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記得我第一次玩仙劍的時候 小學五年級 而且那個時候仙劍還持續在轟動中 我堂哥千難萬難的幫我借到 叫我趕快玩完 我就死命的衝衝衝...到最後其實沒有很深很深的體驗 因為那個時候年紀小 而且又是因為趕時間在玩 像是走馬看花一樣 只記得小小年紀的我 看到靈兒飄上蒼空的那一剎那 鼻子有發酸的感覺 從此以後 活到了現在 再也沒有看過 一款把音樂、劇情、畫風、場融合的這麼接近完美的game 現在想想 其實仙劍一已經快要接近接近純藝術的範疇了 不落俗套的表達 我衷心的佩服當時的狂徒 以及姚仙 一直到近幾年 玩過所有軒轅劍系列 以及仙劍奇俠傳 其中天之痕 以及仙劍奇俠傳三 可以說都能感動我 天之痕訴說的 並不是仙蹤飄邈的愛情故事 而是一段在悠悠千古中 終於被記下來的那一瞬間的感動 那是純真無邪的一段友情 當我看到陳靖仇最後的回想畫面時 還是忍不住低頭嘆息 缺憾 就是如此完美 那一瞬間就已足夠 至於仙劍奇俠傳三 我只喜歡一個結局 就是紫萱的結局。 或許很多人跟我說過: 你怎麼老是喜歡悲劇? 我只回了他一句: 你去問問書上古希臘人 或許我的想法跟他們一樣 (我的詮釋是:完美不是建立在完美之上 而是建立在缺憾之中) 這些年有好多GAME都喜歡迎合大眾口味 不扮哭臉扮笑臉 但是這些遊戲到最後能被玩家記在心裡的有幾個? 看到重樓 以及景天 我想這次的編劇 真的想表達這種意境 是很棒...... 但是...(恕我直言 我很討厭多重結局) 雖然多重結局能夠迎合大眾口味 ... 但是這也扼殺了這個遊戲令人回味無窮的效果 以後紫萱這個的這個結局被人回想起來以後 就因為還有其他各種不同版本的結局 而變的什麼都不是? 反正xx可以不用死嘛 ~ 反正到最後大家還是可以在一起嘛? 我想...這才叫做缺憾 (這真的是拙見 或許有人有贊成喜劇的理由) 至今 終於又和仙劍奇俠傳最原始的版本見面 因為多年來一直在各個遊戲的討論板上看到這麼多人因仙劍一的劇情而讚嘆 我開始回想起同年的回憶: 逍遙那令人敬佩重情重義的個性 多情 卻不風流。 靈兒那終究因己身使命而終究踏上歷史的腳步,使的我在這幾年來 一想到仙劍 就是想到靈兒飄上蒼空的那一幕。 月如 在後來的旅途中 才發覺 迷人的溫柔 原來藏在那嬌悍的外表下 阿奴 只能默默伴著逍遙 但知道他的心中不可能容的下她 閉口不提情字 如今 一一想起 或許真的該重玩一次了...... 這次就是抱著欣賞的態度來把這款遊戲再玩一次來回味... 誰知道 這一玩下去 我不可避免的把自己變成了遊戲中的李逍遙 同他一起體驗這人世間的人情冷暖 一開始屌兒啷當的態度 跟高中的我 如出一輒 到了後來 已經不是用第三者的眼睛去看 而是開始自己在腦海中描繪逍遙看到的情景 以及他所體驗到的心情 更發覺 原來這款遊戲把各種場景以及音樂、都融合的如此恰到好處 才能夠使玩家這麼容易進入各種情景、就算沒有華麗聲光效果 但是...... 這才是 ROLE PLAYER GAME 所應該要有的特性 終於隨著月如的死 逍遙伏在床邊失聲痛哭 憶起月如帶來種種的嬌悍中的溫柔 以及她無怨無悔跟著自己出生入死 救出靈兒的景象 一一映在腦海中 我心中也他一起喊著...月如...不~(有點幼稚還是情緒化 = =?) 但是有時候眼淚是真的很不爭氣的 - -" 隨著場景的變換、符合此時逍遙思緒的台詞 聖姑的話好像真的在我耳邊響起一樣:有你這句話 她可以瞑目了... (小弟我記憶差 我忘記原來在後面月如復活了 所以非常之難過) 此後一路終於陷入遊戲的情景中 不可自拔 乃至於在驚覺 原來自己身為李逍遙 於情於義 內心深處已經深深的愛上靈兒 那是比年少邂逅 更加無悔的默默誓言 (剛開始還以為錯逍遙是為盡自己的責任才死命活命的把靈兒救出) 直到逍遙抱起孩子的那一剎那:這是我們的孩子... (果然場景與台詞搭配的真好 = =" 害我嘴角又露出不自覺的微笑) 至此之後 把月如放在心底的深處 (這是我自己的想像 但是到最後才知道劇情腳本作者的溫柔) 另一個動人心弦的劇情 就是最後一幕吧 說真的 我看到靈兒為了保全逍遙生命以及天下蒼生的安危犧牲自己的時候 不是感動的情緒 而是想像逍遙跟我一樣凝視的天空 心裡默默滴血 完完全全無法克制自己臉上爬上的淚痕 一道一道的出現 (喂 狂徒!不要因為李逍遙是大俠就不拍他的臉部特寫嘛 他一定也跟我一樣哭的死去活來) 滿懷著悲傷的情感看完結局 已經哭的說不出話來了 但是...劇本作者的溫柔...恰到好處的把結局畫上一個缺了角的休止符。 這時才知道 原來月如回來了。 終於在一個不完美的結局中 劃下一個完美的休止符 成為永恆 (至於新仙劍 原來後來多事的大宇還幫它加上兩個隱藏劇情) 這一幕幕的畫面 似乎在現在看來粗糙 但為什麼會成為經典? 原因無它 就因為用心 現在大部分的中國古典RPG人物 畫工電腦畫板出產的 精緻無可挑剔 但是衣著造型......只能說不予置評 過於誇張的肌肉線條? 還是顯示壯碩身材的衣服? 女的 應該很多是超級高叉腰服裝 頭髮各種顏色都有 (嗯 真鮮豔) 營造出什麼氣氛? 兄貴與御姐的冒險故事? 這麼一說來 我的偏見是......遊戲製作者 果然應該要有高於世俗的審美觀 這篇心得 是這輩子第二次體驗仙劍 三天後寫出的 因為剛玩完的時候是一派悲沉的情緒(有人說玩遊戲要適可而止) 根本寫不出感想 當然我不會把自己沉浸在這種情緒中 而會把這段回想化為甘醇 大概這輩子都忘不了 至於評論到其他的遊戲 或許今後也會有不同的判斷標準 說不準的 但是之後 不管後人怎麼評論仙劍一是好是壞 我想這個經典的地位 是無法再動搖的 而且我想 那不是因為再DOS遊戲時代就玩過仙劍一的根深蒂固的執著想法 而是 所有用心去玩過一次 都會使人說出: 這是一款好遊戲 的GAME 經典 就是能夠永恆 (因為太感動 文字上我毫不保留內心的看法 如果有要罵我的想法太偏激的 我就承受吧 = =") -- 在一個有著月光的夜, 淺海的細沙中, 是否曾有一隻緩緩穿過的小蟹? 在一個有著月光的夜, 泛銀的海面上, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.81.138 ※ 編輯: strgblue 來自: 203.73.81.138 (12/14 00:30) ※ 編輯: strgblue 來自: 203.73.81.138 (12/14 00:35)
Niarrats:好文推~~ 140.112.251.231 12/14
larcism:推~寫的真好 61.228.136.246 12/14
yichun14:大推啊!!!!! 163.15.169.151 12/14
yichun14:我玩的是win95仙劍 雖然它被說畫質很粗糙 163.15.169.151 12/14
yichun14:但故事內容才真的是讓我感動 163.15.169.151 12/14
newro:太感人了~ 又,我也討厭多重結局 220.132.182.106 12/14
lppal:推...我才剛又重破了一次DOS版的...真好!! 61.31.175.37 12/14
orangepig:你害我哭.... 140.119.142.14 12/14
strgblue:我不會去玩新仙劍了 或許這樣就夠了 221.169.46.114 12/14
strgblue:最初的感動不想被破壞 = =b 203.73.81.138 12/14
MonkeyDLuffy:太讚了,不得不推~ 210.203.106.16 12/20
TP1986:月如救逍遙、靈兒那一幕,我會哭...ToT 140.112.249.204 12/22
IVicole:我也覺得還是Dos版好,後來的作品無法感動 61.231.73.45 12/22
taibobo:推>< 61.63.104.51 01/02