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玩了三個小時,想來 po 心得,就借用 JohnH 的回文吧: 阿貓阿狗二和仙三和仙三外有相同的問題,就是節奏太慢!我記得玩仙三時,玩 到後來,每次一到下一個鎮,就忘記上一個鎮發生了什麼事,這真的是很可怕。 劇情總被迷宮淹沒,每次都在想,上海軟星是不是故意讓玩家對遊戲劇情產生疏 離感呢? 上海軟星作品給我的感覺都是:美工極佳,但是節奏緩慢,故事巨大資訊又多, 玩到後來忘前面。 這次阿貓阿狗2,亦很多地方拖垮到節奏:戰鬥切換、進屋讀取、表情符號、肢 體動作、人物贅言。 尤其又以進屋讀取和表情符號這兩點讓我最不能忍受。>_< 美工目前我給 80 分 優點: 1.每個建築都有該建築特色。 2.畫面柔和且卡通性。 3.很多小細節都有注意到,會讓人發出會心一笑。 4.下午、晚上和白天的光影質感很好。 缺點: 1.人物無表情... 人物設定目前我給 70 分 優點: 1.名字取得依然很有特色。 2.造型設計亦具特色。 3.街道上的人動作更加豐富了。 題外話,跑步後面的小煙好可愛。 缺點: 1.每隻貓狗的特色太不足夠,名字無法留下深刻印象。 2.終於知道為什麼樂樂一直給我們看後腦勺了,因為樂樂永遠是一號表情,永遠  的微笑的笑臉。 3.有些人物的個性和一代無法連接,沒錯,我是說那些主角們。 人物對話目前我給 50 分 優點: 1.個人特色強化。 2.表情符號和肢體動作豐富。 3.特殊的卡通風格。 4.更有被大城市污染的感覺。 5.現代化的笑點變多了。 缺點: 1.雖然有特色,但是每個人的不必要的話太多了,而且是放在主要劇情。 2.遊戲開始信的事件對話就一長串,要重玩的人可能得等好久才能紀錄。 3.厭煩卻無法一直按左鍵跳過,要等表情符號和肢體動作作完才行,這點和仙三 一樣令人詬病。 4.雖然對話內容引經據典還頗有趣的,但是實在是可以不用放在主要劇情內,太 累贅了。把那些人物對話放在路上閒聊不是很好嗎? 5.相反的,不是主要劇情的對話,也就是和路人講話,就極缺乏互動,而且講的 內容都是一樣,沒有那種多對話幾次會有不同話出現的情況。 6.笑點真的都可以再簡短一點啊! 7.每個人講話都一長串,真是只要有心,人人都可以當大麥。 物品設定 80 分 優點: 1.物品介紹真的十分有趣。 缺點: 1.找到的地方雖然合理,卻缺少巧思。  物品和節奏很有關係,因為每次進屋,都需要讀取 4秒鐘以上,久而久之就玩  全不想進屋裡找東西了。 音樂設計 90 分 優點: 1.很多延用一代音樂,真的是優美又耐聽。 缺點: 1.有些戰鬥的音效頗刺耳。 戰鬥設計 80 分 優點: 1.敵人不再像一代那麼肉腳,也會有必殺技,玩起來較刺激。 2.出招動作細膩,每個人都可以學到招式。 3.連擊很華麗。 缺點: 1.跑的太慢了。 2.節奏不夠明快。 其實玩到現在,最討厭的還是整體節奏緊湊不起來,對話給的資訊太龐雜,容易 讓人分心。關於那些貓狗的背景,其實可以藉由路上的對話得之,不一定全部都 要出現在必要對話框中。4 秒頻繁的讀取,讓人不太想走路。 還有,真想把大麥給掐死。@_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.102.118
millions:我沒玩 但大宇3D後4秒的場景讀取 發生在貓狗裡 61.231.73.41 07/11
millions:尤其房屋多的特色 那真地會讓人不想認真玩@@ 61.231.73.41 07/11
millions:這方面真地很可惜 61.231.73.41 07/11
Mso:想掐死大麥+1 >"< 59.115.52.38 07/13
gg90052:掐死大麥+1......再+掐死阿康= = 220.135.15.99 07/14
DOMOO:玩到現在,想掐死的人越來越多了... 210.85.102.118 07/15
Agency:我的讀取速度兩秒以內 但太頻繁了 很討厭140.112.242.222 07/17