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※ 引述《dragonknife (魔師傲神州)》之銘言: : ※ 引述《moonsmile (一個人的漫遊)》之銘言: : : 我是玩完後很失落... : : 不知道是這次主角的武功變厲害, : 不是武功變厲害吧.... : 是普攻比魔法強 在仙一裡面很少這樣 : 另外 我覺得放法術時間 跟法術威力不成正比 : 尤其那個什麼群魔慟.... : 我看改成玩家慟會比較好 : : 還是一些大魔頭太好打,莫名其妙就過關了... : 除了畫妖外 其他都比小囉嘍好打.... : : 我想仙劍一的故事情節太令人印象深刻也是其中的原因之一吧! : : 但是看到月如復活還是挺開心的!:) : 私不以為那是月如...唉 唉.... 最近玩了PS2的一些遊戲 覺得仙劍二就是少了那麼一些"秘密" 軒四也是....才會這麼不耐玩 大魔頭肉得跟甚麼一樣 隱藏御靈也好拿得要死 我覺得仙劍二就是缺少了一些隱藏事件來讓玩家發掘 耐玩度才會這樣低 像軒三最近又開始討論就是最好的例子 比如說那郭魔尊 當年36個高手才封印得住 今天一個李逍遙就打得魂飛魄散 要是能把它當成隱藏魔王不是很好嗎 甚麼千葉禪師我覺得孔麟都比他難打咧.... 唉唉....我記得我曾經說過....仙劍二是仙劍一的延續 玩的過程中常常會回憶起仙劍一的情節而有所感動.... 但是破關以後就漸漸覺得不是那麼一回事 似乎 仙劍二充其量就是仙劍一的影子罷了.... 王小虎也只是不停的追尋李逍遙的足跡 雖然揹著仙劍奇俠傳這龐大的包袱 但是它也只是款沒有特色的遊戲罷了.... 少了機車迷宮 少了曲折迷離的劇情 少了鮮明的角色個性 多的東西.... 御靈=沒甚麼大絕招的召喚獸 陣術=變相的屬性變化法術 虎煞=比紫金葫蘆爛 比煉妖壺爛 比極限技爛 的四不像 蠱母=只會排泄的寵物?還是比一代還會吃的煉蠱皿? 乍看之下仙劍二有很多新系統....確實也讓人感受到製作小組的用心 可惜每項系統看起來都像是學別人的半吊子 也許是劇情部分被仙劍一的宿命所牽制住 才只能從系統的部分來做創新吧.... 真的是可惜了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.224.135.225
IceRainbow:個人認為叫仙劍外傳還可以接受 推140.112.252.104 03/24
NewTypeNeo:XD~ 推 218.166.29.54 03/24
snakeup:推機車迷宮XD 推 140.119.128.46 03/28