作者a12073311 (空翼)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 關於S機的特裝效益
時間Mon Apr 25 20:43:20 2011
根據 becow01 在
#1ByiUStn 所提到的武器係數和計算方式中
配合他在文中的舉例
WZC vs 德天使 9下共打218畫素,根據傷害公式可得
9*武器係數*(163-70) = (218/227)*(46+19)*1756
解得武器係數=130.96 與上表誤差0.7%
===以下為了區分機體的真實HP跟特裝HP,所有真實HP用體力來敘述====
可以知道 機體體力 = (HP+19)*1756
造成傷害 = (100+攻擊方ATK-防禦方DEF)*武器係數
因此根據公式來推論
每 1 點 HP 的提升,可以增加機體 1756 點體力
每 1 點 防 的提升,可以降低機體 敵方武器係數 點的傷害
==========================="場合一"===============================
所以假設攻擊方 攻擊力 50 武裝係數 100
防禦方 防禦力 50 HP 50
每一下攻擊所造成的傷害是 (100+50-50)*100 = 10000
而防禦方體力為 (50+19)*1756 = 121164
所以在不考慮浮動值的情況下,
121164 / 10000 = 12.1164
也就是說,攻擊方要 13 下攻擊才能使防禦方體力規 0
此時改變防禦方特裝點,並分成甲乙組 (以鐵壁S機來看)
總計特裝 3 點 OC 9 點 每點特裝增加 2 點HP 或 2點防禦
每點 OC 稱加 1 點HP 或 1點防禦
甲組全防: 防禦力 65 HP 50 此時攻擊造成傷害為 (100+50-65)*100 = 8500
121164 / 8500 = 14.254***
乙組全HP: 防禦力 50 HP 65 此時 防禦方體力 為 (50+19)*1756 = 147504
147504 / 10000 = 14.7504
所以此時不論甲乙兩方都能承受15下攻擊,這時結果看起來是一樣的。
但是,如果只打 10 下的狀況呢
甲組:121164 - 8500*10 = 36164 (30%)
乙組:147504 - 10000*10 = 47504 (32%)
很明顯的可以看出,乙組所剩餘的體力無論是帳面上還是百分比都比較多。
======================"場合二"==========================
這裡再進行另一種假設
攻擊方 攻擊力 100 武器係數 100
防禦方 防禦力 50 HP 50
此時攻擊方每下攻擊所能造成的傷害為 (100+100-50)*100 = 15000
防禦方的體力為 (50+19)*1756 = 121164
121164 / 15000 = 8.0776
攻擊方只要 9 下就能解決防禦方
同樣的分甲乙組,皆是以鐵壁S機來看
甲組全防: 防禦力 65 HP 50 此時攻擊造成傷害為 (100+100-65)*100 = 13500
121164 / 13500 = 8.975***
乙組全HP: 防禦力 50 HP 65 此時 防禦方體力 為 (50+19)*1756 = 147504
147504 / 15000 = 9.8336
結果可以發現,甲方只能承受 9 下攻擊
而乙方卻能承受 10 下攻擊
如果只打 5 下的狀況呢
甲組:121164 - 13500*5 = 53664 (44%)
乙組:147504 - 15000*5 = 72504 (49%)
這時可以發現乙方的殘存HP扔然比較高
========================"場合三"=========================
攻擊方 攻擊力 50 武器係數 100
防禦方 防禦力 85 HP 50
此時攻擊方每下攻擊所能造成的傷害為 (100+50-85)*100 = 6500
防禦方的體力為 (50+19)*1756 = 121164
121164 / 15000 = 18.640****
攻擊方要 19 下就能解決防禦方
同樣的分甲乙組,皆是以鐵壁S機來看
甲組全防: 防禦力 100 HP 50 此時攻擊造成傷害為 (100+50-100)*100 = 5000
121164 / 5000 = 24.2328
乙組全HP: 防禦力 85 HP 65 此時 防禦方體力 為 (50+19)*1756 = 147504
147504 / = 22.6929****
結果可以發現,甲方能承受 25 下攻擊
而乙方能承受 23 下攻擊
在攻擊10次的狀況下
甲:121164 - 50000 = 71164 (58%)
乙:147504 - 65000 = 82504 (55%)
此時,甲方的HP比例較高,而乙方的實際HP較高
========================"場合四"=========================
所以假設攻擊方 攻擊力 50 武裝係數 100
防禦方 防禦力 50 HP 50
每一下攻擊所造成的傷害是 (100+50-50)*100 = 10000
而防禦方體力為 (50+19)*1756 = 121164
所以在不考慮浮動值的情況下,
121164 / 10000 = 12.1164
也就是說,攻擊方要 13 下攻擊才能擊破防禦方
這時分甲乙兩組來點特裝,但這次的特裝以 特3OC6 的普通S機來看
此時一點特裝點,可以增加 2 點HP 或 2 點防禦
OC點,可以增加 1 點HP 或 2 點防禦
甲組(全防) 防禦方 防 86 HP 50
攻擊造成的傷害為 (100+50-74)*100 = 7600
121164 / 7600 = 15.9426***
乙組(全HP) 防禦防 防 50 HP 65
防禦方體力 為 (50+19)*1756 = 147504
147504 / 10000 = 14.7504
此時甲組能比乙組多承受 1 次攻擊
如果只攻擊10次的情況
甲組:121164 - 76000 = 45164 (37%)
乙組:147504 - 100000 = 47504 (32%)
此時,雖然乙組實際上的HP比較多,但甲組的HP比例比較高
===========給END的人和綜合討論=============
有鐵壁技能的S機特裝點,除非有辦法使自己防禦比對方攻擊高許多。
不然投資HP的效益遠大於投資防的效益。(根據情況 1.2.3 的結論)
反之,當自身防禦有辦法達到敵方攻擊力30或以上時,
投資防禦的效益會跟其他無鐵壁技能的機體差不多。
另外根據情況一對照情況四的結果可以發現,
非鐵壁機投資HP可以讓需要HP發動的技能以較少被攻擊次數讓他發動,
但卻因為發動後防禦不足,也容易使他提早結束。
此外,投資HP明顯比投資防禦還好的地方就是剩餘血量,可以確保吃大後生存。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.202.165
推 TheCanon :推好文!!!可是我END了~"~ 拍謝.... 04/25 20:44
推 penguin56700:推 04/25 20:55
推 VXI :推推 雖然計算看不太懂(炸 04/25 20:57
推 asiakid :GOOD 給推 所以鐵壁機點血就對啦 04/25 21:02
推 smallzhan :同學校大推^^ 04/25 21:05
推 a128a128 :有點不懂 場合二跟三不都是以鐵壁S機分甲全防乙全血 04/25 21:05
→ a128a128 :去做推論 怎麼結果會不一樣啊@@? 04/25 21:05
情況二是 攻擊方 攻擊力 100 係數 100
防禦方 防禦力 50 HP 50
情況三是 攻擊方 攻擊力 50 係數 100
防禦方 防禦力 85 HP 50
所以在情況二的狀況下,防禦力未達定值,全血比較好
而在情況三的狀況下,防禦力已經達成條件,全防效益就變高了
然而鐵壁機要達成條件必需
1.己身防禦力夠高
2.對方攻擊力夠低
這條件以目前普遍OC全攻的情況下不好達成就是了
※ 編輯: a12073311 來自: 140.115.202.165 (04/25 21:11)
推 a128a128 :感謝解釋~ 情況二我懂了 但情況三你後面為何又有加 04/25 21:18
→ an138 :照模擬器的看法的話3血全防跟全防差別約1.15倍左右 04/25 21:19
我只分全血或全防,細部微調太麻煩就不算了。
→ a128a128 :要達成的條件? 我有點不懂 另外計算六圍的方式似乎 04/25 21:19
→ an138 :其實兩種點法實際對戰時真的差不了多少啦 高興就好 04/25 21:19
→ a128a128 :跟戰記好像不一樣 04/25 21:20
推 asiakid :高手對決差一槍決定生死阿(雖然跟我這低手沒關係 04/25 21:22
要達成的條件因為變數有三項,就算經過精簡也有兩項,所以只是用估計值。
我主要是要算S機而已,所以只差一槍
B機方面因為特裝和OC給的防禦很多,視情況可以差到6~7槍甚至更多。
→ a12073311 :六圍方式是用PTT算法 由板上高人測出的 04/25 21:23
※ 編輯: a12073311 來自: 140.115.202.165 (04/25 21:27)
→ a12073311 :我個人比較偏愛用PTT算法 戰紀的有小數點... 04/25 21:29
推 XBOX720 :推= = 雖然沒看完 04/25 21:34
推 ChengKuo :點血吃大才不容易死!! 04/25 21:38
推 RAGNAROK225 :愛用PTT算法+1 看起來整數比較深得人心啊~~~ 04/25 21:45
推 blbl1823 :認真推 04/25 22:31
推 dadmoney :還好我直接END看結論了~~也太強大了 04/25 22:36
→ a128a128 :不過說真的 玩到現在似乎沒看過點全血的? 04/25 22:47
推 asiakid :我有看過釣魚龍全血的 開鐵壁用全彈炸他不會死 04/25 22:50
→ a128a128 :真屌~ 04/25 22:53
推 chenyi :防禦強的點防禦 攻擊強的點攻擊 是嗎? 04/25 23:48
→ a12073311 :單就生存面而言 防禦強的點防禦 防禦不強點HP 04/25 23:59
→ a12073311 :不過只有S鐵壁機限定 04/25 23:59
推 P73419 :全血AR腦波+補血機 新香港的惡魔 04/26 00:09
推 P73419 :打13分的時候 半血吃3大好像也沒死 = = 04/26 00:11
→ ntust661 :完美吉翁克 全防,幾乎跟腦波一樣厚吧@@ 04/26 00:22
推 P73419 :破壞力&抗光束能力問題 =.= 04/26 00:29