→ starshine:嗯 218.166.100.118 09/08
※ 引述《davidyea (Deep River)》之銘言:
: ※ 引述《jej ()》之銘言:
: : 從1~3都脫離不了這幾種元素...
: : 1.其碼有兩種漂亮的妹妹...潑辣型..溫柔型...
: : 2.一個優柔寡斷且大器晚成的男主角...
: : 3.令人討厭的迷宮...
: : 4.家園一定會被摧殘...
: : 5.一定是愛情故事...
: : 6.讓人模模糊糊的結尾~
: : 個人覺得重複玩這樣子類型的遊戲會覺得很累...
: : 縱使系統或是人機介面加強...
: : 好像也沒有辦法對下一份遊戲有買下去的衝動...
: : 小弟遊戲玩得不多...
: : 不過有幾個讓小弟感覺還不錯...
: : 例如說SFC的勇三...
: : 可以依照AI判定主人公的個性...
: : 還有軒轅劍也減少愛情的戲份...增加中國歷史知識...
: : 既然是仙劍..應該可以有自己的特色...
: : 例如說...中國文學阿..之類的..(還記得仙一吧...)
: : 增加這些東西...
: : 再加上系統與人機介面的強化...
: : 總比玩那些重複的東西好多了吧...
: 嗯 個人覺得呀
: 軒轅劍跟仙劍比起來
: 格局就有比較大
: 所包含的東西比較多
: 仙劍感覺比較小家子氣一些
這是因為遊戲的故事定位不一樣吧
軒轅劍想要的是傳承歷史與觀念
仙劍則是創造武俠夢幻與愛恨情仇
於是軒轅劍想當然的就必須準備很多背景資料
而仙劍則必須專注於故事的嚴謹
嘗試感動 與 嘗試傳承 也許感動比較困難吧
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