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※ 引述《iamwu (skywalk)》之銘言: : http://pc.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=3178&serial_no=54964765&p1=3& : order=&rc=7 : 這是一篇有關於狂徒從創立 推出先一 到後來組員出走 : 的詳細經過 大家可以去看看(這是連結gamebase的討論區) : 原本是簡體 不過在下面有人翻成繁體 : 說真的 我看完這篇文章之後有很深的感慨 : 原本是合作無間的研發團隊 卻因為自己作品的成功 : 反而走上分崩離析的道路 : 至於狂徒 和姚壯憲 我只能說成也壯憲 敗也壯憲 : 這只是我的一點感慨 也許大家看了之後有不同的意見 : 可以提出來討論一下 我覺得或許這可以算是台灣遊戲產業的縮影 一開始由一群對遊戲有熱忱的人出來打天下 作品有名 賺錢後 公司就要擴編 然而公司該怎麼擴編? 該怎麼分工? 管理制度在哪裡? 因為這群當初對遊戲有熱忱的人一開始並未想這麼多 沒有所謂大企業該有的短程中程長程規劃 其實橘子當初也是一樣 就像個暴發戶 然後只是一味套用著原本的成功模式 卻忽略轉型為大公司所該有的組織與管理 或許這就是"台式企業"的特殊文化吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.111.58
lppal:唉~~台式企業....形容的真好 ~_~" 61.31.176.141 08/17
phenix1014:推一個~~~~ 218.161.1.54 08/24