※ 引述《yellowmouse (....)》之銘言:
: 軒轅劍系列~~我從楓之舞開始玩~~
: 一直玩到現在的軒轅劍四~~
: 每代都有煉妖術~~
: 就這代沒有~~
: 感覺總是差ㄌ點~~
: 我覺得~~~
: 煉妖術+軒轅劍+機關術=真.軒轅劍
: 三代才是---真.軒轅劍啦~~ >"<
我是覺得,若把那三樣就視為軒轅劍的代稱,未免就太看輕這樣一個國內獨創劇
本中最為有聲譽的一個RPG系列了。
沒錯,那三樣都是屬於軒轅劍系列以來出現過的招牌,不過遊戲真正的內涵應該
是利用巧妙的結合幻想與歷史,讓這些被認為是招牌的事物與系統在最為合適的時點
出現。四代中,壺中仙帶著煉妖壺是一個獨立行動的角色,並且利用著其獨有的能力
在劇情中扮演著最為重要的角色之一。在這種情況下若主角群還硬扯個什麼理由讓其
學會了煉妖術,甚至不借用壺中仙或煉妖壺的能力就可直接的煉化妖怪,想想是不是
反而會讓壺中仙與煉妖壺其獨一無二的特點被分散了呢?這樣反而會是可惜的事。所
以我挺配服DOMO利用這樣的安排來擺脫煉妖術的包袱,這樣並不代表煉妖術再也不能
在以後出現,反而是讓DOMO手中擁有可安排的籌碼,從只有煉妖術以外更增加了天書
系統不是嗎?有更多的籌碼,就可以在劇情合適時安排合適的系統與事物出場,而不
是變成為了所謂「招牌系統」反倒劇情得去屈就它,我想現在這樣是個好現象不是嗎
?至少我們知道DOMO仍在努力創造新的東西,而且確實有能力創造出新的東西。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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