推 windfeather:其實改成OG那樣就不錯... 09/16 13:51
推 zkdzvy22:k的經驗就是為了避免只練幾隻無雙 09/16 14:01
→ zkdzvy22:不過取前20個應該太多XD 09/16 14:02
→ zkdzvy22:而且氣力問題應該都是組隊另一隻擊墜數不夠而已@@ 09/16 14:06
→ howerd11:我是希望可以後半部隊 可以打暴幾個魔王就衝上來 09/16 14:13
→ zkdzvy22:用應援都衝很快啊@@...雖然幾乎一場只能應援一兩次XD 09/16 14:16
k設計絕對有問題正常玩 全體大概3x-4x 就破台了精神沒全開 這還是有刻意去練
多的是3x就破台的單機打法玩家
→ dhero:第二輪之後就排主角+黑妞編隊用BUG無限放應援 不然真的無法 09/16 14:37
→ dhero:衝高所有人等級 不然到破關時還有人精神沒全開XD 09/16 14:38
推 BcBc:K的劇情融合就是一直被敵方丟到奇怪的地方遇新夥伴,超無言.. 09/16 14:39
推 TheJustice:記得是電腦戰機那台AI丟的..空間轉換超多次... 09/16 15:20
※ 編輯: howerd11 來自: 140.130.18.240 (09/16 16:14)
推 RaXePhOnZeRo:只能說K的設法恰好合乎我的打法...= 09/16 16:27
→ RaXePhOnZeRo:第一次破完主力群都上看6X... 是我有問題嘛... 09/16 16:27
→ howerd11:因為k只看前20位lv平均 全練的結果就是等超低全破 09/16 16:54
→ howerd11:想衝高等級就是 狂練前20位 09/16 16:54
→ zkdzvy22:通常等低應該都是分流時把高等群分開... 09/16 17:10
→ zkdzvy22:然後取前20名平均後的等級又比高等群低 09/16 17:10
→ zkdzvy22:再來就是高等群打那些低等敵人沒經驗 09/16 17:10
→ zkdzvy22:TMWSTW大有第三輪83級的記錄在=口=/ 09/16 17:13
推 RaXePhOnZeRo:衝等有練多人機的話 會比想像中容易吧... 09/16 18:53
→ RaXePhOnZeRo:我向來機戰的玩法也能練就練 至少練2X~3X單位 09/16 18:54
→ RaXePhOnZeRo:K我這樣玩沒有很低阿@@ 當然我不愛單機無雙拉... 09/16 18:56
推 fullmax:K我第一輪破台是6X 因為喜好作品全角色我都有練 09/16 19:41
→ rockyegg:Z的小隊就不錯了 陣形各有用途 也不用在那算cost 09/16 19:51
推 GiPaPa:後幾輪大家都com3 打魔王時lv都7x 09/16 20:47
推 jalinfly:K的計算公式很顯然是做來防堵少數菁英打法,但最愚蠢的是 09/17 00:50
→ jalinfly:連練得角色太多也會中槍,讓人超級不爽 09/17 00:51
推 hasebe:我是覺得小隊拿掉才是王道,這是英雄主義Game 09/17 12:32
→ hasebe:Z的小隊也是問題重重,基本上這開發團隊SLG部分平衡感很差 09/17 12:34
推 lrk952:應該說機戰原本就是FANS向的作品,希望強度全面平衡很難 09/17 12:53
→ lrk952:畢竟還要考慮某些特異玩家只用愛用的情況(例:綠川 09/17 12:53
推 hasebe:所以我覺得SLG要素應該是簡化,而不是強化 09/17 12:55
→ hasebe:畢竟想玩SLG去打FC大戰、FE之類的會更好XD 09/17 12:55
推 okagami:光是玩家的意見就不一樣了 SR自己也很難拿捏平衡吧 (汗 09/17 13:04
推 hasebe:這就是蝙蝠的故事,處處迎合就是大家都罵阿XD 09/17 13:26
→ lrk952:應該要做出市場切割吧 目前看來大概是版權機戰爽快優先 09/17 14:21
→ lrk952:OG系列在認真考慮戰略性 這大概是B社目前的想法(個人觀感 09/17 14:22
推 hasebe:如果要考慮戰略性的話,參數可能要先減低,以方便調整 09/17 14:34
→ hasebe:然後機體的類型(職業、階級...等)要劃分清楚些 09/17 14:35
→ hasebe:不然怎麼做都會是那樣子@_@" 09/17 14:35
推 carllace:近期的機戰超級系和真實系的界線也愈來愈不明顯了說 09/17 15:29
→ tangoxtc:自從可以灌駕駛屬性後 阿強號也可以變迴避高手 09/17 19:06