精華區beta SOFTSTAR 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《davidyea (Deep River)》之銘言: : ※ 引述《jej ()》之銘言: : : 從1~3都脫離不了這幾種元素... : : 1.其碼有兩種漂亮的妹妹...潑辣型..溫柔型... : : 2.一個優柔寡斷且大器晚成的男主角... : : 3.令人討厭的迷宮... : : 4.家園一定會被摧殘... : : 5.一定是愛情故事... : : 6.讓人模模糊糊的結尾~ : : 個人覺得重複玩這樣子類型的遊戲會覺得很累... : : 縱使系統或是人機介面加強... : : 好像也沒有辦法對下一份遊戲有買下去的衝動... : : 小弟遊戲玩得不多... : : 不過有幾個讓小弟感覺還不錯... : : 例如說SFC的勇三... : : 可以依照AI判定主人公的個性... : : 還有軒轅劍也減少愛情的戲份...增加中國歷史知識... : : 既然是仙劍..應該可以有自己的特色... : : 例如說...中國文學阿..之類的..(還記得仙一吧...) : : 增加這些東西... : : 再加上系統與人機介面的強化... : : 總比玩那些重複的東西好多了吧... : 嗯 個人覺得呀 : 軒轅劍跟仙劍比起來 : 格局就有比較大 : 所包含的東西比較多 : 仙劍感覺比較小家子氣一些 這是因為遊戲的故事定位不一樣吧 軒轅劍想要的是傳承歷史與觀念 仙劍則是創造武俠夢幻與愛恨情仇 於是軒轅劍想當然的就必須準備很多背景資料 而仙劍則必須專注於故事的嚴謹 嘗試感動 與 嘗試傳承 也許感動比較困難吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.88.182
starshine:嗯 218.166.100.118 09/08