要是把 war3 的打法用武功來形容的話,那麼我們可以發現 .
武功心法就是你的打法觀念
外攻招式就是你的打法順序
而當我們要研究一個玩家的招式可以由看 replay 檔得知.但是他的心法
卻是你無法得知的.
有鑒於 replay 檔處處可見,招式揣摩較易.因此,我在此提出我玩 war3
的一些心法來讓大家參考看看.
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第一篇 : 為誰而戰,為何而戰.
簡單的軍訓口號,實際上卻是玩 war3 的最重要精神指標.
玩 RTS 最忌諱作出 "不知所謂" 的舉動. 你能越有效率的減少自己不知所
謂的舉動,輸掉的機會就減少一分.
何謂不知所謂的行為 ? 舉個簡單的例子 :
Human power build hero 然後hero 和 creeps 打起來. 或是快速的
power build 出 hero 後 hero 卻找不到對手 basic .
這就是很明顯的不知所謂. 當你的目標是 hero rush 時,你接著馬上就要
想的是 "如何去 rush ". 敵人位置在哪裡 , 要打的目標是讓對方金礦減速
還是攻擊關鍵建築物.
這時也就是: 為誰而戰( hero rush ) ,為何而戰( 減緩對手經濟,干擾對
方順序).
有了這基本心態就可以有效的減少自己不知所謂的舉動.而再進一階你要
想的是 : 如何不讓自己"破功" .
因此你會發現一些高手 replay 有些小動作 :
玩游擊戰/偷襲的會避開和對方部隊交鋒.
搶生高科技兵種的會避免初期被 rush 而加強防守或是持續的擾亂對手讓
他不清楚你的真正意圖.
玩空降砲車瞬間爆主堡的,會趁對方打起來(和 creeps 或是自己部隊) 之
後 1-2 秒電腦已經出現 you are under attack 的聲音後再去空投 .
要 rush 別人(by hero or tower ) 的通常都會第一時間用一隻 peon
去探路確認位置.
講起來都很簡單,但是實際上在玩時有確實做到的人卻不多.這種情況當你
在 observer 模式看別人 pk 時最容易發現 .
所以. 持續的提醒,問自己 " 為誰而戰,為何而戰 " 變的重要了.
要為了達到自己目標而戰,不要把部隊/金錢浪費在無謂的戰鬥是玩RTS
game 的最基本功,也是最難的 .
切記,要做每個行為/決定,以及要2軍交鋒前,問問自己這樣做有沒有意義.
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