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※ 引述《willy2 (Nu Skin真棒)》之銘言: : ※ 引述《dragonknife (魔師傲神州)》之銘言: : : 不是武功變厲害吧.... : : 是普攻比魔法強 在仙一裡面很少這樣 : : 另外 我覺得放法術時間 跟法術威力不成正比 : : 尤其那個什麼群魔慟.... : : 我看改成玩家慟會比較好 : : 除了畫妖外 其他都比小囉嘍好打.... : : 私不以為那是月如...唉 : 唉.... : 最近玩了PS2的一些遊戲 : 覺得仙劍二就是少了那麼一些"秘密" : 軒四也是....才會這麼不耐玩 : 大魔頭肉得跟甚麼一樣 : 隱藏御靈也好拿得要死 : 我覺得仙劍二就是缺少了一些隱藏事件來讓玩家發掘 : 耐玩度才會這樣低 : 像軒三最近又開始討論就是最好的例子 : 比如說那郭魔尊 : 當年36個高手才封印得住 : 今天一個李逍遙就打得魂飛魄散 : 要是能把它當成隱藏魔王不是很好嗎 : 甚麼千葉禪師我覺得孔麟都比他難打咧.... : 唉唉....我記得我曾經說過....仙劍二是仙劍一的延續 : 玩的過程中常常會回憶起仙劍一的情節而有所感動.... : 但是破關以後就漸漸覺得不是那麼一回事 : 似乎 : 仙劍二充其量就是仙劍一的影子罷了.... : 王小虎也只是不停的追尋李逍遙的足跡 : 雖然揹著仙劍奇俠傳這龐大的包袱 : 但是它也只是款沒有特色的遊戲罷了.... : 少了機車迷宮 : 少了曲折迷離的劇情 : 少了鮮明的角色個性 : 多的東西.... : 御靈=沒甚麼大絕招的召喚獸 : 陣術=變相的屬性變化法術 : 虎煞=比紫金葫蘆爛 比煉妖壺爛 比極限技爛 的四不像 : 蠱母=只會排泄的寵物?還是比一代還會吃的煉蠱皿? : 乍看之下仙劍二有很多新系統....確實也讓人感受到製作小組的用心 : 可惜每項系統看起來都像是學別人的半吊子 : 也許是劇情部分被仙劍一的宿命所牽制住 : 才只能從系統的部分來做創新吧.... : 真的是可惜了.... 我覺得你說的不錯 但是我覺得迷宮簡單一點我個人滿喜歡的 因為玩仙劍一沒有攻略真的玩不太下去 因為迷宮很大然後又一堆怪物 常被迫練功真的很煩 不過若是沒有怪物的迷宮 像是放珠子的玄武、白虎、朱雀那種迷宮 應該做難一點讓人痛快解謎才對 但是仙劍二卻把他弄得超超超級簡單 實在是.... 仙劍一的劇情和角色個性真的很令人讚許 仙劍二這方面真的沒達到水準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.21.113.1 ※ 編輯: wachif 來自: 211.21.113.1 (05/05 14:38)