作者Shindo (薩爾達~永恆的傳說~~)
看板SOFTSTAR
標題Re: 阿貓阿狗 遊戲兩小時半心得
時間Sat Jul 9 05:46:50 2005
今天買了回來
本來是懷著超級期待的心情來玩的
不過 玩了以後
只能說失望...
大宇這一代的做法 感覺就像是注重畫面而失去了遊戲性
我才玩沒多久就有種此代比不上一代的感覺
老玩家都會在某方面很清楚的感受到
像是角色的表情 這次做的比較懶 角色的心情沒有說服力
還有控制的時候很容易被一些怪怪的隱形東西給堵到
戰鬥系統根本讓我失望透頂 連音樂很多首都原封不動 直接用前代的
前代的特色在本代根本就沒有表現出來 像是碰到敵人不切換場面等等
這次的戰鬥竟然是切換場面的!!我最喜歡就是之前的不切換場面直接戰鬥
這就是阿貓阿狗的特色阿!!我不知道為什麼這次要把這樣的特色給屏棄不用
以及初代敵人被打敗的時候不會消失 全滅的時候會自己逃走阿
這次它竟然...跟一般的RPG一樣!!只是消失阿!!
感覺跟前代比起來一點魄力都沒有!!
我不知道要怎樣玩下去了 比起這套 我比較期待一代的復刻版
一代直到現在 無論再怎樣玩都是感動
二代讓我很失望 希望大宇以後不要為了畫面犧牲掉遊戲性了
整個心情就是 大宇不照顧老玩家
前面的劇情感覺很囉唆 太冗長讓我很想不看劇情直接咖掉
(很久沒玩PC GAME了 結果讓我這樣一接觸就直接給我失望了)
系統上來說
這次用的是3D 所以整體上並沒有比一代好很多
連合成跟開發系統都給我合併在一起 真的很懶
本來很期待玩合成系統的 到現在連啥東西都合成不了
(還要顧及一堆條件的 真的很煩)
感覺上要合成就得不斷的打架 偏偏我就是不喜歡練功的那種人
如果有人玩過一代的話 像是敵人的安排
阿貓阿狗一的敵人的出現都是劇情中的巧妙安排
像是一開始跟貓結下樑子 之後就會有跟貓打架的情形出現
還有補狗大隊 之後就會有補狗大隊可以打...ETC
但是這次的敵人有點遷強 到底為什麼會有那些人出現可以打架
一開始的那個啥直排輪隊的是挺合理的
但是後來的一些怪機器就有點奇怪 到底那些機器是怎樣來的?
可能是我對阿貓阿狗二的期望太大了 畢竟相隔了8年 會以為可以玩到很棒的作品
看來是是我想太多= =
劇情上來說 像上面大大說的
阿貓阿狗的劇情會讓人有種對社會上的省思以及溫馨的感覺
不過這次太著重於搞笑 導致一些最基本的溫情都沒有
就搞笑作品它是很棒的 就阿貓阿狗的劇情來說 有點亂灑狗血(這是劇情裡提到的唷)
濫用搞笑到我有點覺得無聊
如果他是一般的rpg 我是會給高分的
因為它是阿貓阿狗 所以我給它不及格
真的是不及格的阿貓阿狗
果然給大陸人做就會這樣= =
對了 那個大陸人好像也有團隊 叫上xxx(後面的字看不懂)
系統大多是大陸作的 所以他們才忘記做一些一代阿貓阿狗的特色
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