※ 引述《willy2 (Nu Skin真棒)》之銘言:
: ※ 引述《dragonknife (魔師傲神州)》之銘言:
: : 不是武功變厲害吧....
: : 是普攻比魔法強 在仙一裡面很少這樣
: : 另外 我覺得放法術時間 跟法術威力不成正比
: : 尤其那個什麼群魔慟....
: : 我看改成玩家慟會比較好
: : 除了畫妖外 其他都比小囉嘍好打....
: : 私不以為那是月如...唉
: 唉....
: 最近玩了PS2的一些遊戲
: 覺得仙劍二就是少了那麼一些"秘密"
: 軒四也是....才會這麼不耐玩
: 大魔頭肉得跟甚麼一樣
: 隱藏御靈也好拿得要死
: 我覺得仙劍二就是缺少了一些隱藏事件來讓玩家發掘
: 耐玩度才會這樣低
: 像軒三最近又開始討論就是最好的例子
: 比如說那郭魔尊
: 當年36個高手才封印得住
: 今天一個李逍遙就打得魂飛魄散
: 要是能把它當成隱藏魔王不是很好嗎
: 甚麼千葉禪師我覺得孔麟都比他難打咧....
: 唉唉....我記得我曾經說過....仙劍二是仙劍一的延續
: 玩的過程中常常會回憶起仙劍一的情節而有所感動....
: 但是破關以後就漸漸覺得不是那麼一回事
: 似乎
: 仙劍二充其量就是仙劍一的影子罷了....
: 王小虎也只是不停的追尋李逍遙的足跡
: 雖然揹著仙劍奇俠傳這龐大的包袱
: 但是它也只是款沒有特色的遊戲罷了....
: 少了機車迷宮
: 少了曲折迷離的劇情
: 少了鮮明的角色個性
: 多的東西....
: 御靈=沒甚麼大絕招的召喚獸
: 陣術=變相的屬性變化法術
: 虎煞=比紫金葫蘆爛 比煉妖壺爛 比極限技爛 的四不像
: 蠱母=只會排泄的寵物?還是比一代還會吃的煉蠱皿?
: 乍看之下仙劍二有很多新系統....確實也讓人感受到製作小組的用心
: 可惜每項系統看起來都像是學別人的半吊子
: 也許是劇情部分被仙劍一的宿命所牽制住
: 才只能從系統的部分來做創新吧....
: 真的是可惜了....
我覺得你說的不錯
但是我覺得迷宮簡單一點我個人滿喜歡的
因為玩仙劍一沒有攻略真的玩不太下去
因為迷宮很大然後又一堆怪物
常被迫練功真的很煩
不過若是沒有怪物的迷宮
像是放珠子的玄武、白虎、朱雀那種迷宮
應該做難一點讓人痛快解謎才對
但是仙劍二卻把他弄得超超超級簡單
實在是....
仙劍一的劇情和角色個性真的很令人讚許
仙劍二這方面真的沒達到水準
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◆ From: 211.21.113.1
※ 編輯: wachif 來自: 211.21.113.1 (05/05 14:38)