作者array23 (PW)
看板SRW
標題[心得] 如何誘敵使用地圖兵器(以F完結篇為例)
時間Wed Aug 4 03:39:40 2010
本文主要在討論地圖兵器的使用,
想要讓地圖兵器的使用得到最大效益,
得令敵人移動到我方的地圖兵器範圍內
為了達到這個目的,我們要熟知敵人的行動模式
因此會有一些老調重彈,對此先說聲抱歉囉~
好! 正文開始吧~(請用Page Down閱讀)
═══════════════════════════════════════
--
*敵人如何選擇對象和武裝?
前面討論有提過敵人會依據我方單位的
裝甲和
HP 選擇加乘後最低的單位作為攻擊對象
那
選擇武裝的部份呢?
只要有兩個以上的我方單位在敵人的地圖兵器範圍內
加上達成使用條件(氣力、EN或彈藥足),敵方就會優先使用地圖兵器
如沒有達成這些條件,才會選擇傷害最高的武器(通常不會考慮敵駕駛的格鬥或射擊)
我們最常碰到就是這種單兵戰,以下就用圖示來舉例:
═══════════════════════════════════════
--
我方
┌─────┬─────┐
益: 無敵鐵金鋼 │HP 4000 │ 裝甲 1800│
└─────┴─────┘
┌─────┬─────┐
囧: 阿強一號 │HP 3300 │ 裝甲 1200│
└─────┴─────┘
敵方
K: 機械獸卡拉達K7 移動力 6
武裝
┌──┬─────┬───┐
│飛彈│ 800 │ 1~5 │
│飛鏢│ 1100 p │ 1~2 │
│戰斧│ 1800 p │ 1 │
└──┴─────┴───┘
PS.為方便說明 數據都是杜撰的
═══════════════════════════════════════
--
在地圖上排列如下 座標表示法用(x,y) 橫軸為x 縱軸為y
此時戰鬥未發生 機組所有數值都是剛開始的狀態 稱為初始狀況
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□
4□□□□
益□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始狀況下,K會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 注意 儘管移動力夠 但
K仍不會移動到
曰的位置
1□□□□□□□□□□□□□ 因為
敵人的移動模式都是"剛剛好"
2□□□□□□□□□□□□□ 不會有繞路的行為發生!
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益□□□│□□□□
K雖然也有可能會移動到
囧上方 也就是(6,5)的位置
5□□□□□□□□│□□□□ 不過根據我的經驗
電腦轉彎時一般都會停在側邊
6□□□□□曰
囧K┘□□□□
7□□□□□□曰□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始狀況下,K會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 如果將
益停在
囧的右邊
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□
4□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧益□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始狀況下,K會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 如果將
益停在
囧的右邊
1□□□□□□□□□□□□□
K就會改變位置
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□□□□□│□□□□
5□□□□□□
K—┘□□□□
6□□□□□□
囧益□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「如果益的HP只有1000,或者囧使用鐵壁讓裝甲加乘變2400(益的HP不變)」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
△:
「硬啦硬啦硬啦~」
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□ 人工智能: 「...」
4□□□□
益□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
△□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「如果益的HP只有1000,或者囧使用鐵壁讓裝甲加乘變2400(益的HP不變)」
「這樣
K就會改變攻擊對象為
益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□ 人工智能: 「...」
4□□□□
益K——┘□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
益: 「Orz」
6□□□□□□
△□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始狀況下,如果K無法移動到囧旁邊,K就會選擇益為攻擊對象」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 電腦通常都會
讓傷害最大的武裝能夠得到發揮
1□□□□□□□□□□□□□ 所以儘管有1100的移攻武器 -
飛鏢
2□□□□□□□□□□□□□
K仍不會用它來攻擊
囧
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益K——┘□□□□ 但是有一種狀況 絕對會讓該單位變成敵人的箭靶
5□□□□□□
╳□□□□□□
6□□□□□
╳囧╳□□□□□
就是HP很低 以致於可用的武器都能摧毀此單位
7□□□□□□
╳□□□□□□
這種情形 電腦就不會計較傷害盡可能地打擊它
8□□□□□□□□□□□□□ 以下就來討論這種狀況
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K會選擇攻擊最脆弱的益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益K——┘□□□□ 阿修羅男爵: 「哈哈哈~鐵金剛你也有今天呀~~~」
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K會選擇攻擊最脆弱的益」
「若此時有障礙擋著(
╳: 其它皮厚肉粗的我方機體),使得
K無法近身攻擊
益...」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□
╳□□□
K□□□□
4□□□□
益╳□□□□□□□ 人工智能表示:
5□□□□
╳□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K會選擇攻擊最脆弱的益」
「若此時有障礙擋著(
╳: 其它皮厚肉粗的我方機體),使得
K無法近身攻擊
益...」
「這個情況下,
K會用傷害次高的移功武器 -
飛鏢來攻擊
益,以達摧毀單位的目的」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
這時電腦就無視囧了
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
通常K會移動到(5,3)而非(6,4)
3□□□□
╳K——◇□□□□
4□□□□
益╳□□□□□□□ 人工智能表示:
「超爽德~只有100滴血」
5□□□□
╳□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K會選擇攻擊最脆弱的益」
「若此時K被完全擋住,使得K無法移動...」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□
╳□□□□
3□□□□□□□
╳K╳□□□
4□□□□
益□□□
╳□□□□ 人工智能表示:
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K會選擇攻擊最脆弱的益」
「若此時K被完全擋住,使得K無法移動...」
「
K會選擇用
飛彈來攻擊
益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□
╳□□□□
3□□□□□□□
╳K╳□□□
4□□□□
益□□□
╳□□□□ 人工智能表示:
「我還有飛彈」
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
以上就是敵人基本的移動模式 不知道大家還醒著嗎? @@
因為這都只是紙上談兵 所以有很多變數要考慮,實際上會更複雜
尤其是敵人和地形多的時候
這邊還有一個要注意的地方,
就是敵人轉彎的時機
如圖所示
K的移動力改為5
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
K□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□
益□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
通常會做這樣的移動
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□◇□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□
K┘□□□□
□□□□□□□□
益□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
如果
益的位置改變
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
K□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□
益□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
移動會變成這樣
□□□□□□□□□□□□□□□ 大概就講這樣 剩下的原諒我懶的研究
□□□□□□□□□□◇□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□ SL大法多用幾次就會有感覺了
□□□□□□□
K──┘□□□□
□□□□□□
益□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
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--
看格子圖真的很...我知道,所以接下來用實例來解釋
我們在「巨大化傑利露」這關中 以讓百式使用光束砲為目標來解說
全部圖片如下 一張張下載來看可能比較好懂
http://img401.imageshack.us/g/map00009.jpg/
或者點下面這個連結 用player來看
http://img401.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=map00009.jpg
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不知道大家是不是看得懂 感謝讀者的耐心 <(_ _)>
我的心得是 用個武器也這麼辛苦 乾脆別用地圖兵器好了 XD
這只是另一種玩法 僅供參考
血尿自行負責
至於伊甸王的部份則要另外談
其實我之前提供的範例 大概只有在悲傷的卡托爾那關可以做到
其它關卡我就不太有把握了 不過我會再把詳細步驟貼出來
讓大家都可以在那關拿神劍亂砍 + 賺錢 敬請期待~~~
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推 innrun:推你的"益"&"囧" XD 08/04 08:19
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→ array23:隨意地玩還是比較自在 此外也能看看汝窯提振精神呢 XD 08/06 00:10
→ array23:"益"是致敬某人的簽名檔 我沒強調還請包容 因為真的很貼切 08/06 00:12
→ array23:"悲傷的伊甸王神劍" 一定不會這麼麻煩 我保證 08/06 00:14