→ deathblake :搜尋心得...一天都好幾篇勒= = 05/05 23:37
→ donggan :閃光召喚後面有點隨便,大家見諒 05/05 23:37
→ u9010803 :我想原PO是想要能夠符合團隊效益的心得 05/05 23:38
推 nonsence31 :頭推 05/05 23:38
→ u9010803 :而不是單一機體心得... 05/05 23:38
推 TiauEX :地圖為主的好像沒看過 很值得討論 05/05 23:38
→ u9010803 :可是這個的效益...也要看每個人走位風格吧.... 05/05 23:38
知我者U大也!效益目前還不知道...
→ u9010803 :不過有創新是好的? 總要有人嘗試看看?? 05/05 23:39
→ dancemoon :地圖攻略之前有人PO過 不過好久了.. 05/05 23:39
真的好久了,那時還沒有手電筒呢(大家還用火把?)
→ ceremonial :該測試的都測了~~要說無用度哈哈更上層樓吧~ 05/05 23:39
推 Jeff0910 :應該就是觀念文吧...說不定過去都有...只是地圖不多 05/05 23:40
→ u9010803 :...我是沒有去評斷兩個討論版面的好壞.... 05/05 23:41
→ u9010803 :青菜蘿蔔各有所好 所以推文別太激烈了... 05/05 23:42
推 smooth131 :應該比一直都在低潮的板面好很多吧? 05/05 23:47
推 dclxvi :推一個0.0 05/05 23:47
→ smooth131 :我不知道我在說什麼XD 05/05 23:48
推 smooth131 :推戰略 05/05 23:52
推 becow01 :其實測試文還是有一大堆東西可以寫 05/05 23:54
推 taiken1116 :推~不過話說武器係數還沒測的其實也不少 05/05 23:55
想說後勤班在努力的時候,我也能貢獻一點點...
→ jimmy2797161:嗯...只能說要寫這種 戰場上變數太多了 05/05 23:56
推 dancemoon :S房瞬息萬變 常常開場就被掃台 戰略無用 orz 05/06 00:07
推 zone0016 :有時候一個A死偷摸進你家 順間滅團 勝負分曉XD 05/06 00:14
噓 francis763 :紅色明顯...你那張地圖可以去看我的文章...17424 05/06 00:14
→ francis763 :你想要用可以直接幹過來... 05/06 00:14
畫的好好,可是這個地圖我應該不會再談一次了。
→ melzard :A死沒有摸走兩條人命就葛屁是不行的 05/06 00:14
推 dreamwing11 :我最近拳機每場都開場10秒後順移 非常有趣 05/06 00:28
推 a0968358882 :不錯喔 但機體大有不同 打法也不同 比較難弄成像CS 05/06 00:51
→ a0968358882 :那樣的走位團隊打法 05/06 00:51
我想能不能找出某些地點很適合在某些時候做某些事。
比如我後來又想到,當戰況發展到後期,敵方剩下2拳頭,而你開布機的時候,地圖裡的
最高點就很適合好好利用。
→ a0968358882 :但對於固定團練隊友 這想法挺不錯^^ 05/06 00:52
推 leafwind :其實討論地圖還不錯 像我就是那種玩很久不知道有電車 05/06 01:02
→ leafwind :可以搭的笨蛋.. 05/06 01:03
推 a0903peter :實際上要使用到也有點難度啦... 隱身超快攻是可以用 05/06 01:11
推 loun951 :上次開阿普想跳起來放兩砲 結果被電車載走集火秒殺 05/06 06:39
推 remix7 :leafwind:像我就是那種玩很久不知道有電車癡漢的笨蛋 05/06 06:50
→ loun951 : 每天都當 05/06 06:56
→ Rhapsody :為什麼SD的興衰是從他來看SD版的次數來衡量0.0 05/06 07:10
→ Rhapsody :不過我也很想要團戰心得!! 05/06 07:10
→ rabbit190 :沒什麼用 每次隨機到的人都不一樣阿 (  ̄ c ̄)y▂ξ 05/06 07:12
→ rabbit190 :遇到Rush 霧森之流就是跟他們強壓過去 05/06 07:13
→ rabbit190 :遇到其他人你可能衝強壓反而變成要開無雙... 05/06 07:14
→ frozen1314 :想太多了,不確定因素那麼多,除非組AT 05/06 07:48
其實我大部分都和路人團玩,神龍B走水溝的方法還滿有效
推 VIRGOUNNAMED:可以考慮把衝的路線 狙擊點 或是強攻的點標出來 05/06 08:34
對對對!這就是我想要的!但是我幾乎都在玩拳頭,所以這裡只能提供走水溝的點
推 VIRGOUNNAMED:重生點也可以標 然後大家各自依據機體特性來套用 05/06 08:37
推 VIRGOUNNAMED:屋頂上還有一個重生點~ 05/06 08:40
推 tactical :不常出現這種文章的原因,是組隊因素,若今天是4v4 05/06 08:42
→ tactical :盛行,那麼文章確實有討論的空間,但SD現況是如何? 05/06 08:43
→ tactical :同前面的版友所說,組隊太多個人及環境因素,沒固定 05/06 08:44
→ tactical :隊友,很難激出此類文章(除了某幾個團體) 05/06 08:45
推 tactical :不過仍謝謝原po的意見,說不定真能引出不少好文章^^~ 05/06 08:45
希望能拋磚引玉
推 VIRGOUNNAMED:同意樓上 所以才建議標出戰略點 其他心得就像本文 05/06 08:48
→ VIRGOUNNAMED:用啥機體怎麼走位抓人 05/06 08:48
→ VIRGOUNNAMED:地圖特色也寫的不錯 05/06 08:49
推 VIRGOUNNAMED:不過c機定位不明阿xd 05/06 08:51
肛溫阿~~C機? 好吃嗎? 希望神人補充>"<
推 lousiniu :這關我最喜歡坐在捷運上面豆豆槍狂射,很像戰車 呵呵 05/06 08:56
推 truthmask :巴哈有資格質疑PTT這邊文章品質才是笑話....廢文一堆 05/06 09:01
→ honey4617912:討論這種戰略面的東西我覺得是紙上談兵就是了... 05/06 09:09
→ honey4617912:你玩SD時最好腦袋裡還能冷靜的思考 一般看到敵人就 05/06 09:10
→ honey4617912:高潮了 團隊的契合度效益遠大於戰略思考價值 05/06 09:11
戰鬥是不能冷靜思考,所以才要在戰鬥前好好的思考,戰鬥的時候至少有一些可以參考的
東西。雖然可能隨戰局變化,戰鬥前思考的東西已經不適用,但是至少不要無頭蒼蠅般。
推 richard1013 :樓上____了 05/06 11:17
推 richard1013 :所謂的計,算來算去只有一種 05/06 11:22
→ richard1013 :計之初是讓對方知道你的下一步 05/06 11:23
→ richard1013 :更好的計是讓對方知道你的下兩步 05/06 11:23
→ richard1013 :再更好的是讓對方知道你的下三步... 05/06 11:24
→ PK0857 :城下一聚? 05/06 11:24
→ richard1013 :天下最好的計,城下一聚 05/06 11:25
→ richard1013 :所以,計外有計,圍外有圍 05/06 11:26
→ richard1013 :兵法之道無常,以正合,以奇勝 05/06 11:27
推 VIRGOUNNAMED:至少可以防止像驚聲尖笑往死路走 05/06 11:59
噓 Allcard :難怪我常聽說巴哈哈哈只有一堆狗在叫 05/06 12:17
→ Allcard :刮別人鬍子之前不會先刮乾淨自己的嗎 05/06 12:18
→ rabbit190 :樓上 你想知道出處嗎? 很有趣喔 05/06 12:21
→ richard1013 : ↑ 請問上面這串代表甚麼0.0 05/06 12:31
推 rabbit190 :文章代碼 案#後輸入 05/06 12:31
→ richard1013 :每次看到都有疑問-.- 05/06 12:32
推 gogodddd :不管怎樣 留一點口德好嗎 沒口德就會像____一樣 05/06 14:01
噓 vanjoey :紅的明顯 這跟團隊心得根本沒有關係,這只是一個 05/06 14:03
→ vanjoey :機體在一個地圖的一種應用,然後講講這應用造成什麼 05/06 14:04
→ vanjoey :效應,這樣的東西比心得還弱 05/06 14:05
前面還滿同意的,但是是否比心得還弱就可能還要衡量一下了
※ 編輯: donggan 來自: 125.232.140.106 (05/06 18:34)
→ vanjoey :一種機體用一種點法在一個地圖的一種應用 05/06 19:48
→ vanjoey :跟一台機體的使用心得總結,誰講的東西多些... 05/06 19:49
→ vanjoey :雖然心得文也是參差不齊,但你的介紹範圍太小了... 05/06 19:50
推 VIRGOUNNAMED:我是覺得他可能是想依地圖為主體做打法的心得 05/06 19:52
→ VIRGOUNNAMED:當然誠如大家說的 每個配對 機體與點法 都有不同情況 05/06 19:52
→ VIRGOUNNAMED:但是如果簡化成拳剪布的定位 做走位與戰略點的解說 05/06 19:53
→ leafwind :現在很難有新機體的心得文 那就針對特定地圖寫心得 05/06 19:53
→ VIRGOUNNAMED:這樣能讓一些新手盲衝的問題減低 增加協防的可能 05/06 19:53
→ leafwind :其實也無不可 我倒覺得這樣比較能照顧到細節 05/06 19:54
→ leafwind :至少比起很多心得文都是用概括的說明來的實際 05/06 19:54
→ leafwind :什麼「找到適當時機破陣」「跟在隊友後面補刀」 05/06 19:55
→ leafwind :問題就是不知道什麼地點容易破 什麼地點危險 05/06 19:55
推 efreetia :通常野團會看到神龍b衝進去神a躲在牆後射火神炮 05/07 16:06