→ brainpowered:DPS指的是每秒傷害喔 12/01 11:24
推 ooandyxx :精闢的解說 12/01 11:29
推 simon0131 :好文 推 12/01 11:30
→ realleader :所以你認為沒砍到人之前MD收刀MD收刀不叫MCA 12/01 11:31
→ realleader :你的意思是這樣嗎 12/01 11:31
是的!!
推 gn00465971 :Damage Per Second 瞬間輸出我忘了要用什麼詞... 12/01 11:31
→ gn00465971 :那個真的不叫MCA 單純只是MD省氣 12/01 11:31
→ gn00465971 :MCA More Critical Attack 連打都沒打到哪來的more 12/01 11:32
→ gn00465971 :這篇裡面的定義才是正確的 砍到"以後"才開始MCA 12/01 11:32
推 flyflamefox :清楚推~有些錯字和漏字檢查一下 這篇可以收精華了 12/01 11:32
→ realleader :所以還沒對繞就在MD收刀MD收刀叫做SS 12/01 11:35
表示他故意想使出SS來增加砍中你的機會
→ realleader :開始對繞以後就不算SS,還是你要說那叫非惡意的SS 12/01 11:35
→ realleader :所以我可以說 那你們都一直在SS 打到人才算MCA嗎 12/01 11:36
可以這麼說 一個是故意SS(離你還一段距離就收刀MD收刀MD)
一個是為了增加噴氣優勢(利用MD)而產生的副作用(對繞後沒砍到>收刀>"MD")
但另一種是收刀後用WW噴氣~因為這樣比較好控制下次出刀時機
如果你收刀後MD~距離就固定了~就算別人出刀了你也來不及去砍他了
然後這些都沒相關MCA
是有洨屁孩利用SS先抓到人~在趕快隨便MCA一下
說我都是用MCA才不是用SS勒~~
把問題都嫁禍在MCA
→ gn00465971 :你還是沒弄懂 MCA單純指那個增傷的手段 12/01 11:41
→ gn00465971 :跟"怎麼抓到人"一點關係都沒有 SS跟MCA無關 12/01 11:42
→ gn00465971 :你要正常抓到以後MCA 還是SS飄移刀以後MCA 12/01 11:42
→ brainpowered:有哪個神人會用MD對繞還贏的我還真想看看 12/01 11:42
→ gn00465971 :這兩個是差在過程不是MCA上 不要弄錯了 12/01 11:42
推 loun951 :用心推 12/01 11:58
※ 編輯: moonxmoon 來自: 203.71.2.194 (12/01 12:25)
※ 編輯: moonxmoon 來自: 203.71.2.194 (12/01 12:49)
推 cs1212 :先不提一堆有的沒的高階技巧 我只知道我被肛轉不了身 12/01 12:49
→ cs1212 :刀子比別人弱還只能傻傻被肛屁屁看爆機 好個改版... 12/01 12:49
→ dingshan :6V6除非短兵相見 不然用MCA不會明顯提高生存時間 12/01 12:49
→ dingshan :還是全彈機大好 大決常常撿到兩隻以上 12/01 12:50
→ dingshan :個人想法:MCA只要打出暴擊後就打完整套吧,或撿尾用 12/01 12:54
→ Becuzlove :一樓請不要刻意挑語病,至少大家了解他的意思 12/01 12:57
→ dingshan :應該是高興的技術交流討論 沒必為了兩個敏感的字吵吧 12/01 12:58
推 Becuzlove :推是用在觀念精確的文章上的,而噓則是(省略 12/01 12:59
推 kenshin333 :1樓只是指正而已,也沒刻意挑語病吧0_0 12/01 13:18
→ qrwtey :1F沒有窮追猛打 應該算是小指正 類似指出錯字(!? 12/01 13:21
→ Gscout :Damage per second = DPS 12/01 13:22
→ doublexplay :不好意思,有在玩拳機的都知道如果用MD省噴氣靠近敵 12/01 13:40
→ doublexplay :人,那麼真正開戰時BOOST根本就不夠用,我遠遠的看見 12/01 13:41
→ doublexplay :敵人MD有錯?其實打從SD開始以來,我只真正看過一 12/01 13:41
→ doublexplay :一次SS 12/01 13:42
→ kenshin333 :樓上真好 我遇過好幾次...不過遇到ss是比遇到歪掛還 12/01 13:43
→ kenshin333 :好得多就是 12/01 13:43
推 newmachine :寫的很好呀 很清楚~^^ 12/01 13:53
推 hchs654 :推 哭哭是沒用的 學會應對這些技巧還比較實在 12/01 14:00
推 yohko86 :MCA打得太順很容易變成SS...遇過幾次 整個無力 12/01 14:05
推 KOROSIYA :我也會用MCA也自認用得不差 但是沒人說過我會SS... 12/01 14:12
推 rzx135 :AWP換小槍的時間只比拉槍機快一點點而已,換小槍主要 12/01 14:17
→ churinga :MD用太快會變SS 不能噓我打噓 12/01 14:17
→ rzx135 :是讓你從移動速度慢的AWP變成移動速度快的小槍 12/01 14:17
→ churinga :只要發生隔山打牛我就噓 12/01 14:35
噓 churinga : 12/01 14:46
→ churinga :說真的我還沒遇過無限彈 但我天天都遇到SS 12/01 14:46
推 francis763 :也不是說一定收刀衝刺這樣才會SS,網路延遲、倒地or 12/01 14:48
→ francis763 :無敵之後出刀什麼的都有機會 12/01 14:48
噓 churinga :以我來說我都避免這種事發生 但是別人都是盡可能讓他 12/01 14:49
→ churinga :發生 12/01 14:49
→ francis763 :有時候還有一種,明明我在二樓地板上,你看我卻在一 12/01 14:52
→ francis763 :樓天花板飛在空中...而且你可以從一樓打到我 12/01 14:52
→ francis763 :在二樓被打的:幹,外掛啦 12/01 14:52
噓 churinga :不吵不鬧不拿糖的人總是常被攻擊 12/01 14:52
→ churinga :在二樓被打的:幹,幽靈機啦 (亂入) 12/01 14:54
噓 doublexplay :沒拿到糖還要裝出一副我不拿糖是為你們好的樣子 12/01 14:55
→ doublexplay :高招 12/01 14:55
→ churinga :君不見拳機無雙嗎 卻未聞剪機無雙 布機無雙 何理? 12/01 15:00
→ qrwtey :噴氣計算方式 武裝 (超視拳...) 格反 12/01 15:02
→ doublexplay :製作公司偏愛拳機有眼睛都看的出來,武裝一比就清清 12/01 15:02
→ doublexplay :楚楚 12/01 15:02
→ qrwtey :MCA跟甩刀不是讓拳頭強勢的原因 12/01 15:03
→ doublexplay :甩刀、MCA、SS每台機體都用得出來,如此而已 12/01 15:04
→ qrwtey :把這個賴給MCA太說不過去囉 12/01 15:04
推 kenshin333 :說是賴也太...既然是原廠沒有的設定,會影響到他們 12/01 15:05
→ doublexplay :MD省氣本來就是必要的技術,韓國AR決鬥視頻清清楚 12/01 15:06
→ kenshin333 :原先預想的平衡本來就是一定的,你說這是賴? 12/01 15:06
噓 churinga :要發生隔山打牛和機體錯位 造成我誤判 我就噓 12/01 15:06
→ churinga :剛好上面的事都是拳機的人在用而已 無關拳剪布 12/01 15:06
→ doublexplay :楚地表明了MD省氣是一種必要手段 12/01 15:06
→ kenshin333 :的確每台機體都用得出來,不用既然拳機用有最高效益 12/01 15:06
→ churinga :端乎駕駛員 12/01 15:06
→ kenshin333 :事實上這些技巧也是拳機在用比較多啊 12/01 15:07
推 dingshan :全機會沒氣 我遇到的都是被抽居多 MD也救不了 12/01 15:07
→ dingshan :拳 12/01 15:07
→ doublexplay :老實說玩到76萬還中斷過好幾次,我真的沒看過兩次 12/01 15:07
→ kenshin333 :我不想指責MCA,不過MCA有影響到原廠設定的平衡度也 12/01 15:08
→ qrwtey :比較好奇 韓國有無SD的電競? 這樣也有個標準可供參考 12/01 15:08
→ doublexplay :,其中一次還是1V1刀戰 12/01 15:08
→ kenshin333 :是不爭的事實吧,這沒甚麼好不承認的 12/01 15:08
→ kenshin333 :至於SS之流就更不用討論了... 12/01 15:09
→ doublexplay :不好意思,實戰,死鬥你一直MD老早就被其他機體婊 12/01 15:09
→ doublexplay :對抓誰先出刀誰就輸了一半 12/01 15:09
→ churinga :我們好像在討論有沒有用 用了有沒有影響他人 12/01 15:10
→ churinga :不是有沒有被錶 12/01 15:10
→ doublexplay :韓國SD比賽中根本就沒有「機會」SS,去youtube蒐 12/01 15:10
→ doublexplay :視頻 12/01 15:10
→ doublexplay :然而我的經驗是我沒在實戰看到過,就是如此 12/01 15:11
推 qrwtey :我不是說SS 這個應該無爭議 大家都認為是bug(? 我是 12/01 15:11
→ churinga :不 我只要被刀神追上了 我就輸了 崩╰(〒皿〒)╯潰 12/01 15:12
→ qrwtey :說MCA,甩刀收刀 是否是BUG 是否影響平衡 的問題 12/01 15:12
→ doublexplay :但是因為SS就徹底否定MCA跟MD是不對的 12/01 15:12
→ dingshan :甩刀很正常 不然刀圍大的機體靠啥吃飯? 12/01 15:13
推 asdf751013 :拳頭再用比較多不代表其他屬性不能用 12/01 15:17
→ asdf751013 :如果是三屬性都可以用表示這是設定內的事情 12/01 15:17
→ asdf751013 :請了解造成BUG跟使用技術這兩者的區別 12/01 15:19
→ churinga :甩刀合理呀 但SS+甩刀 MCA+甩刀 MD+甩刀我覺得不合理 12/01 15:19
→ asdf751013 :MCA跟甩刀不使用BUG一樣可以用 12/01 15:20
→ asdf751013 :SS就是純粹的利用BUG 那是兩回事XD 12/01 15:20
→ asdf751013 :老話一句,不是BUG的東西原廠不修 12/01 15:21
→ asdf751013 :要覺得不合理可以去反應 而不是在討論版爭...=3= 12/01 15:21
→ churinga :但 ABC 常常是連續動作 12/01 15:21
→ asdf751013 :何況他要用SS就不需要甩刀了... 12/01 15:21
→ asdf751013 :NO~~ABC是分解動作 12/01 15:22
→ churinga :唔 說錯 常常打我的人都是用ABC連續動作 12/01 15:22
→ asdf751013 :單純MCA+甩 不會SS 單純MD+甩也不見得會出現SS 12/01 15:23
→ asdf751013 :而是MD+甩 多甩幾次會出現SS 12/01 15:23
→ churinga :又說錯 SS+MCA+MD+甩刀 反正捉不到人時都用就對了 12/01 15:23
→ asdf751013 :然後還要看模組,像是劍強跟劍瘟...就很容易出現 12/01 15:23
→ churinga :4種組合 滿足你一次秒爆敵人的希望 12/01 15:24
→ asdf751013 :嗯啊 所以有問題的是SS以及利用SS做出各種組合技 12/01 15:24
→ doublexplay :我認為你應該要熟悉拳機之後再來討論 12/01 15:24
→ asdf751013 :拿掉SS部分其他怎麼組合都是原本遊戲設定下 12/01 15:25
→ asdf751013 :每台機體都可以做到的事情=w= 12/01 15:25
→ churinga :請問賤達出奇蛋一個30塊 那SD鋼彈你是要賣多少 12/01 15:25
→ doublexplay :MCA+甩刀=可以 MD+甩刀=不可行 甩刀是為了避免MD而 12/01 15:25
→ doublexplay :誕生的 12/01 15:25
→ doublexplay :MCA+MD=被人跑掉,無法繼續接 12/01 15:25
→ asdf751013 :像是狙擊機的兩刀一瞬就是把拳頭的MCA轉換而已 12/01 15:25
→ doublexplay :MCA中之所以有甩刀的動作就是為了避開MD 12/01 15:26
→ asdf751013 :收刀收到第二刀WW繞背改成開鏡瞬G 12/01 15:26
→ asdf751013 :所以這影片問題出在SS而不出在其他地方... 12/01 15:27
→ doublexplay :你去熟悉MCA MD 甩刀再來討論會比較可以得出結論 12/01 15:27
推 kenshin333 :所有機體都能用不代表那是原本設定就有的東西好嗎= = 12/01 15:27
→ asdf751013 :何況沒有互繞直接甩收擺明就是故意要SS啊XDDD 12/01 15:27
→ doublexplay :MCA+MD的下場就是被人跑掉 12/01 15:27
→ kenshin333 :其實不只SD 一堆遊戲來到台灣都會多一堆衍生"技巧"或 12/01 15:27
推 qrwtey :鍵達出奇蛋是甚麼鬼....同一個影片你貼三次了....... 12/01 15:27
→ kenshin333 :是bug,承認那不是原廠設定有很難嗎= = 12/01 15:28
→ asdf751013 :kenshin333大要不要去把程式研究一下才推那句話? 12/01 15:28
→ doublexplay :SS裡沒有甩刀這東西,SS就只是MD+收刀的重複而已 12/01 15:28
→ asdf751013 :BUG的定義請去研究清楚 12/01 15:28
→ kenshin333 :所以a兄其實是原廠工程師? 失敬失敬 12/01 15:28
→ doublexplay :所以比賽根本就沒那個機會用SS 實戰也是 大多是無心 12/01 15:28
→ asdf751013 :收刀每台機體都可以不產生BUG 甩刀也是 12/01 15:28
→ doublexplay :之過。而且要達成SS的還要加上網路等複合條件 12/01 15:29
→ asdf751013 :但是SS就是BUG而且是公認 12/01 15:29
→ doublexplay :所以刻意的SS=實戰無用 而且我沒在實戰中看過SS 12/01 15:29
→ kenshin333 :bug就是原先寫程式時沒預想到會發生的情況 卻發生了 12/01 15:30
→ churinga :承認一下使用那3種技巧會影響到別人很難嗎? 12/01 15:30
→ asdf751013 :套用你的話「技巧」或是「BUG」這本來就是不同東西 12/01 15:30
→ asdf751013 :你現在在討論這些東西是相同的不是很奇怪? 12/01 15:30
→ kenshin333 :個人有在摸程式這塊,不知道a兄是否有? 12/01 15:30
→ doublexplay :我也認定SS是BUG,但是因為SS而反對 MD 甩刀 收刀 12/01 15:30
→ doublexplay :MCA是否太過偏激了呢? 12/01 15:30
→ asdf751013 :甩刀哪裡影響別人= =?MCA哪裡影響別人? 12/01 15:30
→ kenshin333 :如果沒有就請不要大放闕詞,我才想叫你去瞭解清楚什 12/01 15:31
→ kenshin333 :麼叫做bug定義勒... 12/01 15:31
→ asdf751013 :你有再摸更好 12/01 15:31
→ kenshin333 :bug不一定非得要影響別人才叫做bug好嗎= = 12/01 15:31
→ asdf751013 :不存在原設計架構下的程式漏洞才叫BUG 12/01 15:31
→ doublexplay :我沒影響過別人,只在1V1中被影響一次,我從封測 12/01 15:31
→ doublexplay :開始玩 12/01 15:31
→ kenshin333 :既然你沒在摸就不要亂放砲啦 看了著實令人不快說 12/01 15:31
→ asdf751013 :會影響別人又不是我講的...你問我我問誰= =a 12/01 15:31
→ doublexplay :所以我才說因SS而反MD 甩刀 MCA很偏激 12/01 15:32
→ asdf751013 :因為你的發言...實在不像是懂BUG定義的人... 12/01 15:32
→ kenshin333 :你確定原廠原先預想就是有MCA的嗎... 12/01 15:32
→ asdf751013 :收刀收槍跟MCA講難聽點,如果屬於BUG原廠早就修了 12/01 15:33
→ kenshin333 :我想問你說的跟我說的有何差異? 12/01 15:33
→ kenshin333 :難道沒有他們沒有能力修的可能性存在? 12/01 15:33
推 qrwtey :原廠預先不管有無MCA 他也無刻意避免 幾次大改下來也 12/01 15:33
→ kenshin333 :所以後期剪布的強化也是為了對應玩家的衍生技巧盛行 12/01 15:33
→ doublexplay :youtube有個舊版劍Z無限1+2 那才是BUG 12/01 15:33
→ asdf751013 :那可以勞煩你告訴我收槍收刀哪裡產生BUG? 12/01 15:34
→ asdf751013 :MCA又哪個部份產生BUG? 12/01 15:34
→ qrwtey :沒去動 韓國比賽也無禁止吧-.-? 他是不合理在哪-.-? 12/01 15:34
→ kenshin333 :我覺得你根本就誤解我一開始那句了 12/01 15:34
→ brainpowered:以前沒倒地值MCA可以接到死 12/01 15:34
→ doublexplay :五下倒地與拔刀動作正是為了修正無限1+2而產生的 12/01 15:34
→ asdf751013 :我一個動作就沒有封包問題也無網路延遲跟沒有錯位 12/01 15:34
→ asdf751013 :到底這動作哪裡是BUG? 12/01 15:35
→ doublexplay :也就是說,MCA其實老早就被默許了= =甚至為了避免MCA 12/01 15:35
→ doublexplay :造成錯誤而加入了拔刀動作 12/01 15:35
→ qrwtey :整頁感覺好亂...好像也討論不出個鳥來 那麼委屈通知 12/01 15:35
→ qrwtey :韓場維修吧 還是叫辣椒抓? 12/01 15:36
→ kenshin333 :原始預想架構下沒有的產物,就算被默許了,也不代表 12/01 15:36
→ asdf751013 :我的意思就是這樣啊 12/01 15:36
→ asdf751013 :所以我才要問你啊 收刀 收槍 12/01 15:36
→ kenshin333 :他就不是漏洞吧... 12/01 15:36
→ asdf751013 :哪裡不是原先架構不給有的? 12/01 15:36
→ doublexplay :其實不只默許,還修正,看看神鋼沒有刀還是多了拔刀 12/01 15:37
→ doublexplay :動作 12/01 15:37
→ asdf751013 :你用滾輪切換武器還比你用手切快勒= = 12/01 15:37
→ kenshin333 :我覺得進入雞同鴨講鬼打牆了,我們的著眼點根本就不 12/01 15:37
→ kenshin333 :同 12/01 15:37
→ asdf751013 :當初設計用滾輪切換武器就是有設計到這一塊啊... 12/01 15:37
→ doublexplay :拔刀動作也是為了修正這一區 12/01 15:38
→ kenshin333 :看來a兄大概有認識原廠技術人員,既然如此就當我多嘴 12/01 15:38
→ asdf751013 :我的著眼點就是要請你舉證哪個部分屬於非原先設計 12/01 15:38
→ brainpowered:你們另外開一篇吧 12/01 15:39
→ asdf751013 :另外開一篇也無不可 12/01 15:39
→ kenshin333 :這樣講下去根本不會有結論 因為我也想請你證明你所指 12/01 15:39
→ asdf751013 :請他先把哪些部分屬於原廠沒有設計到的舉證出來 12/01 15:39
→ kenshin333 :的那些確實是原廠預想下的架構會有的產物... 12/01 15:40
→ asdf751013 :首先是收刀跟收槍 12/01 15:40
→ kenshin333 :可以肯定的是,很多衍生技巧絕對不是原廠預想得到的 12/01 15:40
→ asdf751013 :利用攻擊時間差切換武裝 12/01 15:40
→ asdf751013 :重點是他就不是BUG啊XD 12/01 15:40
→ asdf751013 :你有念設計更好 12/01 15:41
→ asdf751013 :一段程式寫出來以後需不需要測試? 12/01 15:41
→ asdf751013 :一款遊戲拿出來要不要封測? 12/01 15:41
→ kenshin333 :發生設想中預料不到的狀況不就是bug嗎? 12/01 15:41
→ asdf751013 :你現在討論的部分 當初測試一定就會有啊XD 12/01 15:41
→ asdf751013 :所以才會去針對BUG修正啊XD 12/01 15:42
→ kenshin333 :你確定真的會有嗎...MCA應該是出了一段時間後才被發 12/01 15:42
推 qrwtey :韓方:我發現了BUG 但是我不想修正=3= 12/01 15:42
→ asdf751013 :現在的TF有的技巧除了SS外都是被修正過的東西 12/01 15:42
→ kenshin333 :現的吧 原廠可能也懶得去改整個系統架構,所以最好 12/01 15:42
→ qrwtey :真的那麼不合理 韓方玩家也會申訴吧-..-? 12/01 15:42
→ asdf751013 :所以我也講了呀MCA早期是為了直接接死機體的技巧 12/01 15:43
→ kenshin333 :的應對方式就是改強剪布、加上拔刀動作,以減少衍生 12/01 15:43
→ asdf751013 :後來被認定為BUG才加入倒地直跟拔刀的觀念啊 12/01 15:43
→ kenshin333 :技巧帶來的不平衡性...但即便如此,也不能抹滅衍生技 12/01 15:43
→ asdf751013 :所以我才說現在保留下來的都是「修正」過的東西 12/01 15:43
→ kenshin333 :巧破壞原設想平衡度的事實吧 其實我想說的就只是這樣 12/01 15:43
→ asdf751013 :已經修正的BUG還是BUG...那我也只能說工程師不好當 12/01 15:44
→ kenshin333 :那你為何不肯承認MCA是原始架構下沒設想到漏洞? 12/01 15:44
→ kenshin333 :看來你真的沒摸程式這塊...修掉bug跟利用其他手法來 12/01 15:45
→ asdf751013 :我沒有不承認啊 = =而是你拿人家修正過的東西說BUG 12/01 15:45
→ kenshin333 :掩蓋bug是截然不同的處理方式,希望你瞭解。 12/01 15:45
推 qrwtey :早期的MCA才算是BUG吧? 現在的MCA已經過修正 成正規 12/01 15:45
→ kenshin333 :BUG就是BUG,只是作過一些修正讓BUG影響不至於那麼大 12/01 15:45
→ asdf751013 :他沒有掩蓋 他是真的修正啊 12/01 15:46
→ asdf751013 :原本的MCA是利用沒有倒地值的觀念去做打擊 12/01 15:46
→ kenshin333 :但是硬要說那不是BUG 就有點令人難以理解... 12/01 15:46
→ asdf751013 :現在則是加入倒地直讓MCA無法無限接段0.0a 12/01 15:46
→ qrwtey :那請問讓這個BUG徹底消失到您滿意的程度的修正該怎麼 12/01 15:46
→ qrwtey :做呢? 12/01 15:46
→ asdf751013 :他修成這樣就是原廠認為符合設計師的設計啦... 12/01 15:47
→ asdf751013 :不然他就會繼續修啊 不符合設計師裡面自然就會繼續修 12/01 15:47
→ brainpowered:改成按一下強制打到完就皆大歡喜啦 12/01 15:47
→ kenshin333 :某q不要曲解別人意思,我並沒有不滿意原廠的修正 12/01 15:48
→ kenshin333 :如果你有看懂我的推文,應該會知道我想講的只是MCA、 12/01 15:48
→ qrwtey :喔喔 抱歉 把你跟C的立場混在一起了 12/01 15:48
→ kenshin333 :SS都不是原始規格、架構下的預想產物 12/01 15:49
→ kenshin333 :我一開始就說了,承認這一點並沒有很困難...但我完全 12/01 15:49
推 asdf751013 :所以我也告訴過你原始的MCA是為了對敵人無限接段 12/01 15:50
→ kenshin333 :沒有打算去指責MCA,事實上我還覺得發現這漏洞的人挺 12/01 15:50
→ kenshin333 :厲害的XD 12/01 15:50
→ asdf751013 :這本身不符合平衡性所以加入倒地值讓MCA失效 12/01 15:50
→ asdf751013 :換句話講早期的MCA的用意跟現在的MCA用意不同 12/01 15:51
→ kenshin333 :其實並沒有失效啦,只是讓他影響降至最低 12/01 15:51
→ asdf751013 :現在只是為了讓單位打擊傷害上升 12/01 15:51
推 qrwtey :我找到了...是"賴"開頭的...好像是從拳機強勢原因扯 12/01 15:51
→ qrwtey :過來討論這個的.... 12/01 15:51
→ asdf751013 :而不是把人接到死 12/01 15:51
→ asdf751013 :而MCA本身單純只用到甩刀WW+衝刺 12/01 15:51
→ asdf751013 :換句話講單一個不是組合起還是不是??這才是問題癥結 12/01 15:52
→ kenshin333 :事實上跟接到死也差不多了,強拳MCA一套是有幾台機體 12/01 15:52
→ brainpowered:其實瞬狙也是BUG喔請不要使用 12/01 15:52
→ kenshin333 :撐得住XD" 12/01 15:52
→ asdf751013 :這也不能這樣講XD因為說實在話要能夠用MCA 12/01 15:53
推 qrwtey :差的多吧...一個完全沒有反擊餘地.... 12/01 15:53
→ asdf751013 :的臨場戰鬥很難遇到... 12/01 15:53
→ kenshin333 :如同你所說的,我想原廠不會預想到原先架構有的產物 12/01 15:53
→ kenshin333 :組合起來會變出甚麼東西... 12/01 15:54
→ asdf751013 :瞬狙 對不起~_~我都用BUG在G人...T口T 12/01 15:54
→ kenshin333 :MCA也沒反擊餘地啊,放大還會撲空XD 12/01 15:54
→ asdf751013 :大概就這樣唄...總之SS是BUG無庸置疑 12/01 15:55
→ doublexplay :右鍵點著MCA能打到幾下背?五下要一套死真的很難 12/01 15:55
→ asdf751013 :置於MCA...畢竟是收刀技巧的衍生物 12/01 15:55
→ asdf751013 :不好判定~_~ 但早期的MCA概念是無限接段確實是BUG 12/01 15:55
→ doublexplay :MCA是可以用甩刀破解的,右鍵轉方向跟甩刀 12/01 15:55
→ asdf751013 :五下一套死要跟敵我雙方機體 12/01 15:56
→ doublexplay :有很多甩刀影片都是對方MCA被我方甩刀打回去,精華區 12/01 15:56
→ doublexplay :就有,MCA絕對不是無解 12/01 15:56
→ asdf751013 :SF被S龍夾過去後 MCA...不死也剩皮=皿= 12/01 15:56
推 kenshin333 :熟練MCA的人應該不會有機會讓你甩刀破解... 12/01 15:57
→ asdf751013 :反過來講,如果不會甩刀別人MCA其實你轉機身 12/01 15:57
→ asdf751013 :讓你的盾面一直面對他就好 12/01 15:57
→ asdf751013 :他一樣拿不到MCA的效果 12/01 15:57
→ asdf751013 :因為MCA最終就是要打你屁股 12/01 15:58
→ doublexplay :避免打背是鐵定可以辦到的 12/01 15:58
→ asdf751013 :你讓你的機身跟著轉不要讓他打到屁股即破解... 12/01 15:58
→ kenshin333 :恩,盾面破解法應該比較實際些,但問題是一下就被破 12/01 15:58
→ kenshin333 :盾了XD 12/01 15:59
→ doublexplay :我都用傑剛隊長甩過神鋼了(濉然後面被霸體錶囧,MCA 12/01 15:59
→ asdf751013 :消極思考:至少不會被秒 O口O 12/01 15:59
→ doublexplay :不要想的太神 12/01 15:59
→ kenshin333 :那應該是那神鋼還不熟練,我也遇過不熟練的被我反擊 12/01 16:00
→ kenshin333 :但是遇到真正熟練的別說反擊,要不被秒都有難度 12/01 16:00
→ kenshin333 :瞬間反應要很快,尤其是死神之類的高速出刀機體... 12/01 16:01
→ doublexplay :那還是要看機體,而且實戰變數太多,真的不要神話MCA 12/01 16:01
→ kenshin333 :打完一套只要1秒多,轉一半就爆機了=_= 12/01 16:01
→ doublexplay :況且死神隱形跟三刀倒也不需要MCA了-.- 12/01 16:01
→ kenshin333 :並沒有要神話的意思啦,只是要說有破壞平衡之慮罷了 12/01 16:02
→ doublexplay :況且八刀倒機體還是用甩刀來連段會比較安全些-.- 12/01 16:03
推 Raymond616 :這篇寫很清楚 推! 12/01 16:05
推 deathero :GJ!!! 12/01 23:23