______________________
| \ |
| \/\ / |
| / \ / |
| \ \ |
| \ / |
| \ /\ |
| _____ \ / \ B |
| |___ | |
|A /|_| |
|_______________________|
3.地形說明:
(1)AB兩旁皆有一高大建築物(分別為ab) a無掩體 b有遮蔽物
(2)b的附近為低漥地型
4.地形優劣:
(1)因為a無掩體且外出地形接為平地與b相差極大 壓縮A的戰略空間
(2)勝率B>>A(個人認為7:3)
5.常用戰略
a
_______________________
| |
| B |
| |
| ◎ |
| ◎ |
| ◎ |
| |
| ◎ |
|○○ |
|○○___________________|
6.戰略說明:
(1)請不要懷疑 只有這種戰略(請先看仔細開頭房間設定條件)
(2)A只能在家防守 並且看B是否會犯錯 才有獲勝機會
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第五張圖
1.地圖名稱:ARIZONA BASE
2.地圖地形:
_______________________
| | ______ __ B|
| | | || ||
| | | || ||
|_______| | || ||
| | || ||
| | || ||
|__________| || ||
| || ||
| A || ||
|_______________________|
3.地形說明:
(1)左上方為丘陵 丘陵附近是平地
(2)A附近為障礙物 上方為平地
(3)B為平地 旁邊有2條小路
4.地形優劣:
(1)B沒有守家的空間
(2)關鍵點:誰先能形成包圍網
(3)超特殊地點:左上方丘陵
(4)勝率A=B
5.常用戰略
a b
_______________________ _______________________
| | |○ ○ |
| | | ◎ |
| | | ○ ○ |
| ◎ | | ◎ |
| ◎ | | |
| ○ ◎ | | ◎ |
| ○ ◎ | | ◎ |
| ○ | | |
| ○ | | |
|_______________________| |_______________________|
6.戰略說明:
(1)a為常見打法 B方請盡量往下移動(家裡不適合當戰場)
(2)b是特殊打法 比較少見 正常來說包圍方佔優勢
但守方有地形優點 勝負不容易判斷
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第六張圖
1.地圖名稱:ANAZON JUNGLE
2.地圖地形:
_______________________
| |
| A |
| |
|_______ __ |
| \ \_\ |
| \ B |
| \ |
| | |
| | |
|_______________________|
3.地形說明:
(1)地圖左下方一高地(無法使用) 造成地圖很小
(2)高地在AB之間有一點可站位(簡稱C) 此點可以打A 但不知是否能打B
4.地形優劣:
(1)C點不可長時間使用(無掩體) 只能當擾敵
(2)此地形有一特殊狀況 開場時AB雙方某些位置可以互相射擊(非超視距砲)
(3)關鍵點:右上角佔領的時機並形成包圍網
(4)勝率A=B
5.常用戰略
a b
_______________________ _______________________
| || |
| ○ || ○ |
| ○ || ○ ○ |
| ○ ○ || ○ ◎ ◎ |
| || ◎ ◎ |
| ◎ || |
| ◎ || |
| ◎ || |
| ◎ || |
|_______________________||_______________________|
6.戰略說明:
(1)a是團統打法 看哪方先形成包圍網
(2)b是這地圖特有打法(因為夠小) 開場就直接衝 勝負無法預測
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其他說明:
1.不寫入 SABC機與機體屬性 因為寫下去變數太多
2.限制條件:鄉民隨機隊伍團 機體為BC機 請不要看此篇 本篇無意義
3.其他地圖之後再補完
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感謝者:
在此感謝faths(一打X就XX) 昨天提供的資訊 讓我精神百倍
才能完成此篇文章 本來因該在昨天就發表的文章 因為分心研究
faths的資訊 所以拖到現在才完成
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◆ From: 218.169.93.237
推 loun951 :快推 不然別人會以為我們 12/26 20:56
→ shenhsu : 什麼都不懂 12/26 20:57
推 Meds : 射了 12/26 20:58
推 kramer : 督錯洞~~Woo~ 12/26 21:00
推 india5566 :戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也 12/26 21:00
推 Laco5566 : 玩錯遊戲 12/26 21:01
推 chocolater : 只會驂金科拉 12/26 21:02
推 andys7s6 :地圖跟陣形有點給的太簡單了QQ" 不過有幾張的起手式 12/26 21:06
→ andys7s6 :和我心中的概念是有些契合的~ 12/26 21:07
→ andys7s6 :基本上要用幾張圖來說明動態的東西是很大的挑戰!! 12/26 21:08
→ Laco5566 :認真推一下 好文該M 12/26 21:10
推 me1inda :打死亡很怕就是踩入敵人另一個重生點 被包夾 12/26 21:27
推 kramer : 更 順移 家裡 肛爆 12/26 21:29
推 a0903peter :淚推樓上T^T 12/26 21:30
→ Wadex :我認為colony fall那張,a方不應該在家守,利用自家 12/26 21:37
→ Wadex :高點搶b方高點比較有效 12/26 21:38
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