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鋼彈DX在前幾次改版中 不僅模組大幅度變更 技能配置也有所改變... 由於技能2的效果台版還未完全實裝 現在只能先測試技能1 同時藉由其他討論區的資料換算技能2效果 簡易測試: 選用重武裝鋼彈EW(OC3攻)為測試機體 僅使用R1武裝,彈夾深度30發,每發判定4次 開場先達到以下條件 重武裝鋼彈EW:小丑的眼淚、爆發力發動(掛載)開啟 鋼彈DX:剛好達到70%血量.蒂法的祈禱開啟 然後計算重武裝鋼彈EW以R1將鋼彈DX正面打爆所需的彈量 之後重新讓DX達到70%血量,放地圖炮以消去SP 並重複測試在沒開技能之下需要多少彈量可打爆 測試結果: 開啟SP1前:22發 開啟SP1後:28發 將血量70%當作基準 開啟SP1後同樣打到22發時對DX造成的傷害為 (22*70%) / 28 = 55% HP 再利用開SP1前打出22發時DX爆機來換算 55% / 70% = 0.786 因為到最後已經是血皮了... 利用SP1開啟前21發、開啟後27發兩個誤差值加入來計算 最後得到近似值為80% 同時利用其他論壇提供的DX新裝填數據來推估技能2效果 開技能2前:50秒 開技能2後:5秒 則裝填上升效果為90% 結論: 蒂法的祈禱 HP70%↓ 噴氣+50%.回氣+100%.敏捷+15.傷害MAX.中距減傷20% DX微波照射面板 HP50%↓ 必殺傷害+50%.型態2 1號武裝裝填+90% 感謝測試人員:凰牙試作機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/30 23:57)
bluelamb :當然這是比較簡單的測試而已啦~可以設計得更嚴謹<囧> 05/30 23:57
nonsence31 :專業推一個 05/30 23:58
bluelamb :例如用CU風車的1武一直轉看轉幾圈DX會掛,不過很花 05/30 23:58
bluelamb :時間,所以我只設計一個比較簡易的測驗 05/30 23:58
nonsence31 :用風車 轉到時間結束轉的完嗎XD 05/30 23:58
bluelamb :我也不知道,不過那樣測出來一定是誤差非常小的OTL 05/31 00:01