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EX-S鋼彈在台版1/29號活動自選贈送開放後大量產生 我自己也趁這時候入手了一台... 玩了一陣子覺得這機體滿有意思的 尤其是目前本遊戲唯一的反射式浮遊炮這武裝 能讓自機的光束傷害大幅增加 而且光束折射的特效也滿有趣 所以花了點時間去測試這浮游炮的特性 由於目前本遊戲沒有其他類似機體 所以就只針對這台的反射式浮游整理一下 1.AI以及擊落判定 反射式浮游炮的追敵速度很快(有些低AI浮游很容易用長距離推進甩掉) 不過躲避掩體的AI極低,很容易在發射途中穿牆時炸掉or被敵機旁邊掩體磨掉 另外可以被護身式浮游及道具NT Pressure炸掉,也可以用射擊武裝擊落 但是不會被NT-D技能影響,所以不用怕對面把你的反射球NTR回來... 2.射擊判定 反射式浮游炮本身不會發動攻擊,只會在敵機周遭隨機飄移 但是丟出後EX-S自機對被反射式浮游纏住的敵機周遭會形成反射圈 射出光束只要在這反射圈內,不論從哪個方向發射都會強制變成Critical判定 這個背擊判定代表的意思是...如果對方是正面盾機,那麼這正面盾無法減傷 最明顯的例子是像不知火型曉鋼彈或V2突擊鋼彈/V2突擊殲滅鋼彈的正面抗光盾 這類針對光束大幅減傷的正面光束護盾無法抵擋住被反射式浮游折射的光束 所以面對這種開著正面盾的敵機,可以利用反射式浮游正面上它(?) 如果對方是背後帶盾模組or全身盾的,當然會優先破盾 如果把光槍伸到反射圈內部零距離射擊會變回原來的普通判定 不過這個反射浮游炮的背擊判定跟一般的背擊不太一樣,下面會繼續解釋 3.傷害判定 EX-S鋼彈剛好有兩種屬性完全不同的光束武裝─ 型態1的遠距判定單發光束,以及型態2的中程判定齊發光束 被折射後的增傷還是依照原本的武裝屬性提高傷害 另外雖然傷害字樣是藍白色背擊,實際的增傷方式是在原本的傷害上+700係數 而這兩管武裝原本的傷害分別是1400和325*4=1300 對兩個武裝來說都差不多是傷害增為1.5倍 與真正背擊的2倍傷害有點差距,不過已經達到正規高係數超視炮正面射擊的單發傷害 以正面射擊來說當然還是有利,但如果丟了反射式浮游以後從背面射敵機 反而傷害會比不丟反射式浮游來得下降 4.有效時間 反射式浮游最長存在時間為12秒,不過如果在期間內累積射中敵機達到3發(含)以上 會造成反射式浮游提早歸返,最快大約7秒鐘左右反射式浮游炮就消失... 5.命中判定 這大概是反射式浮游最有趣的特性,所以篇幅也較長 EX-S原本的光束武裝都是一定要直接命中才會有傷害的類型,且判定窄 但是丟了反射式浮游以後會在敵機周圍形成一個小範圍的反射圈 把光束射到反射圈裡面都會變成浮游的反射命中判定,這帶來兩個有利的結果 其一是對射時的準度要求下降,尤其在高速移動對射時效益更明顯 其二是讓光槍變成半曲射式武裝,如果敵機躲在比較小的掩體後,可以利用反射圈擦邊 另外一方面,光束經過反射圈以後射擊路徑會重新分配 例如說以下面的排列舉例: EX-S () () () 原本射出貫穿槍時的路徑是這樣 EX-S───────────()()───── () 但是如果對正前方的第一個吉姆丟出反射浮游,路徑可能變成這樣 EX-S───────────() () () 或是往其他地方繞出去,總之會變成無法預期去向的光炮,不過不管跑出去多遠 被命中的還是一律是+700傷害的偽‧背擊反射版光束係數 在使用無貫穿的型態2齊射光槍的狀態下,則是會在反射圈內重新分配光束走向 理論上會全部背擊身上有反射式浮游的敵機,不過如果敵方有兩台以上靠在一起 則可能有部分判定會被其他敵機分攤掉 說到反射圈,還有另一個有趣的特性,以下圖說明 一般來說,兩台敵機靠在一起時射出光束應該是這樣的 EX-S───────────()─── () 但如果先對下面那台丟出反射式浮游,會變成這種情況 EX-S────────── () ()Critical!! / 因為光束進入了反射圈內,所以對上面敵機丟出的光束反而會被下面的吃掉 當然有時候剛好貫穿槍折射的方向會讓兩台一起吃到判定就是了 順帶一提,反射浮游炮的光束對上八咫鏡這個特殊的光束反彈特性 雖然還是會彈出Critical字樣,但無法造成實際傷害,而且光束會變成下面這樣 EX-S───────────[''] /  \ 會同時出現反射式浮游反射後的新貫穿光軸和八咫鏡的反射光軸兩條判定... 至於型態2的一般光槍就直接被八咫鏡給散射回來了,畢竟不是貫穿槍 當然,以目前的SDGO來說反射式浮游是EX-S的獨門武裝 也是讓這台的光束射擊威脅力大幅提高的關鍵點 不過UC時代還有其他反射式浮游機(ex:精神感應型鋼彈Mk-II、尚布羅) 至於這些機體何時會開放就不得而知了...囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155
chocolater :(凸) 01/30 18:20
DayFly0515 :(凸) 01/30 18:21
LayerZ :3.傷害判定的問題 是額外係數700是每擊傷害? 01/30 18:22
LayerZ :所以會變成1400+700 01/30 18:22
LayerZ :跟 (325 + 700) * 4? 01/30 18:22
totenkopf001:(凸) 01/30 18:23
LayerZ :(凸) 01/30 18:23
bluelamb :是325*4+700,如果(325+700)*4就太鬼畜了 01/30 18:24
bluelamb :實際上700會由4個光軸分攤掉 01/30 18:25
LayerZ :失望ˊˋ 01/30 18:26
為了讓小()顯得更寫實,對ANSI做了點微調 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (01/30 18:37)
a12582002 :第五點前兩句排版怪怪的XD 01/30 18:38
RAGNAROK225 :應該是E和X-S隔行差別而已+.+ 01/30 18:40
lex65536 :(凸)謝謝~~ 01/30 18:59
asiakid :(凸):我除了要上戰場當炮灰還要當同陣營的槍靶QQ 01/30 19:02
otakururu :推測試,光束機槍也是平均分攤嗎?XD 01/30 19:04
bluelamb :這台沒有光束機槍,MA型態的1武是實彈機槍 01/30 19:05
bluelamb :對抗光機時的主要反抗手段 01/30 19:06
otakururu :浮游效果隊友吃不到嗎?@@ 01/30 19:08
otakururu :啊對還有一個無用,打單人宇宙箱子不會CRI 01/30 19:08
bluelamb :吃不到,據說泡菜剛開放時有,可是就算有也老早改了 01/30 19:09
XBOX720 :記得剛出來有個影片是WZC瘋狂的R後打反射鏡... 01/30 19:33
TWemperor :S鋼系列是敗在技能 ALICE最廢專技 還輸一堆AB專技 01/30 20:03
gn00465971 :要比廢 最差還有士郎的想太多啦 01/30 20:07
gn00465971 :不過淪落到要跟他比也很悲情就是... 01/30 20:07
bluelamb :安捷洛表示:HP45%才開的機動力上升你傷不起啊!!! 01/30 20:51
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (01/30 22:27)
david5192003:請問如果隊友也是EX-S 一樣能吃到效果嗎?? 01/30 22:35
nick1230 :樓上好問題 01/30 22:58
bluelamb :這個我倒是沒想過,可能要多找一個EX-S來一起測@@ 01/30 23:02
gn00465971 :不行 01/30 23:05
nfchu :(凸) 01/30 23:16
hero770624 :之前看巴哈的影片心得似乎不行 01/30 23:19