作者leafland (綠葉)
看板SEGA_MLB
標題[心得] 遊戲流程概要
時間Wed Mar 2 01:06:51 2011
『MLB Manager Online』的常規賽會自動進行,登出也會自動進行比賽。
每天第一次登入時,會發可用來強化隊伍的pts(遊戲幣),盡可能地每天登入吧。
但創造出球隊的第一天並不會發pts。
開放戰(オープン戦)是與其他玩家進行友誼賽(ユーザー戦)或是NPC對戰(CPU戦)
的比賽,無論何時都可以進行比賽。
※排名賽(ランキング戦)一天能進行的比賽次數有限制。
季賽與周期
『MLB Manager Online』每34天為一周期,一周期由三個球季構成。
一個球季每天有15場比賽,進行為期10天的季賽。季賽的前幾名會在最後一天進行
季後賽,共計11天。第三球季結束後,會舉辦決定世界冠軍的世界錦標賽。
世界錦標賽結束等於一個周期結束,選手的契約年數將會減一,契約結束的選手將會
消失。
創造球隊後將從「菜鳥聯盟」出發
球隊創造後到參加下個球季之前,玩家會先進入「菜鳥聯盟」。
在這段期間請熟悉『MLB Manager Online』的各種基本操作吧!
※與在菜鳥聯盟的成績無關,下一個球季必定會升格到A聯盟。
聯盟等級相關
一季舉行150場比賽,會根據季賽結束時的名次決定下一季所屬的聯盟等級。
季賽結束時高排名隊伍將會往高等聯盟升格,低排名隊伍將會往初等聯盟降格。
菜鳥聯盟 => 無條件升1A
1A => 季賽前10名升2A
2A => 季賽前8名升3A ‧末4名降1A
3A => 季賽前6名升MLB‧末4名降2A
MLB => 暫時不明
季賽聯盟相關
相同等級的16個球隊(也包括NPC球隊)會組成一個季賽聯盟
(季賽期間成員不會改變,直到下一個季賽為止。)
球隊間將會個別對戰10場(每天同一個對手遭遇一次,10天對戰10場),共進行150場比賽。
季賽的比賽時間相關
季賽中,每天8:00~22:00之間(以伺服器所在的區域為準),每小時進行一場比賽。
※比賽為依序進行,有可能會有若干時間差。
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本遊戲最重要的事首當「コスト」,再來就是選手的「星數」。
選手分成一星~十星,星數越高「通常」實力越強,而コスト則是隊伍的星數總合,
每一星都會佔去一コスト,簡單的說放進5個10星的球員的話,就會吃掉50コスト。
一般來說,相同聯盟的所有玩家的コスト都是相同的,如何在コスト的限制內組出
最強的球隊,就看玩家的手法了。
附帶一提,コスト每天都會增加1,所以每天最佳的隊伍陣容都不盡相同。
遊戲分成:「菜鳥聯盟」、「A聯盟」、「AA聯盟」、「AAA聯盟」、「大聯盟」
目前的CB中所有人都是A聯盟,估且不談哪個聯盟,因為按理是不會出現大聯盟打
菜鳥聯盟的事情出現,除了友誼賽與對CPU戰。
每天能做的事跟其他遊戲比較起來算是極為有限,大至上有以下八種:
1.調度隊伍
2.交易球員
3.季賽
4.排名賽
5.友誼賽
6.NPC賽
7.訓練
8.抽卡片
調度隊伍是本遊戲的重頭戲,因為球員的狀況每天都會改變,必須因應各種狀態加以
調整,而且在此部份非常微妙難以拿捏。比方說投手跟捕手的組合不同,狀態也不同。
棒次的排列順序不同,打線的狀態也完全不同,有的人適合前段棒次、有些人喜歡
後段棒次、有的人只有在中心打線心情才會爽。
交易球員每天只有兩次機會:分成世界交易跟朋友交易,世界交易就是把自己想要的
球員跟自己願意拿出來的球員放上去,有符合的話就會成功交易、但無論成功與否,
放上去就會消耗一次機會,如果兩天都沒能完成交易,也算失敗。朋友交易失敗也會
消耗交易機會。交易球員時只能相同星數、相同契約年限的球員之間交換,比方說你
想換8星的郭泓志的話,就必須拿出一樣的8星球員來交易,打的位置則不限。
季賽每天有15場,從早上開始每個小時一次,比賽會自動進行。15次剛好會你所待的
聯盟裡的每隻球隊都對戰過一次。每16個玩家會形成一個聯盟,固定會插進一隻NPC的
隊伍,叫SEGA00XX。聯盟的成員直到季賽結束都不會改變,不過下一季開始成員就
不一樣了。基本上賺錢靠的就是每天的季賽,NPC賽的錢雖然不少,但只能賺一次而已。
季賽則不管輸贏都有錢拿,錢的多寡是看比賽內容,大至是500~1200之間吧?如果
整場比賽打得很難看,贏方也可能只有600多能拿。
排名賽每天可打五場,可以自由選對手比賽,贏的話可以拿一張訓練卡。依據輸贏會有
名次,這名次跟季賽沒有關係。
友誼賽可打無限多場,驗證自己隊伍實力還蠻不錯的,不過輸贏都沒有獎勵。
CPU賽有很多種,像是與MLB 30隊對戰或是運營球團選拔賽之類,對NPC也是可打無限場,
第一次贏會有獎勵,不過有的比賽需要花門票錢,要小心打到破產。贏一次就不用付
門票了,但也不會有獎勵。
訓練必須有訓練卡,訓練卡基本上是一張刮刮樂,刮到什麼能力就加什麼能力,訓練
三次有機會學到技能,公式請見Wiki。有一種リセットカード可以洗掉練壞的球員的
技能,不過不會洗掉已經學到的技能,可以藉此學第二種技能,不過兩種技能也只能
選一種生效。我強烈覺得庫存越多張訓練卡,電腦就越會讓失敗率爆增。
不管是球員或是訓練或是支援,都是卡片的形式呈現,而且都需要用錢到遊戲內的
卡店抽。每種卡片包每天都只有固定的數量,球員包就是十張、訓練包跟支援包都是
5張。不過隨著店鋪等級提升,能買的包種類也會增加,不過特殊的卡片包價格也會
增加。比方說隨機球員每張是1000,但只會抽到投手的包每張就漲成 1500,只會抽到
先發投手的包每張就是2000,非常黑心的店。
隨機球員包有可能抽到監督,而且球員卡是有可能抽到重覆的球員的,抽到重覆不會
讓你的球員增加,只會讓該名球員狀態變成最佳。
以上用語以日版為主,玩美版的板友不好意思。
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◆ From: 125.54.120.174
推 vincent25:其實美版和日版沒什麼太大的差別 這篇對新手還蠻有用的 03/02 01:08
推 bird0321:推這篇,是玩CB的心得 03/02 01:10
→ wakayama:リセットカード= Reset Card 03/03 09:31
推 hidesoul:藍鳥lineup -打者 power+2 throw+1 投手power+1 clutch+2 03/03 16:31
推 nicoshun:雙城lineup -打者 power+2 contact+2 run+1 03/03 19:04