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本文主要在討論地圖兵器的使用, 想要讓地圖兵器的使用得到最大效益, 得令敵人移動到我方的地圖兵器範圍內 為了達到這個目的,我們要熟知敵人的行動模式 因此會有一些老調重彈,對此先說聲抱歉囉~ 好! 正文開始吧~(請用Page Down閱讀) ═══════════════════════════════════════ -- *敵人如何選擇對象和武裝?   前面討論有提過敵人會依據我方單位的裝甲HP 選擇加乘後最低的單位作為攻擊對象選擇武裝的部份呢? 只要有兩個以上的我方單位在敵人的地圖兵器範圍內 加上達成使用條件(氣力、EN或彈藥足),敵方就會優先使用地圖兵器 如沒有達成這些條件,才會選擇傷害最高的武器(通常不會考慮敵駕駛的格鬥或射擊) 我們最常碰到就是這種單兵戰,以下就用圖示來舉例: ═══════════════════════════════════════ -- 我方 ┌─────┬─────┐ : 無敵鐵金鋼 │HP 4000 │ 裝甲 1800│ └─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ : 阿強一號 │HP 3300 │ 裝甲 1200│ └─────┴─────┘ 敵方 : 機械獸卡拉達K7 移動力 6 武裝 ┌──┬─────┬───┐ │飛彈│ 800 │ 1~5 │ │飛鏢│ 1100 p │ 1~2 │ │戰斧│ 1800 p │ 1 │ └──┴─────┴───┘ PS.為方便說明 數據都是杜撰的 ═══════════════════════════════════════ -- 在地圖上排列如下 座標表示法用(x,y) 橫軸為x 縱軸為y 此時戰鬥未發生 機組所有數值都是剛開始的狀態 稱為初始狀況 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始狀況下,會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 注意 儘管移動力夠 但仍不會移動到的位置 1□□□□□□□□□□□□□ 因為敵人的移動模式都是"剛剛好" 2□□□□□□□□□□□□□ 不會有繞路的行為發生! 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□□□□│□□□□ 雖然也有可能會移動到上方 也就是(6,5)的位置 5□□□□□□□□│□□□□ 不過根據我的經驗 電腦轉彎時一般都會停在側邊 6□□□□□曰┘□□□□ 7□□□□□□曰□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始狀況下,會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 如果將停在的右邊 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始狀況下,會選擇用傷害最大的戰斧攻擊最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 如果將停在的右邊 1□□□□□□□□□□□□□ 就會改變位置 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□□□□□│□□□□ 5□□□□□□—┘□□□□ 6□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「如果的HP只有1000,或者使用鐵壁讓裝甲加乘變2400(的HP不變)」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ : 「硬啦硬啦硬啦~」 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 人工智能: 「...」 4□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「如果的HP只有1000,或者使用鐵壁讓裝甲加乘變2400(的HP不變)」 「這樣就會改變攻擊對象為」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 人工智能: 「...」 4□□□□——┘□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ : 「Orz」 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始狀況下,如果無法移動到旁邊,就會選擇為攻擊對象」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 電腦通常都會讓傷害最大的武裝能夠得到發揮 1□□□□□□□□□□□□□ 所以儘管有1100的移攻武器 - 飛鏢 2□□□□□□□□□□□□□ 仍不會用它來攻擊 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□——┘□□□□ 但是有一種狀況 絕對會讓該單位變成敵人的箭靶 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□ 就是HP很低 以致於可用的武器都能摧毀此單位 7□□□□□□□□□□□□ 這種情形 電腦就不會計較傷害盡可能地打擊它 8□□□□□□□□□□□□□ 以下就來討論這種狀況 ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,會選擇攻擊最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□——┘□□□□ 阿修羅男爵: 「哈哈哈~鐵金剛你也有今天呀~~~」 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,會選擇攻擊最脆弱的 「若此時有障礙擋著(: 其它皮厚肉粗的我方機體),使得無法近身攻擊...」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□ 4□□□□益╳□□□□□□□ 人工智能表示: 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,會選擇攻擊最脆弱的 「若此時有障礙擋著(: 其它皮厚肉粗的我方機體),使得無法近身攻擊...」 「這個情況下,會用傷害次高的移功武器 - 飛鏢來攻擊,以達摧毀單位的目的」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 這時電腦就無視囧了 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 通常K會移動到(5,3)而非(6,4) 3□□□□——◇□□□□ 4□□□□益╳□□□□□□□ 人工智能表示: 「超爽德~只有100滴血」 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,會選擇攻擊最脆弱的 「若此時被完全擋住,使得無法移動...」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□ 人工智能表示: 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,會選擇攻擊最脆弱的 「若此時被完全擋住,使得無法移動...」會選擇用飛彈來攻擊」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□ 人工智能表示: 「我還有飛彈」 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 以上就是敵人基本的移動模式 不知道大家還醒著嗎? @@   因為這都只是紙上談兵 所以有很多變數要考慮,實際上會更複雜 尤其是敵人和地形多的時候 這邊還有一個要注意的地方,就是敵人轉彎的時機 如圖所示 的移動力改為5 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 通常會做這樣的移動 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□◇□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□┘□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ --   如果的位置改變 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 移動會變成這樣 □□□□□□□□□□□□□□□ 大概就講這樣 剩下的原諒我懶的研究 □□□□□□□□□□◇□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ SL大法多用幾次就會有感覺了 □□□□□□□──┘□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 看格子圖真的很...我知道,所以接下來用實例來解釋 我們在「巨大化傑利露」這關中 以讓百式使用光束砲為目標來解說 全部圖片如下 一張張下載來看可能比較好懂 http://img401.imageshack.us/g/map00009.jpg/ 或者點下面這個連結 用player來看 http://img401.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=map00009.jpg
═══════════════════════════════════════ -- 不知道大家是不是看得懂 感謝讀者的耐心 <(_ _)> 我的心得是 用個武器也這麼辛苦 乾脆別用地圖兵器好了 XD 這只是另一種玩法 僅供參考 血尿自行負責 至於伊甸王的部份則要另外談 其實我之前提供的範例 大概只有在悲傷的卡托爾那關可以做到 其它關卡我就不太有把握了 不過我會再把詳細步驟貼出來 讓大家都可以在那關拿神劍亂砍 + 賺錢 敬請期待~~~ ═══════════════════════════════════════ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.6.100 ※ 編輯: array23 來自: 219.71.6.100 (08/04 03:56)
rockyegg: 08/04 05:26
NoPTT: 08/04 08:12
innrun:推你的"益"&"囧" XD 08/04 08:19
superrobot:推! 是個很別出心裁的誘導法 08/04 09:03
UnknownX:「硬啦硬啦硬啦~」 08/04 09:24
defenser:先看再推 08/04 09:53
dogbydog:很有趣 但是沒耐心這樣搞啊~ 08/04 10:15
vayeate:要推一個有心 XD 08/04 11:11
alienslesh:阿強果然囧...推! 08/04 11:16
guithawk:推!! 08/04 11:18
guithawk:雖然我都亂打 XD 08/04 11:18
delete4067:有神快拜 08/04 11:41
shingatter:有神快拜~ 08/04 11:55
ken4951:詳細推~ 08/04 12:00
aaTiger:先推再看! 08/04 14:46
srwxzero:神人!推一個!!! 08/04 21:53
ch60234:推益囧!! 08/05 08:29
virosa:太厲害啦~~~~ 08/05 12:47
arbalest712:推用心還有 那個 益 XDDD 08/05 23:24
array23:謝謝大家賞臉 是說這種玩法真的滿血尿的... 08/06 00:08
array23:隨意地玩還是比較自在 此外也能看看汝窯提振精神呢 XD 08/06 00:10
array23:"益"是致敬某人的簽名檔 我沒強調還請包容 因為真的很貼切 08/06 00:12
array23:"悲傷的伊甸王神劍" 一定不會這麼麻煩 我保證 08/06 00:14