推 zop:曾經我的矮人對上Troll,我一直選打頭,都砍到Troll的腳,我一 09/05 20:41
→ zop:開始以為是矮人準頭有夠差,後來才想通,因為矮人太矮 XD 09/05 20:41
→ kkk2126:如果對付體型龐大的敵人,用利器根本是自虐XD 09/05 20:48
→ kkk2126:想要近戰也能夠有效率的傷害大怪獸,要用矛或長槍 09/05 20:49
推 zop:身上要準備三類武器 09/05 21:43
→ kkk2126:近戰武器多半都有鈍器跟利器的攻擊模式,再補上穿刺就好了 09/05 22:18
→ kkk2126:當然像短劍是三種攻擊模式都有,但是威力...... 09/05 22:19
→ kkk2126:就看各人選擇啦 09/05 22:20
→ Drawpen:拋擲物+劍就可以打片天下了XD 不熟練的武器威力...嗯 09/06 10:21
→ Drawpen:拋擲丟箭矢時好像會同時算入弓箭手及拋擲的技能 09/06 10:22
→ Drawpen:所以命中率很高,5格內傳奇等級幾乎每丟必中 09/06 10:23
其實武器熟練度是看你用甚麼武器來攻擊的
也就是說如果拿斧頭敲人算是鈍器攻擊,但是威力是來自於斧頭熟練度
換成砍人也是一樣。
所以的確只要一種近戰加投擲物就可以打天下。(錘類例外,完完全全的鈍器)
但是面對不同敵人的時候,選擇適當的攻擊模式會較有效率。
比較特別的是
十字弓近戰是看鐵鎚熟練度,弓近戰是劍熟練度。
附帶一提這遊戲的攻擊力受很多因素影響
除了敵方體型,武器材質之外,鈍器攻擊還會有武器重量的加成。
而這一點在利器攻擊的影響似乎沒有提到。
也就是說,如果你的劍很重,敲人比砍人還痛這樣XD
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/06 11:59)
→ Drawpen:遊戲裡的弓箭類武器改絕完全被投擲類給取代了,一是弓箭類 09/06 12:04
→ Drawpen:遊戲裡的材料重量會影響性質,簡單來說,鈍器使用銀製為佳 09/06 12:06
→ Drawpen:利器則是鋼或是精金. 09/06 12:06
→ Drawpen:不過打敵人時,如果敵人陷入Pian用利器就是一刀搞定XD 09/06 12:07
→ Drawpen:我記得弓箭如果無法刺穿時會變為鈍器攻擊,還是我記錯了? 09/06 12:10
推 Drawpen:補第2行,弓箭類Reload時間較長,近戰時威力會變低,所以.. 09/06 12:12
→ kkk2126:我好像沒遇過無法刺穿的情形,要嘛全檔,要嘛就是刺進去 09/06 12:20
→ kkk2126:弓箭類的好處在於對付大體型時可以同時具有威力跟安全性 09/06 12:23
→ kkk2126:畢竟投擲威力小很多 09/06 12:23
→ kkk2126:但是reload時間長這點在窄小的地城完全是劣勢 09/06 12:24
→ kkk2126:不過對弓手而言,最夭壽的不是近戰低,是比盔甲還重的箭XD 09/06 12:30
推 Drawpen:對,箭矢超重的很麻煩,全副盔甲配上10~15之箭後速度大概只 09/06 15:50
→ Drawpen:有700左右,設一發箭後敵人都走一大段距離了,不過萬幸的是 09/06 15:51
→ Drawpen:敵人對於伏擊通常不太敏感,練高了走到身邊近戰了敵人都不 09/06 15:52
→ Drawpen:會察覺,超笨的XD 09/06 15:52
推 P2:拿桌角去撞Troll的大拇趾 09/06 18:05
推 zop:我發現這樣討論下來,DF的冒險模式根本不是一般的roguelike嘛 09/06 19:50
→ zop:這根本是每一動都要動腦到很細部思考的SRPG,比nethack還狠! 09/06 19:51
→ kkk2126:剛剛被哥布林弓箭手第一箭直接爆頭瞬殺OTZ 09/06 20:27
→ kkk2126:鐵盔被直接穿過,腦漿都飛出來了呢~ 09/06 20:28
→ Drawpen:我在想,要不要給我的精靈劍士練斧頭技能,劍的等級15+2,不 09/06 20:30
→ Drawpen:過硬拚時感覺還是有點不夠力. 09/06 20:31
→ kkk2126:真不愧是比盔甲還重的弓箭XD 09/06 20:31
→ Drawpen:拿劍砍或刺時常常會卡在敵人身體裡.... 09/06 20:32
→ kkk2126:就看自己喜歡扮演甚麼樣的角色吧,這遊戲就是M才會玩的XD 09/06 20:40
→ kkk2126:接下來換練鞭子好了(喔呵呵呵呵~) 09/06 20:41
推 Drawpen:墓穴裡的殭屍到現在還是沒辦法一次突破... 09/06 20:43
→ Drawpen:砍四肢敵人只會愈砍愈多... 手臂:我是斷掉的手臂..噁~~ 09/06 20:44
→ kkk2126:你沒看僧侶都拿狼牙棒的XD 09/06 20:45
→ Drawpen:上次攻擊神祇,皮超硬,打完武器技能升了6級,不過在逃離城市 09/06 21:03
→ Drawpen:時被一群家畜給咬死了XD 09/06 21:03
推 zop:比盔甲還重的箭?=.=...是弓箭車射的嗎?太扯吧 09/06 21:16
→ zop:DF就是用細膩的硬派設定來給玩家驚奇的啊~~可惜太硬,入門困難 09/06 21:18
推 Drawpen:一支箭的重量約比1大一些,因為還要帶食物/水/盔甲 所以會 09/06 21:28
→ Drawpen:很難帶太多箭矢在身上,遊戲最重的盔甲重量約二十幾 09/06 21:29
→ Drawpen:而且速度的降低不是線性降的,重量-速度:是像內凹的曲線... 09/06 21:30
→ kkk2126:還要看材質,通常一組彈藥是25枝,所以會有重量30幾的情形 09/06 21:31
→ kkk2126:實際摸過弓箭就知道那重量太扯XD 09/06 21:32
推 Drawpen:基本上速度沒有1000甩不掉敵人,要用弓箭就必須不穿金屬盔 09/06 21:38
→ Drawpen:甲,速度才夠逃跑,把伏擊練高大概是唯一解了 09/06 21:39
→ kkk2126:重量對敵方的弓手影響也很大,但我懷疑他們的箭術開金手指 09/06 21:43
→ kkk2126:命中率超誇張~ 09/06 21:43
推 Drawpen:弓箭射程遠阿,敵人一多還沒開戰一方就先殘了,而且對方弓箭 09/06 21:48
→ Drawpen:手都不穿金屬盔甲的,攻擊速度很快 09/06 21:48
推 Drawpen:對了,你的任務都有回報嗎? 我怕難度跳太快,所以任務回報已 09/06 21:54
→ Drawpen:經累積到第5頁了.... 09/06 21:55
→ kkk2126:我只有覺得隊友不夠時才回報,反正回報也不會給甚麼東西。 09/06 22:14
→ kkk2126:現在想試試看用大量弓箭手隊友作先發打擊的方式 09/06 22:18
→ Drawpen:我隊友唯一的功用只有讓我睡覺時不會被攻擊XD 09/06 22:32
→ Drawpen:攻擊敵人多一點的營地都是開始沒多久隊友就死光了XD 09/06 22:33
→ Drawpen:野外打獵隊友常常獨自脫隊然後被踹死,汰換率超高XDDD 09/06 22:34
→ Drawpen:有些任務要你聲望累積到一定程度才可以接,不過距離通常都 09/06 22:35
→ Drawpen:都遠到不行,有遇到一個起碼要走半個月的地點.... 09/06 22:35
→ kkk2126:那些地方會有比較高級的東西嗎? 09/06 22:37
→ kkk2126:之前是發現多加兩隻弓箭手作戰效率好很多 09/06 22:38
→ kkk2126:而且一大群近戰會有不少人走來走去沒發揮戰力 09/06 22:40
→ kkk2126:既然這樣,那就試試看少量近戰吸引敵人,火力才是重點這樣 09/06 22:40
推 Drawpen:我看到地點在一個地圖外就S/L了,目標好像是神社之類的地點 09/06 22:45
→ Drawpen:不過我現在拿精金裝備,撿裝備已經不是要點了XD 09/06 22:46
→ Drawpen:我的打法是,接近敵人前,先伏擊接近,確認敵人位置後再接近 09/06 22:47
→ Drawpen:等到敵人看到我方弓箭手而開始前進時丟箭射他們,一般來說 09/06 22:47
→ Drawpen:5~10人的量都綽綽有餘,負傷後退的敵人不管,攻擊正在接近的 09/06 22:49
→ Drawpen:等到差不多了接近戰鬥,受傷的敵人接近打他也不容易被發現 09/06 22:50
→ Drawpen:敵人弓箭手則是主動接近,丟箭後近戰,先砍斷雙手為主 09/06 22:51
→ Drawpen:箭矢補充就拿死亡弓箭手的XD 09/06 22:52
→ zop:遠程重裝的遊戲設定好像真的很少見 09/06 23:20
→ kkk2126:是可以穿重裝啦,但要計較重量,還要犧牲盾來提升裝甲技能 09/06 23:41
→ kkk2126:也就是說reload慢的問題要靠技能解決 09/06 23:44
→ zop:能不能玩盜賊、刺客隱身補刀?讓同伴先上 09/06 23:44
→ kkk2126:彈藥重量不影響reload,但是對走路速度的影響才是大問題 09/06 23:46
→ zop:沒辦法每個角色分開控制,不然玩團隊戰術應該很有趣 09/07 01:08
→ Drawpen:可以當隱身暗殺的角色,不過應該說是遊戲必要的技巧之ㄧ 09/07 09:13
→ Drawpen:傳奇等級的伏擊能在不減速度的情況下使用,超級犯規XD 09/07 09:14
推 zop:Ambusher嗎?這個怎麼練?有技能啟動還是什麼設定? 09/07 09:59
推 Drawpen:(S)開啟,讓週遭中立/敵對生物無法察覺你的存在 09/07 11:52
→ Drawpen:移動一格經驗+1,開啟時會有移動降懲,等級上升減少被發現 09/07 11:53
→ Drawpen:的機率以及減少降懲. 必須在沒有生物看到你的狀況下才能開 09/07 11:53
→ Drawpen:所以精靈算是最好開的,因為野生動物視為友好 09/07 11:54
→ zop:盜賊背擊.....本來是想問,但是突然想到,DF哪來的面向 囧 09/07 13:51
推 Drawpen:有耶,遊戲有面向的判定 背後會比較不容易防禦/察覺 09/07 16:33