作者willy2 (軒網真好玩)
看板SOFTSTAR
標題Re: [閒聊] 軒四沒有煉妖術....
時間Sun Sep 1 19:55:49 2002
※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: ※ 引述《yellowmouse (....)》之銘言:
: : 軒轅劍系列~~我從楓之舞開始玩~~
: : 一直玩到現在的軒轅劍四~~
: : 每代都有煉妖術~~
: : 就這代沒有~~
: : 感覺總是差ㄌ點~~
: : 我覺得~~~
: : 煉妖術+軒轅劍+機關術=真.軒轅劍
: : 三代才是---真.軒轅劍啦~~ >"<
: 我是覺得,若把那三樣就視為軒轅劍的代稱,未免就太看輕這樣一個國內獨創劇
: 本中最為有聲譽的一個RPG系列了。
: 沒錯,那三樣都是屬於軒轅劍系列以來出現過的招牌,不過遊戲真正的內涵應該
: 是利用巧妙的結合幻想與歷史,讓這些被認為是招牌的事物與系統在最為合適的時點
: 出現。四代中,壺中仙帶著煉妖壺是一個獨立行動的角色,並且利用著其獨有的能力
: 在劇情中扮演著最為重要的角色之一。在這種情況下若主角群還硬扯個什麼理由讓其
: 學會了煉妖術,甚至不借用壺中仙或煉妖壺的能力就可直接的煉化妖怪,想想是不是
: 反而會讓壺中仙與煉妖壺其獨一無二的特點被分散了呢?這樣反而會是可惜的事。所
楓之舞就是這樣....輔子徹學一招法術就會收妖了....
以我挺配服DOMO利用這樣的安排來擺脫煉妖術的包袱,這樣並不代表煉妖術再也不能
: 在以後出現,反而是讓DOMO手中擁有可安排的籌碼,從只有煉妖術以外更增加了天書
: 系統不是嗎?有更多的籌碼,就可以在劇情合適時安排合適的系統與事物出場,而不
也不能說是擺脫啦....至少我覺得天書系統應該說是從煉妖術"變化"出來的
因為要因應很多東西....所以DOMO選擇了創新
創新成功....那就會成為軒轅劍的另一個"招牌"了
: 是變成為了所謂「招牌系統」反倒劇情得去屈就它,我想現在這樣是個好現象不是嗎
: ?至少我們知道DOMO仍在努力創造新的東西,而且確實有能力創造出新的東西。
因應甚麼呢?
1.主角手中沒有煉妖壺
2.時代背景....當時民間禁止製造鐵器....
注意到了嗎?遊戲中沒有任何一個商人名字叫"武器商"
都是莫名其妙出現的商人
所以在這種狀況下主角們只好自己製作武器
3.玩過天之痕的人才知道
我自己是覺得這裡面包含了一個DOMO也打算成為特色的一項設定---十神器
鐘劍斧壺塔 琴鼎印鏡石
而天之痕裡面唯一不知道有甚麼作用的就是那神秘的東皇鐘了
而這點在軒四有了解答----創造世界
大家應該都有注意到....天書世界是靠東皇鐘的力量造出來的而不是煉妖壺
就是降~
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