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首先 先不管你要不要稱以下的數點為技術 但不可否認的了解以下的....方法 對你多少都有益處 1.噴氣 拳機水平噴氣一般為五秒(除了一些特例以外) 但 為啥常常玩刀房看到有人像開無雙一樣 噴得沒完沒了噴到天荒地老? 因為有種東西叫MD!! MD就是所謂的格鬥衝 當一武鎖定敵人時攻擊(具有某個小範圍~不一定要出現綠框) 大部分機體都會往前衝刺 少部分一刀倒或像諾貝爾(無MD就是造就這支拳再近戰無雙的原因)無MD MD的時候不會減少噴氣量~甚至在宇宙時可以恢復噴氣量 西咖西!!!! 當MD完揮下一武後 會出現僵住的動作 除了接下去砍二三四五刀"或"切換武器 而這"僵住"的時候無法前進 後退 噴射 起跳 我們稱之為硬直!! 如果沒有以下一點 那麼MD完就只是一個大肉靶~~如星屑般消失於宇宙當中~~~ 2.收刀 收槍 因應如此出現了收刀收槍的動作 有打過CS的都知道 在使用AWP重狙開鏡狙擊的時候 射擊完會出現拉槍機的動作 所以有人發現 當AWP開鏡射擊結束後迅速切換小槍在切回AWP 可以將拉槍機的動作取消掉 故!! SD也出現一樣的情況 在使用完一武(通常在揮第一刀後沒砍到人或用MD趕路) 迅速將武器切至2.3武~可以將所謂的硬直取消掉 迅速執行下一個動作 收槍亦是如此 如自由的3+2就是利用原先連續射擊同一武器時射速有限 利用切換武器將射擊後無用的等待取消 以得到最大的DPS(瞬間輸出量) 甚至最近出現有人試出收槍來取消掉衝刺結束後的硬質! 3.甩刀 甩刀就是一種不使出MD的方法 當游標沒有鎖定敵人時 揮下一武會直接揮空 並不會產生MD 意思是 當你的敵人在正前方 你先將由標移往旁邊無人處 按下一武會出現揮空動作 但一武揮下並非瞬間0秒 而是會有零點零幾秒的揮下時間 趁手起刀未落之時 快速將準心移到敵人 就能無MD的使用一武砍中敵人 4.SS(滑步、錯位) SD雖是一個很重即時性的網路遊戲 但由於遊戲設計不良 當使用收刀的動作後 在使用MD的話 會出現錯位的現象 錯位 就是你明明看到敵人還在十步遠的地方 下一秒突然消失 瞬移到你面前砍的你屁滾尿流 不過通常"錯位"是網路極端延遲 也就是上傳過慢 才會出現像乾坤大挪移一樣的誇張錯位 一般如果是使用收刀>MD>收刀>MD的話 通常會看到敵人揮下一武的狀態 像搭滑板車一樣滑過來 或是他人還在衝刺的狀態 可是你卻一直中刀 "所以" 當你看到有人 明明還沒開始對繞 或離你一段距離 就開始揮刀>MD衝>揮刀>MD衝 這 就 是 想 故 意 使 出 "SS" 不過當網路延遲極低時(頻寬大還不一定能保證延遲"極低") SS是否還會發生?有待高人測試!! 5.MCA MCA定義>> 利用我方一武攻擊敵人時 會造成敵人"硬直"無法反擊的原理 利用第一刀(或砍到2.3刀)砍中後 砍下造成敵方硬直的瞬間 收刀>繞至敵方背部>繼續砍或開槍 看清楚了嗎? MCA是已經砍到了之後 為了增加背擊數 而利用收刀減少自身揮刀後硬直 快速繞至背後攻擊的方法 此方法有幾個好處 a.最原本的用意....就因為背擊攻擊為兩倍 增加傷害用 b.閃大絕 剪刀或布因為被砍時會有"硬直" 所以無法反擊(霸體or格反技能例外) 此時唯一可使用的方法是四武>大絕反擊 大絕使用時也有MD而且是"無敵狀態" 但若為"亂武型"大絕 就需要"打中"才能啟動大絕 所以當你使用MCA砍一刀或兩刀時 敵方中刀第一反應是切四武反擊 但此使你使用MCA繞至背部 他大絕就會沒打到人~~ 而你就可以繼續凌虐他!! 至於全彈大絕~~因為可以打地板造成暴風(範圍頗大) 目前打地板是閃不太掉 c.極限近戰型機體增加傷害 所有機體攻擊時會附加倒地值(最少為0最多為1) 當被攻擊時短時間倒地直累積到1後會倒地(一般機體) 而拳機一般為五刀倒 但並不是五刀倒地值各為0.2 而大多是0.2~0.2~0.2~0.2~"1" 而極限近戰型機體 因為沒有任何射擊武器 所以前四刀倒地值為0.125 最後一刀依然為"1" 所以四刀打完收刀從頭再打四刀 可以打到八刀!! 若是利用其他無倒地值武裝可在疊加上去至十多刀 而MCA 再利用敵方硬直 再繞背的過程 依然可以選擇使用普通WW噴氣或是MD 雖然收刀後使用MD時會造成SS狀態 但此時你是處於"硬直狀態" 依然沒有辦法反擊 所以有人所謂利用"MCA"可以比較好抓人 是極端錯誤的註解 MCA是抓到人"後"增加優勢的方法 並非增加抓人優勢的方法 SS完全不等於MCA 若有人胡亂揮刀滑來滑去 這 叫 做 "SS" OK 那為什麼有人會說我不是故意用SS的呢? 那是因為拳機在抓人時 會利用充裕的噴氣繞圈圈 等敵方"先"出刀後產生的硬直 再衝去砍他 p.s.就算收刀還是會有微小的硬直!! 所以久而久之 先出刀的人 若沒有砍到人 很多人會"馬上"收刀 此時對方以為我方揮空會有硬直 衝過來揮刀 結果換他硬直~我方就能痛宰敵方!! 除了反中子外~~畢竟噴氣是有限!! 在對繞時有人就會利用MD省噴氣 MD完迅速收刀繼續MD~~這樣氣就能多出很多!! 而這樣的行為~~就非常容易發生SS的狀況!! 但這從頭到尾都還砍到對方 所以沒有M C A!! 6.大絕閃(閃大絕) 因為拳機抓到人最怕就是敵方送你大絕上西天 所以當我方拳機抓到人後 若敵方雙技能開啟 極容易放大絕送你 所以依照一般人體反應速度 大約被砍一兩刀後會反應過來放大絕 所以有些拳機會砍兩刀後自己也放大絕 兩個大絕同時放時 會抵銷掉如同沒事 此時拳頭利用甩刀就能先聲奪人繼續痛宰對手 (此時你就會發現甩刀和不甩刀差在哪了!!) 7.敏捷對拳機的影響 點敏捷可以減少衝刺和停下和起跳的硬直 如使用MCA時 砍下兩刀後收刀>要衝刺時 此時若敏捷極高 就能很順暢的衝刺 若敏捷極低 會發現你按完WW後會過了零點幾秒後機體才開始衝刺 而敵方被一武砍中的硬值也就消失 然後就溜走囉!! 在此說明 敏捷對於收刀幾乎沒有幫助(或極微) 收刀->切換武器後 雖會減少掉後方無用的硬直 但還是要取決於機體模組的設定!! 比如說夏亞專用薩克2的第二刀 砍完後你雖然切換武器 但他還是會隔了一下下才切過去 反觀劍瘟或正義第二刀幾乎還沒砍完就能切掉了 幾乎是一刀的時間兩刀的傷害!! 8.二段跳 利用一武揮完 可以使原先跳躍兩次的限制消失 揮完一武後將從頭開始計算 一般來說第一次跳躍消耗的氣量較少 第二次較多 所以利用跳>揮刀>收刀>跳 比起跳>跳來的省氣!! 最後回到這寫文章的原點 此次改版 視角轉動速度對於拳機的影響 此次改版 視角轉動在低速的時候是正常的 但在高速轉動視角的時候會無法超越某個視角移動速度 簡單的說 若我利用五秒鐘平移滑鼠十公分(低速)視角轉了180度 但若我只花了一秒就平移了十公分(高速)視角卻只會轉90度(舉例) 會影響到什麼?? 影響到甩刀 要快速的從鎖定敵方到無人地帶再拉回鎖定敵方 會常常視角差異不大 而還在鎖定範圍內而進行MD 影響MCA 我打中你一刀後 收刀->衝刺->轉向!! 因為你需要貼著敵方以最小半徑迴轉 才來得及在敵方硬直還沒消失前繼續下一刀 所以視角轉向幾乎需要一百八十度 且需要極短時間 所以會高速轉動視角 此時視角卻轉動不足 就會向賽車衝出跑道一樣尻不回來了 但SS呢? 我依然收刀->MD的往你衝來 依然的使出乾坤大挪移 依然收刀MD收刀MD 也因為轉向不足 更會抓不到人而一直收刀一直收刀 會不會更嚴重不知道 但至少有心人士是絲毫不受影響的 唯一差別就是開拳機會比較少這樣罷了 而被人詬病的是 原廠似乎沒有這樣 這台灣卻發生如此 故,砲之!! 小弟能想到的目前就這些 其他的走位、戰術、掩護就不在此贅述 其他有關拳機的應用 歡迎補充,敬請不吝指教!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.96.116
brainpowered:DPS指的是每秒傷害喔 12/01 11:24
ooandyxx :精闢的解說 12/01 11:29
simon0131 :好文 推 12/01 11:30
realleader :所以你認為沒砍到人之前MD收刀MD收刀不叫MCA 12/01 11:31
realleader :你的意思是這樣嗎 12/01 11:31
是的!!
gn00465971 :Damage Per Second 瞬間輸出我忘了要用什麼詞... 12/01 11:31
gn00465971 :那個真的不叫MCA 單純只是MD省氣 12/01 11:31
gn00465971 :MCA More Critical Attack 連打都沒打到哪來的more 12/01 11:32
gn00465971 :這篇裡面的定義才是正確的 砍到"以後"才開始MCA 12/01 11:32
flyflamefox :清楚推~有些錯字和漏字檢查一下 這篇可以收精華了 12/01 11:32
realleader :所以還沒對繞就在MD收刀MD收刀叫做SS 12/01 11:35
表示他故意想使出SS來增加砍中你的機會
realleader :開始對繞以後就不算SS,還是你要說那叫非惡意的SS 12/01 11:35
realleader :所以我可以說 那你們都一直在SS 打到人才算MCA嗎 12/01 11:36
可以這麼說 一個是故意SS(離你還一段距離就收刀MD收刀MD) 一個是為了增加噴氣優勢(利用MD)而產生的副作用(對繞後沒砍到>收刀>"MD") 但另一種是收刀後用WW噴氣~因為這樣比較好控制下次出刀時機 如果你收刀後MD~距離就固定了~就算別人出刀了你也來不及去砍他了 然後這些都沒相關MCA 是有洨屁孩利用SS先抓到人~在趕快隨便MCA一下 說我都是用MCA才不是用SS勒~~ 把問題都嫁禍在MCA
gn00465971 :你還是沒弄懂 MCA單純指那個增傷的手段 12/01 11:41
gn00465971 :跟"怎麼抓到人"一點關係都沒有 SS跟MCA無關 12/01 11:42
gn00465971 :你要正常抓到以後MCA 還是SS飄移刀以後MCA 12/01 11:42
brainpowered:有哪個神人會用MD對繞還贏的我還真想看看 12/01 11:42
gn00465971 :這兩個是差在過程不是MCA上 不要弄錯了 12/01 11:42
loun951 :用心推 12/01 11:58
※ 編輯: moonxmoon 來自: 203.71.2.194 (12/01 12:25) ※ 編輯: moonxmoon 來自: 203.71.2.194 (12/01 12:49)
cs1212 :先不提一堆有的沒的高階技巧 我只知道我被肛轉不了身 12/01 12:49
cs1212 :刀子比別人弱還只能傻傻被肛屁屁看爆機 好個改版... 12/01 12:49
dingshan :6V6除非短兵相見 不然用MCA不會明顯提高生存時間 12/01 12:49
dingshan :還是全彈機大好 大決常常撿到兩隻以上 12/01 12:50
dingshan :個人想法:MCA只要打出暴擊後就打完整套吧,或撿尾用 12/01 12:54
Becuzlove :一樓請不要刻意挑語病,至少大家了解他的意思 12/01 12:57
dingshan :應該是高興的技術交流討論 沒必為了兩個敏感的字吵吧 12/01 12:58
Becuzlove :推是用在觀念精確的文章上的,而噓則是(省略 12/01 12:59
kenshin333 :1樓只是指正而已,也沒刻意挑語病吧0_0 12/01 13:18
qrwtey :1F沒有窮追猛打 應該算是小指正 類似指出錯字(!? 12/01 13:21
Gscout :Damage per second = DPS 12/01 13:22
doublexplay :不好意思,有在玩拳機的都知道如果用MD省噴氣靠近敵 12/01 13:40
doublexplay :人,那麼真正開戰時BOOST根本就不夠用,我遠遠的看見 12/01 13:41
doublexplay :敵人MD有錯?其實打從SD開始以來,我只真正看過一 12/01 13:41
doublexplay :一次SS 12/01 13:42
kenshin333 :樓上真好 我遇過好幾次...不過遇到ss是比遇到歪掛還 12/01 13:43
kenshin333 :好得多就是 12/01 13:43
newmachine :寫的很好呀 很清楚~^^ 12/01 13:53
hchs654 :推 哭哭是沒用的 學會應對這些技巧還比較實在 12/01 14:00
yohko86 :MCA打得太順很容易變成SS...遇過幾次 整個無力 12/01 14:05
KOROSIYA :我也會用MCA也自認用得不差 但是沒人說過我會SS... 12/01 14:12
rzx135 :AWP換小槍的時間只比拉槍機快一點點而已,換小槍主要 12/01 14:17
churinga :MD用太快會變SS 不能噓我打噓 12/01 14:17
rzx135 :是讓你從移動速度慢的AWP變成移動速度快的小槍 12/01 14:17
churinga :http://ppt.cc/YqwM 你看這是不是MD你再看這是不是SS 12/01 14:35
churinga :只要發生隔山打牛我就噓 12/01 14:35
churinga : 12/01 14:46
churinga :說真的我還沒遇過無限彈 但我天天都遇到SS 12/01 14:46
francis763 :也不是說一定收刀衝刺這樣才會SS,網路延遲、倒地or 12/01 14:48
francis763 :無敵之後出刀什麼的都有機會 12/01 14:48
churinga :以我來說我都避免這種事發生 但是別人都是盡可能讓他 12/01 14:49
churinga :發生 12/01 14:49
francis763 :有時候還有一種,明明我在二樓地板上,你看我卻在一 12/01 14:52
francis763 :樓天花板飛在空中...而且你可以從一樓打到我 12/01 14:52
francis763 :在二樓被打的:幹,外掛啦 12/01 14:52
churinga :不吵不鬧不拿糖的人總是常被攻擊 12/01 14:52
churinga :在二樓被打的:幹,幽靈機啦 (亂入) 12/01 14:54
doublexplay :沒拿到糖還要裝出一副我不拿糖是為你們好的樣子 12/01 14:55
doublexplay :高招 12/01 14:55
churinga :君不見拳機無雙嗎 卻未聞剪機無雙 布機無雙 何理? 12/01 15:00
qrwtey :噴氣計算方式 武裝 (超視拳...) 格反 12/01 15:02
doublexplay :製作公司偏愛拳機有眼睛都看的出來,武裝一比就清清 12/01 15:02
doublexplay :楚楚 12/01 15:02
qrwtey :MCA跟甩刀不是讓拳頭強勢的原因 12/01 15:03
doublexplay :甩刀、MCA、SS每台機體都用得出來,如此而已 12/01 15:04
qrwtey :把這個賴給MCA太說不過去囉 12/01 15:04
kenshin333 :說是賴也太...既然是原廠沒有的設定,會影響到他們 12/01 15:05
doublexplay :MD省氣本來就是必要的技術,韓國AR決鬥視頻清清楚 12/01 15:06
kenshin333 :原先預想的平衡本來就是一定的,你說這是賴? 12/01 15:06
churinga :要發生隔山打牛和機體錯位 造成我誤判 我就噓 12/01 15:06
churinga :剛好上面的事都是拳機的人在用而已 無關拳剪布 12/01 15:06
doublexplay :楚地表明了MD省氣是一種必要手段 12/01 15:06
kenshin333 :的確每台機體都用得出來,不用既然拳機用有最高效益 12/01 15:06
churinga :端乎駕駛員 12/01 15:06
kenshin333 :事實上這些技巧也是拳機在用比較多啊 12/01 15:07
dingshan :全機會沒氣 我遇到的都是被抽居多 MD也救不了 12/01 15:07
dingshan :拳 12/01 15:07
doublexplay :老實說玩到76萬還中斷過好幾次,我真的沒看過兩次 12/01 15:07
churinga :http://ppt.cc/YqwM 影響到我我就噓 12/01 15:08
kenshin333 :我不想指責MCA,不過MCA有影響到原廠設定的平衡度也 12/01 15:08
qrwtey :比較好奇 韓國有無SD的電競? 這樣也有個標準可供參考 12/01 15:08
doublexplay :,其中一次還是1V1刀戰 12/01 15:08
kenshin333 :是不爭的事實吧,這沒甚麼好不承認的 12/01 15:08
kenshin333 :至於SS之流就更不用討論了... 12/01 15:09
doublexplay :不好意思,實戰,死鬥你一直MD老早就被其他機體婊 12/01 15:09
doublexplay :對抓誰先出刀誰就輸了一半 12/01 15:09
churinga :我們好像在討論有沒有用 用了有沒有影響他人 12/01 15:10
churinga :不是有沒有被錶 12/01 15:10
doublexplay :韓國SD比賽中根本就沒有「機會」SS,去youtube蒐 12/01 15:10
doublexplay :視頻 12/01 15:10
doublexplay :然而我的經驗是我沒在實戰看到過,就是如此 12/01 15:11
qrwtey :我不是說SS 這個應該無爭議 大家都認為是bug(? 我是 12/01 15:11
churinga :不 我只要被刀神追上了 我就輸了 崩╰(〒皿〒)╯潰 12/01 15:12
qrwtey :說MCA,甩刀收刀 是否是BUG 是否影響平衡 的問題 12/01 15:12
doublexplay :但是因為SS就徹底否定MCA跟MD是不對的 12/01 15:12
dingshan :甩刀很正常 不然刀圍大的機體靠啥吃飯? 12/01 15:13
asdf751013 :拳頭再用比較多不代表其他屬性不能用 12/01 15:17
asdf751013 :如果是三屬性都可以用表示這是設定內的事情 12/01 15:17
asdf751013 :請了解造成BUG跟使用技術這兩者的區別 12/01 15:19
churinga :甩刀合理呀 但SS+甩刀 MCA+甩刀 MD+甩刀我覺得不合理 12/01 15:19
asdf751013 :MCA跟甩刀不使用BUG一樣可以用 12/01 15:20
asdf751013 :SS就是純粹的利用BUG 那是兩回事XD 12/01 15:20
asdf751013 :老話一句,不是BUG的東西原廠不修 12/01 15:21
asdf751013 :要覺得不合理可以去反應 而不是在討論版爭...=3= 12/01 15:21
churinga :但 ABC 常常是連續動作 12/01 15:21
asdf751013 :何況他要用SS就不需要甩刀了... 12/01 15:21
asdf751013 :NO~~ABC是分解動作 12/01 15:22
churinga :唔 說錯 常常打我的人都是用ABC連續動作 12/01 15:22
asdf751013 :單純MCA+甩 不會SS 單純MD+甩也不見得會出現SS 12/01 15:23
asdf751013 :而是MD+甩 多甩幾次會出現SS 12/01 15:23
churinga :又說錯 SS+MCA+MD+甩刀 反正捉不到人時都用就對了 12/01 15:23
asdf751013 :然後還要看模組,像是劍強跟劍瘟...就很容易出現 12/01 15:23
churinga :4種組合 滿足你一次秒爆敵人的希望 12/01 15:24
asdf751013 :嗯啊 所以有問題的是SS以及利用SS做出各種組合技 12/01 15:24
doublexplay :我認為你應該要熟悉拳機之後再來討論 12/01 15:24
asdf751013 :拿掉SS部分其他怎麼組合都是原本遊戲設定下 12/01 15:25
asdf751013 :每台機體都可以做到的事情=w= 12/01 15:25
churinga :請問賤達出奇蛋一個30塊 那SD鋼彈你是要賣多少 12/01 15:25
doublexplay :MCA+甩刀=可以 MD+甩刀=不可行 甩刀是為了避免MD而 12/01 15:25
doublexplay :誕生的 12/01 15:25
doublexplay :MCA+MD=被人跑掉,無法繼續接 12/01 15:25
asdf751013 :像是狙擊機的兩刀一瞬就是把拳頭的MCA轉換而已 12/01 15:25
churinga :http://ppt.cc/YqwM 老話一句影響到我我就噓 12/01 15:26
doublexplay :MCA中之所以有甩刀的動作就是為了避開MD 12/01 15:26
asdf751013 :收刀收到第二刀WW繞背改成開鏡瞬G 12/01 15:26
asdf751013 :所以這影片問題出在SS而不出在其他地方... 12/01 15:27
doublexplay :你去熟悉MCA MD 甩刀再來討論會比較可以得出結論 12/01 15:27
kenshin333 :所有機體都能用不代表那是原本設定就有的東西好嗎= = 12/01 15:27
asdf751013 :何況沒有互繞直接甩收擺明就是故意要SS啊XDDD 12/01 15:27
doublexplay :MCA+MD的下場就是被人跑掉 12/01 15:27
kenshin333 :其實不只SD 一堆遊戲來到台灣都會多一堆衍生"技巧"或 12/01 15:27
qrwtey :鍵達出奇蛋是甚麼鬼....同一個影片你貼三次了....... 12/01 15:27
kenshin333 :是bug,承認那不是原廠設定有很難嗎= = 12/01 15:28
asdf751013 :kenshin333大要不要去把程式研究一下才推那句話? 12/01 15:28
doublexplay :SS裡沒有甩刀這東西,SS就只是MD+收刀的重複而已 12/01 15:28
asdf751013 :BUG的定義請去研究清楚 12/01 15:28
kenshin333 :所以a兄其實是原廠工程師? 失敬失敬 12/01 15:28
doublexplay :所以比賽根本就沒那個機會用SS 實戰也是 大多是無心 12/01 15:28
asdf751013 :收刀每台機體都可以不產生BUG 甩刀也是 12/01 15:28
doublexplay :之過。而且要達成SS的還要加上網路等複合條件 12/01 15:29
asdf751013 :但是SS就是BUG而且是公認 12/01 15:29
doublexplay :所以刻意的SS=實戰無用 而且我沒在實戰中看過SS 12/01 15:29
kenshin333 :bug就是原先寫程式時沒預想到會發生的情況 卻發生了 12/01 15:30
churinga :承認一下使用那3種技巧會影響到別人很難嗎? 12/01 15:30
asdf751013 :套用你的話「技巧」或是「BUG」這本來就是不同東西 12/01 15:30
asdf751013 :你現在在討論這些東西是相同的不是很奇怪? 12/01 15:30
kenshin333 :個人有在摸程式這塊,不知道a兄是否有? 12/01 15:30
doublexplay :我也認定SS是BUG,但是因為SS而反對 MD 甩刀 收刀 12/01 15:30
doublexplay :MCA是否太過偏激了呢? 12/01 15:30
asdf751013 :甩刀哪裡影響別人= =?MCA哪裡影響別人? 12/01 15:30
kenshin333 :如果沒有就請不要大放闕詞,我才想叫你去瞭解清楚什 12/01 15:31
kenshin333 :麼叫做bug定義勒... 12/01 15:31
asdf751013 :你有再摸更好 12/01 15:31
kenshin333 :bug不一定非得要影響別人才叫做bug好嗎= = 12/01 15:31
asdf751013 :不存在原設計架構下的程式漏洞才叫BUG 12/01 15:31
doublexplay :我沒影響過別人,只在1V1中被影響一次,我從封測 12/01 15:31
doublexplay :開始玩 12/01 15:31
kenshin333 :既然你沒在摸就不要亂放砲啦 看了著實令人不快說 12/01 15:31
asdf751013 :會影響別人又不是我講的...你問我我問誰= =a 12/01 15:31
doublexplay :所以我才說因SS而反MD 甩刀 MCA很偏激 12/01 15:32
asdf751013 :因為你的發言...實在不像是懂BUG定義的人... 12/01 15:32
kenshin333 :你確定原廠原先預想就是有MCA的嗎... 12/01 15:32
asdf751013 :收刀收槍跟MCA講難聽點,如果屬於BUG原廠早就修了 12/01 15:33
kenshin333 :我想問你說的跟我說的有何差異? 12/01 15:33
kenshin333 :難道沒有他們沒有能力修的可能性存在? 12/01 15:33
qrwtey :原廠預先不管有無MCA 他也無刻意避免 幾次大改下來也 12/01 15:33
kenshin333 :所以後期剪布的強化也是為了對應玩家的衍生技巧盛行 12/01 15:33
doublexplay :youtube有個舊版劍Z無限1+2 那才是BUG 12/01 15:33
asdf751013 :那可以勞煩你告訴我收槍收刀哪裡產生BUG? 12/01 15:34
asdf751013 :MCA又哪個部份產生BUG? 12/01 15:34
qrwtey :沒去動 韓國比賽也無禁止吧-.-? 他是不合理在哪-.-? 12/01 15:34
kenshin333 :我覺得你根本就誤解我一開始那句了 12/01 15:34
brainpowered:以前沒倒地值MCA可以接到死 12/01 15:34
doublexplay :五下倒地與拔刀動作正是為了修正無限1+2而產生的 12/01 15:34
asdf751013 :我一個動作就沒有封包問題也無網路延遲跟沒有錯位 12/01 15:34
asdf751013 :到底這動作哪裡是BUG? 12/01 15:35
doublexplay :也就是說,MCA其實老早就被默許了= =甚至為了避免MCA 12/01 15:35
doublexplay :造成錯誤而加入了拔刀動作 12/01 15:35
qrwtey :整頁感覺好亂...好像也討論不出個鳥來 那麼委屈通知 12/01 15:35
qrwtey :韓場維修吧 還是叫辣椒抓? 12/01 15:36
kenshin333 :原始預想架構下沒有的產物,就算被默許了,也不代表 12/01 15:36
asdf751013 :我的意思就是這樣啊 12/01 15:36
asdf751013 :所以我才要問你啊 收刀 收槍 12/01 15:36
kenshin333 :他就不是漏洞吧... 12/01 15:36
asdf751013 :哪裡不是原先架構不給有的? 12/01 15:36
doublexplay :其實不只默許,還修正,看看神鋼沒有刀還是多了拔刀 12/01 15:37
doublexplay :動作 12/01 15:37
asdf751013 :你用滾輪切換武器還比你用手切快勒= = 12/01 15:37
kenshin333 :我覺得進入雞同鴨講鬼打牆了,我們的著眼點根本就不 12/01 15:37
kenshin333 :同 12/01 15:37
asdf751013 :當初設計用滾輪切換武器就是有設計到這一塊啊... 12/01 15:37
doublexplay :拔刀動作也是為了修正這一區 12/01 15:38
kenshin333 :看來a兄大概有認識原廠技術人員,既然如此就當我多嘴 12/01 15:38
asdf751013 :我的著眼點就是要請你舉證哪個部分屬於非原先設計 12/01 15:38
brainpowered:你們另外開一篇吧 12/01 15:39
asdf751013 :另外開一篇也無不可 12/01 15:39
kenshin333 :這樣講下去根本不會有結論 因為我也想請你證明你所指 12/01 15:39
asdf751013 :請他先把哪些部分屬於原廠沒有設計到的舉證出來 12/01 15:39
kenshin333 :的那些確實是原廠預想下的架構會有的產物... 12/01 15:40
asdf751013 :首先是收刀跟收槍 12/01 15:40
kenshin333 :可以肯定的是,很多衍生技巧絕對不是原廠預想得到的 12/01 15:40
asdf751013 :利用攻擊時間差切換武裝 12/01 15:40
asdf751013 :重點是他就不是BUG啊XD 12/01 15:40
asdf751013 :你有念設計更好 12/01 15:41
asdf751013 :一段程式寫出來以後需不需要測試? 12/01 15:41
asdf751013 :一款遊戲拿出來要不要封測? 12/01 15:41
kenshin333 :發生設想中預料不到的狀況不就是bug嗎? 12/01 15:41
asdf751013 :你現在討論的部分 當初測試一定就會有啊XD 12/01 15:41
asdf751013 :所以才會去針對BUG修正啊XD 12/01 15:42
kenshin333 :你確定真的會有嗎...MCA應該是出了一段時間後才被發 12/01 15:42
qrwtey :韓方:我發現了BUG 但是我不想修正=3= 12/01 15:42
asdf751013 :現在的TF有的技巧除了SS外都是被修正過的東西 12/01 15:42
kenshin333 :現的吧 原廠可能也懶得去改整個系統架構,所以最好 12/01 15:42
qrwtey :真的那麼不合理 韓方玩家也會申訴吧-..-? 12/01 15:42
asdf751013 :所以我也講了呀MCA早期是為了直接接死機體的技巧 12/01 15:43
kenshin333 :的應對方式就是改強剪布、加上拔刀動作,以減少衍生 12/01 15:43
asdf751013 :後來被認定為BUG才加入倒地直跟拔刀的觀念啊 12/01 15:43
kenshin333 :技巧帶來的不平衡性...但即便如此,也不能抹滅衍生技 12/01 15:43
asdf751013 :所以我才說現在保留下來的都是「修正」過的東西 12/01 15:43
kenshin333 :巧破壞原設想平衡度的事實吧 其實我想說的就只是這樣 12/01 15:43
asdf751013 :已經修正的BUG還是BUG...那我也只能說工程師不好當 12/01 15:44
kenshin333 :那你為何不肯承認MCA是原始架構下沒設想到漏洞? 12/01 15:44
kenshin333 :看來你真的沒摸程式這塊...修掉bug跟利用其他手法來 12/01 15:45
asdf751013 :我沒有不承認啊 = =而是你拿人家修正過的東西說BUG 12/01 15:45
kenshin333 :掩蓋bug是截然不同的處理方式,希望你瞭解。 12/01 15:45
qrwtey :早期的MCA才算是BUG吧? 現在的MCA已經過修正 成正規 12/01 15:45
kenshin333 :BUG就是BUG,只是作過一些修正讓BUG影響不至於那麼大 12/01 15:45
asdf751013 :他沒有掩蓋 他是真的修正啊 12/01 15:46
asdf751013 :原本的MCA是利用沒有倒地值的觀念去做打擊 12/01 15:46
kenshin333 :但是硬要說那不是BUG 就有點令人難以理解... 12/01 15:46
asdf751013 :現在則是加入倒地直讓MCA無法無限接段0.0a 12/01 15:46
qrwtey :那請問讓這個BUG徹底消失到您滿意的程度的修正該怎麼 12/01 15:46
qrwtey :做呢? 12/01 15:46
asdf751013 :他修成這樣就是原廠認為符合設計師的設計啦... 12/01 15:47
asdf751013 :不然他就會繼續修啊 不符合設計師裡面自然就會繼續修 12/01 15:47
brainpowered:改成按一下強制打到完就皆大歡喜啦 12/01 15:47
kenshin333 :某q不要曲解別人意思,我並沒有不滿意原廠的修正 12/01 15:48
kenshin333 :如果你有看懂我的推文,應該會知道我想講的只是MCA、 12/01 15:48
qrwtey :喔喔 抱歉 把你跟C的立場混在一起了 12/01 15:48
kenshin333 :SS都不是原始規格、架構下的預想產物 12/01 15:49
kenshin333 :我一開始就說了,承認這一點並沒有很困難...但我完全 12/01 15:49
asdf751013 :所以我也告訴過你原始的MCA是為了對敵人無限接段 12/01 15:50
kenshin333 :沒有打算去指責MCA,事實上我還覺得發現這漏洞的人挺 12/01 15:50
kenshin333 :厲害的XD 12/01 15:50
asdf751013 :這本身不符合平衡性所以加入倒地值讓MCA失效 12/01 15:50
asdf751013 :換句話講早期的MCA的用意跟現在的MCA用意不同 12/01 15:51
kenshin333 :其實並沒有失效啦,只是讓他影響降至最低 12/01 15:51
asdf751013 :現在只是為了讓單位打擊傷害上升 12/01 15:51
qrwtey :我找到了...是"賴"開頭的...好像是從拳機強勢原因扯 12/01 15:51
qrwtey :過來討論這個的.... 12/01 15:51
asdf751013 :而不是把人接到死 12/01 15:51
asdf751013 :而MCA本身單純只用到甩刀WW+衝刺 12/01 15:51
asdf751013 :換句話講單一個不是組合起還是不是??這才是問題癥結 12/01 15:52
kenshin333 :事實上跟接到死也差不多了,強拳MCA一套是有幾台機體 12/01 15:52
brainpowered:其實瞬狙也是BUG喔請不要使用 12/01 15:52
kenshin333 :撐得住XD" 12/01 15:52
asdf751013 :這也不能這樣講XD因為說實在話要能夠用MCA 12/01 15:53
qrwtey :差的多吧...一個完全沒有反擊餘地.... 12/01 15:53
asdf751013 :的臨場戰鬥很難遇到... 12/01 15:53
kenshin333 :如同你所說的,我想原廠不會預想到原先架構有的產物 12/01 15:53
kenshin333 :組合起來會變出甚麼東西... 12/01 15:54
asdf751013 :瞬狙 對不起~_~我都用BUG在G人...T口T 12/01 15:54
kenshin333 :MCA也沒反擊餘地啊,放大還會撲空XD 12/01 15:54
asdf751013 :大概就這樣唄...總之SS是BUG無庸置疑 12/01 15:55
doublexplay :右鍵點著MCA能打到幾下背?五下要一套死真的很難 12/01 15:55
asdf751013 :置於MCA...畢竟是收刀技巧的衍生物 12/01 15:55
asdf751013 :不好判定~_~ 但早期的MCA概念是無限接段確實是BUG 12/01 15:55
doublexplay :MCA是可以用甩刀破解的,右鍵轉方向跟甩刀 12/01 15:55
asdf751013 :五下一套死要跟敵我雙方機體 12/01 15:56
doublexplay :有很多甩刀影片都是對方MCA被我方甩刀打回去,精華區 12/01 15:56
doublexplay :就有,MCA絕對不是無解 12/01 15:56
asdf751013 :SF被S龍夾過去後 MCA...不死也剩皮=皿= 12/01 15:56
kenshin333 :熟練MCA的人應該不會有機會讓你甩刀破解... 12/01 15:57
asdf751013 :反過來講,如果不會甩刀別人MCA其實你轉機身 12/01 15:57
asdf751013 :讓你的盾面一直面對他就好 12/01 15:57
asdf751013 :他一樣拿不到MCA的效果 12/01 15:57
asdf751013 :因為MCA最終就是要打你屁股 12/01 15:58
doublexplay :避免打背是鐵定可以辦到的 12/01 15:58
asdf751013 :你讓你的機身跟著轉不要讓他打到屁股即破解... 12/01 15:58
kenshin333 :恩,盾面破解法應該比較實際些,但問題是一下就被破 12/01 15:58
kenshin333 :盾了XD 12/01 15:59
doublexplay :我都用傑剛隊長甩過神鋼了(濉然後面被霸體錶囧,MCA 12/01 15:59
asdf751013 :消極思考:至少不會被秒 O口O 12/01 15:59
doublexplay :不要想的太神 12/01 15:59
kenshin333 :那應該是那神鋼還不熟練,我也遇過不熟練的被我反擊 12/01 16:00
kenshin333 :但是遇到真正熟練的別說反擊,要不被秒都有難度 12/01 16:00
kenshin333 :瞬間反應要很快,尤其是死神之類的高速出刀機體... 12/01 16:01
doublexplay :那還是要看機體,而且實戰變數太多,真的不要神話MCA 12/01 16:01
kenshin333 :打完一套只要1秒多,轉一半就爆機了=_= 12/01 16:01
doublexplay :況且死神隱形跟三刀倒也不需要MCA了-.- 12/01 16:01
kenshin333 :並沒有要神話的意思啦,只是要說有破壞平衡之慮罷了 12/01 16:02
doublexplay :況且八刀倒機體還是用甩刀來連段會比較安全些-.- 12/01 16:03
Raymond616 :這篇寫很清楚 推! 12/01 16:05
deathero :GJ!!! 12/01 23:23