作者DOMOO ([Tabula rasa])
看板SOFTSTAR
標題Re: 阿貓阿狗 遊戲兩小時半心得
時間Mon Jul 11 03:06:30 2005
玩了三個小時,想來 po 心得,就借用 JohnH 的回文吧:
阿貓阿狗二和仙三和仙三外有相同的問題,就是節奏太慢!我記得玩仙三時,玩
到後來,每次一到下一個鎮,就忘記上一個鎮發生了什麼事,這真的是很可怕。
劇情總被迷宮淹沒,每次都在想,上海軟星是不是故意讓玩家對遊戲劇情產生疏
離感呢?
上海軟星作品給我的感覺都是:美工極佳,但是節奏緩慢,故事巨大資訊又多,
玩到後來忘前面。
這次阿貓阿狗2,亦很多地方拖垮到節奏:戰鬥切換、進屋讀取、表情符號、肢
體動作、人物贅言。
尤其又以進屋讀取和表情符號這兩點讓我最不能忍受。>_<
美工目前我給 80 分
優點:
1.每個建築都有該建築特色。
2.畫面柔和且卡通性。
3.很多小細節都有注意到,會讓人發出會心一笑。
4.下午、晚上和白天的光影質感很好。
缺點:
1.人物無表情...
人物設定目前我給 70 分
優點:
1.名字取得依然很有特色。
2.造型設計亦具特色。
3.街道上的人動作更加豐富了。
題外話,跑步後面的小煙好可愛。
缺點:
1.每隻貓狗的特色太不足夠,名字無法留下深刻印象。
2.終於知道為什麼樂樂一直給我們看後腦勺了,因為樂樂永遠是一號表情,永遠
的微笑的笑臉。
3.有些人物的個性和一代無法連接,沒錯,我是說那些主角們。
人物對話目前我給 50 分
優點:
1.個人特色強化。
2.表情符號和肢體動作豐富。
3.特殊的卡通風格。
4.更有被大城市污染的感覺。
5.現代化的笑點變多了。
缺點:
1.雖然有特色,但是每個人的不必要的話太多了,而且是放在主要劇情。
2.遊戲開始信的事件對話就一長串,要重玩的人可能得等好久才能紀錄。
3.厭煩卻無法一直按左鍵跳過,要等表情符號和肢體動作作完才行,這點和仙三
一樣令人詬病。
4.雖然對話內容引經據典還頗有趣的,但是實在是可以不用放在主要劇情內,太
累贅了。把那些人物對話放在路上閒聊不是很好嗎?
5.相反的,不是主要劇情的對話,也就是和路人講話,就極缺乏互動,而且講的
內容都是一樣,沒有那種多對話幾次會有不同話出現的情況。
6.笑點真的都可以再簡短一點啊!
7.每個人講話都一長串,真是只要有心,人人都可以當大麥。
物品設定 80 分
優點:
1.物品介紹真的十分有趣。
缺點:
1.找到的地方雖然合理,卻缺少巧思。
物品和節奏很有關係,因為每次進屋,都需要讀取 4秒鐘以上,久而久之就玩
全不想進屋裡找東西了。
音樂設計 90 分
優點:
1.很多延用一代音樂,真的是優美又耐聽。
缺點:
1.有些戰鬥的音效頗刺耳。
戰鬥設計 80 分
優點:
1.敵人不再像一代那麼肉腳,也會有必殺技,玩起來較刺激。
2.出招動作細膩,每個人都可以學到招式。
3.連擊很華麗。
缺點:
1.跑的太慢了。
2.節奏不夠明快。
其實玩到現在,最討厭的還是整體節奏緊湊不起來,對話給的資訊太龐雜,容易
讓人分心。關於那些貓狗的背景,其實可以藉由路上的對話得之,不一定全部都
要出現在必要對話框中。4 秒頻繁的讀取,讓人不太想走路。
還有,真想把大麥給掐死。@_@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.102.118
推 millions:我沒玩 但大宇3D後4秒的場景讀取 發生在貓狗裡 61.231.73.41 07/11
→ millions:尤其房屋多的特色 那真地會讓人不想認真玩@@ 61.231.73.41 07/11
→ millions:這方面真地很可惜 61.231.73.41 07/11
推 Mso:想掐死大麥+1 >"< 59.115.52.38 07/13
推 gg90052:掐死大麥+1......再+掐死阿康= = 220.135.15.99 07/14
推 DOMOO:玩到現在,想掐死的人越來越多了... 210.85.102.118 07/15
推 Agency:我的讀取速度兩秒以內 但太頻繁了 很討厭140.112.242.222 07/17