作者kokyu (上絃之月)
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 一些觀念(我見)
時間Sat Mar 7 06:53:44 2009
距離 在戰線上有着平衡相方機體能力的關係
但是 地型有着打破距離上拳機常被電假的重要關係
只要地型有利 c級拳機也有亮眼成積
全看隊伍編排
在打自選地型時 最怕選大地圖且全無建築物
因為常有玩家硬要自high 明明已有一拳 還是要出動到二拳
看到就暈
在攻擊距離上比輸了 就只能在地型隊伍編排上取回優勢
要光以技術壓到一切
在這遊戲上幾乎是不可能
這遊戲重點在於地型活用跟隊伍編排
晚上有打到一場很有趣的
對方兩布一剪一拳
對我方兩拳一剪一布 地型是有很多高樓的城巿
在地型上是算均勢
但開場兩布的砲擊兩拳只能先逃
我是用攻擊綱彈
被打到半血我就小心在跑 <不能顯示敵機的電達 比現實的更爛>
好幾次剪拳機圍殺都給我走小路逃脫<中空的小建築>
就像奇襲一般跑到對手背後把他打下來
日日日日日日日
0 .. X 0
日二日日日 .
日二日日日 .
日. 日日日 .
日...........
日日日日日日日
如果無法在地型上發動奇襲
那只能乖乖的以一守一的方法作火力支援同伴
在大半地型上拳機太多只能被電
而拳機的功用 就像投名狀中的一句話
火槍能打二百步 弓箭只能打一百步 弟兄們只要能為後方拉近這一百步方有勝算
用拳機就怕自high 典型熱血鋼彈宅 但你一死 後方的弟兄誰保護
正如原PO所説一進一退
上前殺敵後請盡快歸隊
你不是鋼彈中的主角 大絕放完有一堆人等着放你大絕
如同任務一般 每個人也有自己的功作
別人在連技時 就別想搶人家功勞
守好隊友不被斷連 趕走救援敵機才是重責
不然敵機一個地圖砲就死一雙 何必呢
拳機的極意是奇襲 守護 跟頭上的GY機關砲專殺放完大絕的人
剪機的極意是火力支援 守護 跟消血
布機的極意是阻擊 斷連 當自軍電達找敵人
所以 布機只要一旦發現敵機就要提醒隊友注意 互相走位支援
這才是最佳戰略編排
各打各自HIGH 很容易全滅
我看TS的應用是必需要的!!
以上~~
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◆ From: 123.192.42.14
推 lk1205 :說真的 拳機不是不能衝 是有沒有辦法確實擊落敵機 03/07 07:55
→ lk1205 :如果只能讓滿血敵機減少一半的血量 那乾脆互射 03/07 07:55
→ lk1205 :至少這樣你要讓他爆比較快 03/07 07:56
→ lk1205 :這時候隊友適時的補幾槍就很重要 03/07 07:56
推 RayBryant :天使鋼彈 03/07 09:18
推 lightmaple :移動都來不及了 哪有時間打字@@ 03/07 10:26
推 peacesb :有所謂的巨集可以喊話啊.... 03/07 15:50