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父子親情、兄妹矛盾等情感關係被推向台前,男女間以身相許不再是一見鍾情那麼簡單, 家庭的干擾、門第的偏見,不同出身的男女因看待事物觀念的不同而產生種種摩擦和誤解 ,構成了剪不斷、理還亂的情愁;局勢的動蕩、政治的衝突更將人的推到命運的懸崖邊緣 ,每個人小小的幸福如塵埃一樣翻卷漂泊。   《仙劍奇俠傳》系列一向是以「情」作主題,一代的「宿命」,二代的「寬恕」,最 終到三代的「輪迴」,都是偏重於愛情,而《仙劍奇俠傳3外傳:問情篇》則是親情、友 情、愛情並重,輪迴與流轉的再續。 20年前的因與20年後的果   《問情篇》劇情設定在三代的20年後。與邪靈的決戰已成為過去,紫萱捨身封印了鎖 妖塔,長卿也當上蜀山第23代掌門人,景天也在渝州經營著全城最大的當鋪。不過,20年 前由紫萱所種下的「因」卻在這個時候開始結「果」。20年後蜀山五靈地脈產生了變化, 蜀山長老養子南宮煌受命恢復五靈地脈的原有秩序,李逍遙的父親南盜俠李三思,以及獨 孤劍聖與酒劍仙都將在這個時候出現在《仙劍》的舞臺上。   在尚未公開的片頭動畫中,可以看到三代與《問情篇》的關聯,妖魔在圍剿中還是突 破了劍陣,最後與徐長卿對峙,眼看徐長卿漸落下風,紫萱此時以身相挺,擊敗了妖魔也 救了徐長卿,而重樓則在後方遠遠注視著這一幕幕。   為了增加劇情畫面的活潑感覺,《問情篇》在過場劇情方面試圖以運鏡的方式來展現 ,讓玩家在觀看眾多劇情時,不會因視角單一不變而感到單調。 角色們   《問情篇》雖然男主角為南宮煌,但事實上淡化了主角、配角的分野,在他們之中沒 有主次之分,每一個人都有著屬於自己的故事:   南宮煌:出身蜀山的小混混。降妖捉怪,作法驅邪,看相批命,五行八作,無一不精 ,無一不曉。   溫慧:強勢而粗線條的少女,雖然名字叫溫慧,但是既不溫柔,似乎也沒什麼智慧。   王蓬絮:善解人意,敏感嬌柔,又略帶神經質。心情好時溫柔體貼,被觸怒時則會變 得十分兇暴。   星璇:在妖界擁有很大勢力的頭領。性格冷傲,意志堅定。   雷元戈:身體是一個人,但靈魂是另一個人,口不能言,擁有“風、雅、頌”三隻胖 鳥作為召喚獸和代言人。 御劍江湖、寄情山川   《問情篇》故事發生的地點漸漸北移,將以北地場景的恢弘粗獷和江南的小巧靈秀做 一對比,因此除了蜀山等必要場景外,跟三代相比許多場景都是全新繪製的。   納林河源:北方的寬廣河流,迂迴九曲,水流舒緩,但是就在數個月前,竟然不知道 什麼原因乾枯了,造成了勝州居民極大的不方便,而且有妖怪、猛獸。   勝州:塞北邊關重鎮,漢族人和室韋族人連年的征戰,民族的矛盾令這裏的人們苦不 堪言。   綠蘿山:乃七十二福地之一,為出身於蜀山派的清冷仙人清修之所。位於綠蘿山絕頂 附近,有小小數間草廬,一方庭院,除了隨侍的兩名童子,再無他人。 五靈地脈生生不息   地脈乃大地的脈絡,維繫著眾界的聯繫與平衡,蜀山便與另一異地相接著十二條地脈 ,分別對應人體的十二經絡,例如足太陽、足少陰對應水;手太陽、手少陰對應火,兩兩 互為表裏。   所有地脈兩兩不通,是為隔絕陰陽之氣,方維持蜀山浮游於天地間而不墮,如因外力 造成地脈連通,將會導致蜀山失衡,天地發生異變。 《問情篇》的音樂   《問情篇》的主題是問情,上海軟星製作團隊把音樂大師駱集益製作的曲、研發團隊 擬的詞、玩家自己唱出來的歌三者融合成一首歌曲「仙劍問情」。   《問情篇》的音樂由音樂大師吳欣叡協助,每首曲子按原音樂師的擅長風格分派製作 ,共有駱集益、周志華、吳欣叡、曾志豪、呂聖斐、商育通六位,其中駱集益最受玩家歡 迎的是「御劍江湖」與三代片頭動畫音樂「輪迴」,周志華是「降妖譜」與「望海潮」, 吳欣叡是「青玉案」與「情牽」,曾志豪是「魔神訣」與「玄色風」。   在音樂規劃上將每首曲子秒數加長,並且不用迴圈播放的方式製作,音樂整體風格好 聽之餘兼顧滄桑感,以親情、友情、愛情,分別製作了「春暉愛日」、「少年行」、「眉 間心上」的正曲與變奏。 吸取靈氣的攻擊   《問情篇》的戰鬥系統三代差異不大,不過南宮煌的攻擊方式將增加一個藉由「五靈 輪」吸取怪物靈氣,並藉此改變戰場屬性的功能,藉由水、火、雷、風、土五系的變換來 改變攻擊、防禦等效果。   在遊戲中期開始,南宮煌將另具備變身功能。當吸足夠五種靈氣時,南宮煌將可變身 為狼形,此時相關的物理攻擊效果會大幅提昇,不過將無法施法,變身的時間長短視五種 靈氣的多寡而定,最高可維持9個回合,這樣的功能對於打大魔王將是一種助力。   此外,程式AI方面也有精進,如果將全部的人物都改成以電腦AI來控制,將會得到相 當不錯的效果,尤其是對付魔王級的怪物時將更顯著。 迷宮機關   《問情篇》的迷宮中,特別設計了許多需要動動腦筋才能獲得額外獎賞的樂趣,例如 寶箱擁有著不同的屬性,而人物也一樣,例如南宮煌屬火,溫慧屬水,不同的人面對大寶 箱或開關將有不同的解決方法,會有各自不同的動作和對話,成功開啟的話還能獲得經驗 值,失敗則會受傷。   為了應玩家們的要求,《問情篇》的迷宮難度已經有所降低,不過整個遊戲仍需要約 50個小時左右才能全部破關,即使熟悉地圖者也需要約40個小時。 贈送系統培養感情   《問情篇》中強調夥伴之間的各種感情,所以和同伴一起冒險,就要先和大家搞好關 係,而每個同伴都有自己獨特的愛好和技能,投其所好,贈送他們喜歡的東西,不僅能增 進感情,也有可能可以獲得同伴巧手製作的物品。   尋找收藏品和原料可以通過調查、支線劇情、戰鬥勝利等方式獲得,獲得製成品不僅 需備齊各種材料,更要保證對方對主角有一定程度的好感,這樣一來在贈送的同時也能增 加好感。 稱號系統尊爵獨享   在系統介面的狀態頁面,會顯示主角當前的稱號。稱號的獲得可不容易,每獲得一個 稱號,物品欄中會增加一個相應的徽章。   特別的是,玩家們不必擔心因為第一輪遊戲的時間短暫,或經驗缺乏導致不能集齊全 部稱號,因為每次通關之後,系統都會自動彈出提示框,詢問玩家是否存檔,而這個存檔 可以在下一輪遊戲的時候予以繼承,所有與稱號相關的資料都會被保留下來。 文章出處:http://news.gamebase.com.tw/news/preview/15277.asp 圖片:http://news.gamebase.com.tw/news/preview/picture/15277-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.156.181.234