作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[資料] 鋼彈DX 技能測試
時間Wed May 30 23:56:55 2012
鋼彈DX在前幾次改版中
不僅模組大幅度變更
技能配置也有所改變...
由於技能2的效果台版還未完全實裝
現在只能先測試技能1
同時藉由其他討論區的資料換算技能2效果
簡易測試:
選用重武裝鋼彈EW(OC3攻)為測試機體
僅使用R1武裝,彈夾深度30發,每發判定4次
開場先達到以下條件
重武裝鋼彈EW:小丑的眼淚、爆發力發動(掛載)開啟
鋼彈DX:剛好達到70%血量.蒂法的祈禱開啟
然後計算重武裝鋼彈EW以R1將鋼彈DX正面打爆所需的彈量
之後重新讓DX達到70%血量,放地圖炮以消去SP
並重複測試在沒開技能之下需要多少彈量可打爆
測試結果:
開啟SP1前:22發
開啟SP1後:28發
將血量70%當作基準
開啟SP1後同樣打到22發時對DX造成的傷害為
(22*70%) / 28 = 55% HP
再利用開SP1前打出22發時DX爆機來換算
55% / 70% = 0.786
因為到最後已經是血皮了...
利用SP1開啟前21發、開啟後27發兩個誤差值加入來計算
最後得到近似值為80%
同時利用其他論壇提供的DX新裝填數據來推估技能2效果
開技能2前:50秒
開技能2後:5秒
則裝填上升效果為90%
結論:
蒂法的祈禱 HP70%↓ 噴氣+50%.回氣+100%.敏捷+15.傷害MAX.
中距減傷20%
DX微波照射面板
HP50%↓ 必殺傷害+50%.型態2 1號武裝裝填+90%
感謝測試人員:凰牙試作機
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◆ From: 140.114.96.155
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/30 23:57)
→ bluelamb :當然這是比較簡單的測試而已啦~可以設計得更嚴謹<囧> 05/30 23:57
推 nonsence31 :專業推一個 05/30 23:58
→ bluelamb :例如用CU風車的1武一直轉看轉幾圈DX會掛,不過很花 05/30 23:58
→ bluelamb :時間,所以我只設計一個比較簡易的測驗 05/30 23:58
→ nonsence31 :用風車 轉到時間結束轉的完嗎XD 05/30 23:58
→ bluelamb :我也不知道,不過那樣測出來一定是誤差非常小的OTL 05/31 00:01