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事由是這樣的: 在上次版主到巴哈那裡PO文的時候, 巴哈有人趁勢PO了一文,內容大約是說PTT SD版的興衰。 裡面提到說, PTT曾經有精闢的測試文,是高峰期。 後來機體的心得文漸少,開始衰弱。 最後閃光文居多,已經完全沒落。 他對錯不管拉。 不過我卻在想,有大量測試文時,確實是高峰期。(沒落、衰落與否不管啦) 我們難道沒有辦法再創一個高峰期嗎? 如果再想要以測試文創高峰期,我覺得可能比較難,因為該測的都測了差不多了。 機體的心得文好像比較難有所突破。 團隊方面的 "攻略" 常常有講跟沒講一樣(因為別人比較難配合,你懂別人不懂也沒用)。 我想了一下,這個方法可能可行: 從地圖來討論。 以前似乎也有這樣的文章,不過隨著機體的推出,很多心得已經不管用了。 我自己先以身試法(?)試試提出我的心得,看看能不能拋磚引玉,大家見笑了。 秘密工廠 ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ 重生點 │ 起始點 │ │ │ │ │  │ │ ── ── ── │ │ │ │┌───┐─────水溝────────────┌───┐│ ││ │───────────────────│ ││ ││ │ │ ││ ││ │───────水溝──────────│ ││ │└───┘───────────────────└───┘│ │ │ │ ── ── ── │ │  │ │ 起始點 │ 重生點 │ │ │ │ │  │ └─────────────────────────────┘ 這張地圖的特色是 1. 小 2. 大部分區域高低落差不大 3. 特定地區高低落差很大 4. 障礙物橫向分布 5. 重生點的位置離敵方起始點近 6. 移動式障礙物 我習慣用拳頭,所以這裡主要以拳頭說明。 1. 這張地圖B神龍沒有點速度可以很輕易的從一端衝刺到另外一端。也就是拳機可以在不換氣的情況下,一口氣衝到你面前。我認為這是對拳頭有利的。 2. 高低落差不大造成拳頭機很容易跳到和你一樣的高度,除了少數幾個特高點。 3. 特定的特高點雖然很高,但是沒有掩體可以保護妳,所以並不適合開場就跳到那裏。 4. 我覺得障礙物橫向分布在對射時有很大的影響:假如其中一方突破了水溝,那麼守家的一方在面對左邊(或右邊)時,能利用的掩體面積是比較小的,是對射的不利因素。因此,雙方在對射時,都應該據守各自的 "河岸",不讓敵方跨越楚河漢界。 5. 重生點的位置離敵方起始點很近造成拳頭重生後5秒內可以接觸敵人。而防守防則要注意拳擊重生的動向,以便支援隊友。 6. 拳頭可以在回氣的時候,跟著障礙物步行靠近敵人。 心得: 我玩這個地圖時,常常一開場就跳進水溝裡。一般人自動瞄準不會朝下,於是鎖定到的都是我隊友。而我這B神龍全攻就可以在不被注意的情況下突然出現在敵方面前。擾亂敵方陣行的同時,我方高級拳頭(神)可以趁虛而入,剪布則會因為對方陣型潰散而有機會上岸或登上高處射擊。 心得講的那麼清楚,以後一起玩如果知道我在水溝裡,也假裝不知道讓我K幾下(拜託~ = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.140.219
deathblake :搜尋心得...一天都好幾篇勒= = 05/05 23:37
donggan :閃光召喚後面有點隨便,大家見諒 05/05 23:37
u9010803 :我想原PO是想要能夠符合團隊效益的心得 05/05 23:38
nonsence31 :頭推 05/05 23:38
u9010803 :而不是單一機體心得... 05/05 23:38
TiauEX :地圖為主的好像沒看過 很值得討論 05/05 23:38
u9010803 :可是這個的效益...也要看每個人走位風格吧.... 05/05 23:38
知我者U大也!效益目前還不知道...
u9010803 :不過有創新是好的? 總要有人嘗試看看?? 05/05 23:39
dancemoon :地圖攻略之前有人PO過 不過好久了.. 05/05 23:39
真的好久了,那時還沒有手電筒呢(大家還用火把?)
ceremonial :該測試的都測了~~要說無用度哈哈更上層樓吧~ 05/05 23:39
Jeff0910 :應該就是觀念文吧...說不定過去都有...只是地圖不多 05/05 23:40
u9010803 :...我是沒有去評斷兩個討論版面的好壞.... 05/05 23:41
u9010803 :青菜蘿蔔各有所好 所以推文別太激烈了... 05/05 23:42
smooth131 :應該比一直都在低潮的板面好很多吧? 05/05 23:47
dclxvi :推一個0.0 05/05 23:47
smooth131 :我不知道我在說什麼XD 05/05 23:48
smooth131 :推戰略 05/05 23:52
becow01 :其實測試文還是有一大堆東西可以寫 05/05 23:54
taiken1116 :推~不過話說武器係數還沒測的其實也不少 05/05 23:55
想說後勤班在努力的時候,我也能貢獻一點點...
jimmy2797161:嗯...只能說要寫這種 戰場上變數太多了 05/05 23:56
dancemoon :S房瞬息萬變 常常開場就被掃台 戰略無用 orz 05/06 00:07
zone0016 :有時候一個A死偷摸進你家 順間滅團 勝負分曉XD 05/06 00:14
francis763 :紅色明顯...你那張地圖可以去看我的文章...17424 05/06 00:14
francis763 :你想要用可以直接幹過來... 05/06 00:14
畫的好好,可是這個地圖我應該不會再談一次了。
melzard :A死沒有摸走兩條人命就葛屁是不行的 05/06 00:14
dreamwing11 :我最近拳機每場都開場10秒後順移 非常有趣 05/06 00:28
a0968358882 :不錯喔 但機體大有不同 打法也不同 比較難弄成像CS 05/06 00:51
a0968358882 :那樣的走位團隊打法 05/06 00:51
我想能不能找出某些地點很適合在某些時候做某些事。 比如我後來又想到,當戰況發展到後期,敵方剩下2拳頭,而你開布機的時候,地圖裡的 最高點就很適合好好利用。
a0968358882 :但對於固定團練隊友 這想法挺不錯^^ 05/06 00:52
leafwind :其實討論地圖還不錯 像我就是那種玩很久不知道有電車 05/06 01:02
leafwind :可以搭的笨蛋.. 05/06 01:03
a0903peter :實際上要使用到也有點難度啦... 隱身超快攻是可以用 05/06 01:11
loun951 :上次開阿普想跳起來放兩砲 結果被電車載走集火秒殺 05/06 06:39
remix7 :leafwind:像我就是那種玩很久不知道有電車癡漢的笨蛋 05/06 06:50
loun951 : 每天都當 05/06 06:56
Rhapsody :為什麼SD的興衰是從他來看SD版的次數來衡量0.0 05/06 07:10
Rhapsody :不過我也很想要團戰心得!! 05/06 07:10
rabbit190 :沒什麼用 每次隨機到的人都不一樣阿 (  ̄ c ̄)y▂ξ 05/06 07:12
rabbit190 :遇到Rush 霧森之流就是跟他們強壓過去 05/06 07:13
rabbit190 :遇到其他人你可能衝強壓反而變成要開無雙... 05/06 07:14
frozen1314 :想太多了,不確定因素那麼多,除非組AT 05/06 07:48
其實我大部分都和路人團玩,神龍B走水溝的方法還滿有效
VIRGOUNNAMED:可以考慮把衝的路線 狙擊點 或是強攻的點標出來 05/06 08:34
對對對!這就是我想要的!但是我幾乎都在玩拳頭,所以這裡只能提供走水溝的點
VIRGOUNNAMED:重生點也可以標 然後大家各自依據機體特性來套用 05/06 08:37
VIRGOUNNAMED:屋頂上還有一個重生點~ 05/06 08:40
tactical :不常出現這種文章的原因,是組隊因素,若今天是4v4 05/06 08:42
tactical :盛行,那麼文章確實有討論的空間,但SD現況是如何? 05/06 08:43
tactical :同前面的版友所說,組隊太多個人及環境因素,沒固定 05/06 08:44
tactical :隊友,很難激出此類文章(除了某幾個團體) 05/06 08:45
tactical :不過仍謝謝原po的意見,說不定真能引出不少好文章^^~ 05/06 08:45
希望能拋磚引玉
VIRGOUNNAMED:同意樓上 所以才建議標出戰略點 其他心得就像本文 05/06 08:48
VIRGOUNNAMED:用啥機體怎麼走位抓人 05/06 08:48
VIRGOUNNAMED:地圖特色也寫的不錯 05/06 08:49
VIRGOUNNAMED:不過c機定位不明阿xd 05/06 08:51
肛溫阿~~C機? 好吃嗎? 希望神人補充>"<
lousiniu :這關我最喜歡坐在捷運上面豆豆槍狂射,很像戰車 呵呵 05/06 08:56
truthmask :巴哈有資格質疑PTT這邊文章品質才是笑話....廢文一堆 05/06 09:01
honey4617912:討論這種戰略面的東西我覺得是紙上談兵就是了... 05/06 09:09
honey4617912:你玩SD時最好腦袋裡還能冷靜的思考 一般看到敵人就 05/06 09:10
honey4617912:高潮了 團隊的契合度效益遠大於戰略思考價值 05/06 09:11
戰鬥是不能冷靜思考,所以才要在戰鬥前好好的思考,戰鬥的時候至少有一些可以參考的 東西。雖然可能隨戰局變化,戰鬥前思考的東西已經不適用,但是至少不要無頭蒼蠅般。
richard1013 :樓上____了 05/06 11:17
richard1013 :所謂的計,算來算去只有一種 05/06 11:22
richard1013 :計之初是讓對方知道你的下一步 05/06 11:23
richard1013 :更好的計是讓對方知道你的下兩步 05/06 11:23
richard1013 :再更好的是讓對方知道你的下三步... 05/06 11:24
PK0857 :城下一聚? 05/06 11:24
richard1013 :天下最好的計,城下一聚 05/06 11:25
richard1013 :所以,計外有計,圍外有圍 05/06 11:26
richard1013 :兵法之道無常,以正合,以奇勝 05/06 11:27
VIRGOUNNAMED:至少可以防止像驚聲尖笑往死路走 05/06 11:59
Allcard :難怪我常聽說巴哈哈哈只有一堆狗在叫 05/06 12:17
Allcard :刮別人鬍子之前不會先刮乾淨自己的嗎 05/06 12:18
rabbit190 :樓上 你想知道出處嗎? 很有趣喔 05/06 12:21
melzard :#1Bb-UYQz 請勿發表貶低不同平台使用者之言詞 05/06 12:23
richard1013 : ↑ 請問上面這串代表甚麼0.0 05/06 12:31
rabbit190 :文章代碼 案#後輸入 05/06 12:31
richard1013 :每次看到都有疑問-.- 05/06 12:32
gogodddd :不管怎樣 留一點口德好嗎 沒口德就會像____一樣 05/06 14:01
vanjoey :紅的明顯 這跟團隊心得根本沒有關係,這只是一個 05/06 14:03
vanjoey :機體在一個地圖的一種應用,然後講講這應用造成什麼 05/06 14:04
vanjoey :效應,這樣的東西比心得還弱 05/06 14:05
前面還滿同意的,但是是否比心得還弱就可能還要衡量一下了 ※ 編輯: donggan 來自: 125.232.140.106 (05/06 18:34)
vanjoey :一種機體用一種點法在一個地圖的一種應用 05/06 19:48
vanjoey :跟一台機體的使用心得總結,誰講的東西多些... 05/06 19:49
vanjoey :雖然心得文也是參差不齊,但你的介紹範圍太小了... 05/06 19:50
VIRGOUNNAMED:我是覺得他可能是想依地圖為主體做打法的心得 05/06 19:52
VIRGOUNNAMED:當然誠如大家說的 每個配對 機體與點法 都有不同情況 05/06 19:52
VIRGOUNNAMED:但是如果簡化成拳剪布的定位 做走位與戰略點的解說 05/06 19:53
leafwind :現在很難有新機體的心得文 那就針對特定地圖寫心得 05/06 19:53
VIRGOUNNAMED:這樣能讓一些新手盲衝的問題減低 增加協防的可能 05/06 19:53
leafwind :其實也無不可 我倒覺得這樣比較能照顧到細節 05/06 19:54
leafwind :至少比起很多心得文都是用概括的說明來的實際 05/06 19:54
leafwind :什麼「找到適當時機破陣」「跟在隊友後面補刀」 05/06 19:55
leafwind :問題就是不知道什麼地點容易破 什麼地點危險 05/06 19:55
efreetia :通常野團會看到神龍b衝進去神a躲在牆後射火神炮 05/07 16:06