推 bkool:推屠殺感+有些作品根本就是討厭 王者蓋那看臉完全不像一線 02/26 00:29
King Gainer還滿好看的啦,我覺得是很不錯的機設啊,不過這或許是屠殺太久
產生的錯覺XD(但同系列的其他機體就科科了……)
→ bkool:反之玩完W會讓我好想看 勇者王&驚爆危機 可惜W太簡單 02/26 00:31
→ bkool:附帶一問有人看過上面兩部卡通可以提供心得嗎 好看我就衝了 02/26 00:31
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (02/26 00:58)
→ strike519:驚爆危機就校園愛情戰鬥要素都有 不算難看 勇者王就不多 02/26 01:22
→ strike519:說..看了不會失望就是了 02/26 01:23
推 lightmaple:勇者王 就是勇氣可以解決一切的故事(應該無誤 02/26 01:29
→ catball:勇者王很熱血啊,所有缺陷都可以用勇氣補足! 02/26 01:56
→ catball:王蓋那裡面的蘿莉不錯萌。(咦? 02/26 01:57
推 mrx750926:勇者王Final超熱血 熱血度不輸天元突破 02/26 02:19
推 BLITZ0810:機戰K裡面宇適性A的機體應該是全系列最少的.... 02/26 09:31
推 fullmax:機戰K宇宙戰只有5關 但很多集中在後半(包括最後一關) 02/26 09:35
→ fullmax:加上這代適性A-B相差命中迴避可以差到30%之譜 02/26 09:36
→ fullmax:所以很多機體被婊很大 在宇適性零件不足的狀況下 02/26 09:37
→ fullmax:我是把VAN的機體全改 適性選全A 雖然花錢但是VAN本來 02/26 09:38
→ fullmax:就好用 加上另外兩個隱藏人物會繼承他的改造 02/26 09:39
→ fullmax:所以我就把槍X劍選喜好作品衝了XDDDDD 02/26 09:39
推 bkool:感謝大家的介紹 02/26 10:09
推 kosp:兩部都很讚 不過我會建議先看勇者 跟機戰相類似 02/26 10:14
推 motoman:PU援攻援防建立在地型適性相同的情況 我其實還是很喜歡PU 02/26 10:30
→ motoman:背小孩練等 背有努力或幸運的機師 專放脫力的也都組PU XD 02/26 10:31
→ motoman:S跟A跟B真的差很多...地形都沒那麼重要了xd 02/26 10:32
推 motoman:DANN我還蠻喜歡用的 駕駛格鬥強 也很容易打出會心 02/26 10:46
推 Brett43:這代seed太IMBA了...清小兵殺大王,還有每回合的EN回復... 02/26 10:58
→ Brett43:瞧瞧基拉那分敵我的地圖砲... 02/26 10:59
推 drwsb:早期的機戰可是難得像鬼啊 02/26 12:09
→ qazieru:感覺評論有參愛下去...超過人覺得沒那麼強,尤其宇B,武器射 02/26 14:38
→ qazieru:程強的都集中1,EN消耗率大也是問題 02/26 14:39
→ TMWSTW:機體全改可以多讓兩個人武器改到10級啊…還是不合算。 02/26 14:42
→ TMWSTW:射程不太重要,combo武器有3-4格就很夠了,打老大用的隨意 02/26 14:43
→ TMWSTW:更何況Gain的最強武器射程是3,還有到8的次佳武器 02/26 14:45
→ TMWSTW:說耗能量,最強技改滿En的話可以連發四發,這叫省能量吧 02/26 14:45
→ TMWSTW:overman系的en問題主要會在dominator身上,因為他的combo 02/26 14:46
→ TMWSTW:武器是吃en的,打幾下就沒了,但那也只是那架的問題。 02/26 14:47
→ TMWSTW:不過的確king gainer要用最好完改選增加彈數,能打比較多人 02/26 14:51
→ TMWSTW:但overman系有兩隊如果不是宇B幾乎必用的人,這些人的合體 02/26 14:52
→ TMWSTW:攻擊效率高的離譜,花20en可以打到7800?要不是宇B我會全部 02/26 14:53
→ TMWSTW:武器完改。不過因為宇B,所以第一輪可說是沒用… 02/26 14:54
→ TMWSTW:煌大和其實最後沒那麼好用,地圖砲只有一發,顯得威只是一 02/26 14:56
→ TMWSTW:開始其他人的A Combo還沒升上去而已,有能量恢復但武器比 02/26 14:57
→ TMWSTW:大魔神還耗能…大魔神大車輪飛拳還能連發哩。 02/26 14:57
→ TMWSTW:我的想法是,overman系光就那兩個人就值得氣入,大概也只會 02/26 15:02
→ TMWSTW:用那兩個人(至多加上一隊合體攻擊用的三人組) 02/26 15:03
→ TMWSTW:反正錢有限,氣入的系列要用的人太多,也不是每個夠錢改 02/26 15:04
→ TMWSTW:真要用其他系列的,一樣可以改到10級。 02/26 15:05
→ TMWSTW:氣入說穿了最重要是為了改15段,其他都是次要。 02/26 15:05
推 fullmax:因為第一輪資源少錢少 所以我是集中改造的 目前就改VAN 02/26 15:06
→ fullmax:主角 還有一騎 其他人一率不動 02/26 15:07
→ TMWSTW:這樣改當然也很輕鬆,不過要是我會拿去再增加火力。Van裝個 02/26 15:08
→ fullmax:其實這樣也是打的輕鬆寫意 而且VAN跟一騎都會繼承 02/26 15:08
→ fullmax:就效率而言未必真的比較差 02/26 15:08
→ TMWSTW:裝備就好了,適性裝備反正也有7個。 02/26 15:09
→ TMWSTW:要繼承的話只要武器改來繼承就好了,其他至多en和hp加一下 02/26 15:10
推 fullmax:所以吃我最多錢的是VAN = = 武器機體都要完改XD 02/26 15:11
→ fullmax:一騎只改了武器 EN 運動性 反證法弗納不太需要HP跟裝 02/26 15:12
→ TMWSTW:改一騎如果要達成隱藏條件的確是有效率的。繼承最有效率的 02/26 15:20
→ TMWSTW:三組我覺得就是Van(雖然不用機體完改啦,但機體完改等於省 02/26 15:21
→ TMWSTW:兩個宇宙適性裝備,所以也可接受)、Fafner,還有鋼鐵神 02/26 15:21
推 envia:Zoids還有唯一能射程-2的隱藏機和一堆有地圖兵器的機獸 02/26 15:22
→ TMWSTW:不過鋼鐵神和Fafner都要及早完成…錢大概不夠兩個都升 02/26 15:23
→ envia:overman覺得沒那麼強 全部都被我當二線 02/26 15:23
→ envia:蒼穹的音樂很好聽是真的 02/26 15:24
→ TMWSTW:射程-2很炫,但不是很有用…地圖兵器不錯倒是,後期比煌的 02/26 15:25
→ TMWSTW:有用多了。所有人其實都有用有強,只是用overman能多出兩個 02/26 15:27
→ TMWSTW:A Combo使用,而且威力和其他系列的頂級角色至少同級。 02/26 15:28
→ TMWSTW:但說真的,自己用什麼在屠殺敵人,自然會覺得那很強就是 02/26 15:29
→ TMWSTW:不把Gainer和Gain當一線用,就一線角色少兩個A Combo,如此 02/26 15:30
→ TMWSTW:而已。 02/26 15:30
推 fullmax:嘛 用的順手就會強阿 像我VAN用了一個A COMBO 裝加射程 02/26 15:34
→ fullmax:武器獎勵選射程+1 用大刀砍敵人砍到我都覺得殘忍阿 = = 02/26 15:35
→ fullmax:而且他根本不是真實係 是道地的超級係 底力高血多裝厚 02/26 15:37
→ fullmax:又有一定的迴避能力 丟進敵陣不節制一點的話 沒多久就 02/26 15:37
→ fullmax:一個人吃乾淨了 = = 02/26 15:38
→ TMWSTW:又,Zoid的隱藏機在第一輪拿可是極不合算的,你要讓兩個沒 02/26 15:40
→ TMWSTW:啥用的角色砍150人? 02/26 15:40
→ TMWSTW:殺人的人數就是力量,這太浪費了。 02/26 15:41
推 fullmax:其實我第一輪選喜好作品亂選 主角 GUNXSWORD 法弗納 02/26 15:41
→ TMWSTW:Van其實很好用,給他加一個A Combo很有效率,加到3是鬼神 02/26 15:42
→ fullmax:沒想到這三組相性極佳 配合的絲絲入扣 第一輪選SEED 02/26 15:42
→ TMWSTW:我好奇的是你28話怎麼幹掉ガズム的? 02/26 15:42
→ fullmax:跟法弗納的人我真的為他們默哀呀XD 02/26 15:42
→ TMWSTW:其實大體上主角+真實系+超級系,不硬最佳化大致上就不錯了 02/26 15:44
→ TMWSTW:第一輪選Seed和Fafner的確是在找自己麻煩XD 02/26 15:45
→ TMWSTW:如果不是28話的考量,我氣入的大魔神會換成GUNXSWORD 02/26 15:46
→ TMWSTW:不只Van不錯、隱藏機不錯、偽勇者王更是棒極了。 02/26 15:48
推 fullmax:28話用VAN15段改突擊+熱血 基老吃兩個援攻10段改凹會心 02/26 15:54
→ TMWSTW:不過我的考量是在不影響戰力的情況下多拿一個A Combo,而 02/26 15:54
→ fullmax:降防降氣力 我記得氣力降到11X 就打下來了 = = 02/26 15:54
→ TMWSTW:當然,如果Van辦得到那就好了。我的狀況則是大魔神15加gain 02/26 15:55
→ fullmax:這隻要打下來不用兩機都15段改 當然雙15段改最保險 02/26 15:55
→ TMWSTW:15,降防降氣力,也差不多。我是覺得剛好都是氣入角色有好 02/26 15:58
→ TMWSTW:一點啦,我是保險考量。 02/26 15:58
→ TMWSTW:如果Van配個10段改的傢伙就可以的話,那第一輪氣入他們很好 02/26 16:00
推 fullmax:不過為了一個 A COMBO 去把基老改滿 = = 幸好基老不愧是 02/26 16:01
→ fullmax:超級大魔王 強如鬼神 也算值得了XD 02/26 16:01
→ TMWSTW:因為他「有種(seed)」啊 02/26 16:16
推 fullmax:爆種前幾作不痛不癢 本作傷害+25%威到翻掉 跟魔神力同級 02/26 16:23
→ qazieru:SF的強絕對不是龍騎兵,何況那還要宇才能用,腰砲跟肚炮就 02/26 17:27
→ qazieru:夠,而且武器既然改了沒理由不改彈數x2,更是打不完 02/26 17:29
→ qazieru:加上爆種跟調整者,比超過人系列更容易打得死人,19話就用到 02/26 17:32
→ qazieru:結束,比主角快更有MAP也是優點 02/26 17:33
→ qazieru:超過人威力不大,射程又短,要打王也是個困擾 02/26 17:34
推 motoman: 請為我默哀=_= 02/26 18:53
→ qazieru:而且技能灌下去差別就更大了(如果一輪有8個,主力吃幾個也 02/26 23:29
→ qazieru:不過份吧?),技能並沒有像SEED這麼好用的能給人灌啊.... 02/26 23:30
→ qazieru:SEED的機體又是較早就強化好的,除了主角機外,尤其以第一輪 02/26 23:31
→ qazieru:說錢少的狀態下,絕對比較划算又全面.... 02/26 23:32
→ TMWSTW:一輪A Combo至多六個,overman的人分別只需要一個。 02/27 01:07
→ TMWSTW:老實說最強技威力king gainer不輸攻擊自由,size無視加上比 02/27 01:08
→ TMWSTW:較高的帳面數字,可說是打平。而combo武器改15段都會不錯的 02/27 01:09
→ TMWSTW:少一個A Combo就是少了至少三分之一的攻擊力,我無法正當化 02/27 01:09
→ TMWSTW:說那個人的攻擊力能夠強到正當化直接少三分之一這種差距 02/27 01:10
→ TMWSTW:彈數問題其實King Gainer也不差,更何況,就算用了gainer 02/27 01:11
→ TMWSTW:你還是可以改10段的煌大和,煌大和強,但改到15段沒那麼合 02/27 01:12
→ TMWSTW:算。就算King Gainer本身塞滿不一定最強,但塞滿它最有效率 02/27 01:14
→ TMWSTW:除非你想少幾個主力,不然就用King Gainer。或許塞滿的煌 02/27 01:14
→ TMWSTW:比較強,但這是以少一個主力為代價的。 02/27 01:15
→ TMWSTW:第一輪A Combo至多六個,而主角就要花兩個,只有四個了, 02/27 01:15
→ TMWSTW:不用Gainer隊的兩人組就是你的主力少了「兩個」A Combo 02/27 01:15
→ TMWSTW:少兩個A Combo就是主力的攻擊輸出機會一輪少了兩次。 02/27 01:16
→ TMWSTW:我不說Gainer他們最強,但他們絕對有主力級,攻擊力上八千 02/27 01:17
→ TMWSTW:的人物沒有幾個,而這兩個都是不靠另外塞能力都上八千的 02/27 01:18
→ TMWSTW:這點煌還得靠爆種才能打平,強化後強的角色不一定有效率, 02/27 01:19
→ TMWSTW:任何人有心塞給他東西都會很強,但那不是這裡的重點。 02/27 01:20
→ TMWSTW:Seed的機體還要13話後(還限制路線)才會出現,Gainer第五關 02/27 01:23
→ TMWSTW:就加入了,要說早期有效那反而更早練Gainer還快一點。 02/27 01:24
→ TMWSTW:而八個的是「宇宙適性裝置」,的確8個讓主力吃一個很夠, 02/27 01:28
→ TMWSTW:反正第一輪也沒有太多蕊片好放。 02/27 01:29
→ TMWSTW:你常用煌的話,煌殺人數一多當然會顯著的強,但用其他人也 02/27 01:32
→ TMWSTW:會差不多,硬要說只有一個A Combo的角色的戰場宰制力的話, 02/27 01:32
→ TMWSTW:最強的可能是GUNXSWORD,大刀的效率高到哭夭,改強之後根本 02/27 01:33
→ TMWSTW:是本作效率最高的攻擊,沒多少人比得上。 02/27 01:33
→ TMWSTW:真要講單人的強,就Combo武器的威力、大絕招攻擊力、早期加 02/27 01:34
→ TMWSTW:入這些,而不看省不省A Combo的話,那也輪不到Seed系列。 02/27 01:35
另外還有一件事要談一下,單看屬性值的話其實各作的頂級人物都「差不多」,除
了像是調整者會加10,Van 的YII氣力到170的話會全能力加15,以及Gainer的技量
可以加到30,以及實質上技能等同於加能力的情況(像是Gainer的over sense還會再
加到15%的Critical率之類的),實際上的能力強度完全看你塞給他什麼東西,殺了
多少人。有殺就有強,所以玩到最後你用誰殺多人用起來就會顯著的強。問題只在
於,你第一輪要讓誰殺?而如果強化這個人,你會多出多少資源來強化其他有高級
攻擊力的戰力的機會?
在這個意義上,去強化原本就會多出一次攻擊的人,原則上就是最有效率的。同樣
是殺100人,A Combo二級的反映在攻擊上的就會多出一次。而再加上強力單體攻擊
威力又沒太大差異的話,我看不出除了爽之外的理由來強化那種兩次攻擊強一點點
,而不去強化有三次攻擊的人。
而且還要注意一點,A Combo二級的話,打第二隻之後的攻擊力只有原本的90%,一
級只有80%,而三級則是三下都有全滿的攻擊力。A Combo的重要性還超過了單純的
攻擊次數。
有殺夠人的話,Gainer一樣可以一招幹掉後期血1W上下的雜兵,而那種血2萬5的那
種的則本來就不是一發Combo就能解決的,而是用兩個人來解決三隻,或是用來set
up地圖兵器的使用,而能打的隻數多,set up的就快,一點點攻擊力不如能打多隻
一點的彈性(不過實際上地圖兵器明顯好用的,也只有倒數第二關而已,而那時主
角的就很夠了,當然平時有在用地圖兵器都會覺得很爽,問題是不用其實也差不多
爽),不然就是用熱血。
更不用說,在遊戲設計上內建地鼓勵玩者用Gainer殺人,其他人殺兩百隻只是全能
力加20而已,但Gainer殺兩百隻實際上由於遊戲之王的能力,技量還會再多出20(
而技量就會影響到分身、Critical、Counter這些機會),單看能力的提升,也是
讓他殺最多人影響最大。
當然,一樣的是任誰殺了幾百個敵人都會顯著地比其他人強,問題只在於強化誰比
較有效率。冰Gainer當然會覺得Gainer攻擊力不足,但殺了幾百個後,其實差距有
限,而且還多了一次攻擊。更不說打魔王級角色都能非常穩定的Critical這種其他
的小優點了,雖然這只是小優點,但我殺了四百隻的主角都不能做到大概只有兩百
隻的Gainer做到的事。當然啦,你給誰殺到六、七百隻的話,誰都能做到這點,問
題是第一輪真的硬要讓一個人殺六七百隻?敵人隻數也是有限的哩。自然殺的順手
讓三個人以上有兩、三百的隻數(也就會有三個很強的人各有三次攻擊),會比讓
一個人殺掉一大群來得有效率,雖然無疑的,後者會比較爽,而且會讓人覺得某個
角色真是無敵就是。
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (02/27 02:32)
→ qazieru:不過論攻擊你又只提最強招,但超過人的最強招不論射程,EN耗 02/27 02:21
→ qazieru:率都不夠全面,相反的SF攻擊輸出穩定,MAP殺傷率更是大招水 02/27 02:22
→ qazieru:準,等於一次轟多數敵人大招,而且超過人中間離隊很久,招術 02/27 02:23
→ qazieru:又是漸漸補齊,可用話數真的比較少,更別說全面性的差距更是 02/27 02:25
→ qazieru:多大了,要打大招要跟超級系擠位,反擊的凍冰塊也不夠強力 02/27 02:26
→ qazieru:而GUNXSWORD皮不夠硬,射程也不夠完美,強不是只看單一能力 02/27 02:30
→ TMWSTW:凍兵塊很強力了啊,該打死的就打的死,2W的那種本來就打不 02/27 02:34
→ TMWSTW:死。Gain離隊比較久,但反正那時也沒錢改太多人,而回來又 02/27 02:36
→ TMWSTW:會自動改三級。 02/27 02:36
→ TMWSTW:招式只有overheat是最後才補的,但前面連續攻擊就夠力了 02/27 02:36
→ TMWSTW:射程我實在覺得沒太重要啊,完改再加一個裝備到四就很夠了 02/27 02:38
→ TMWSTW:combo武器要注意的只有兩點,衝進敵陣的速度和起碼的射程 02/27 02:39
→ TMWSTW:要說煌有Van強會有很多人抗議的,大刀還不需要氣力限制 02/27 02:40
→ TMWSTW:一開場就能衝,能量非常省,而且威力也夠大,Van本身的技量 02/27 02:40
→ TMWSTW:又有YII加成。有combo能力又有強力攻擊,用起來就很無敵了 02/27 02:42
→ TMWSTW:擠位置的問題並沒有那麼嚴重,1格的攻擊力強的也只有主角、 02/27 02:45
→ TMWSTW:Gaiking、Van,而甲兒、鋼鐵神二人組(打頭就用合體技了)、 02/27 02:46
→ TMWSTW:你支持的煌都有長程武器啊,而且真要說有心打根本沒幾下就 02/27 02:48
→ TMWSTW:幹掉魔王了,走位不太會是問題,麻煩反而是清掉路障。 02/27 02:49
→ TMWSTW:不用說Gain的最強武器也是有射程的,真要計較成一團的話, 02/27 02:50
→ TMWSTW:不過是給一些角色加個hit&run(而這其實沒啥大不了的) 02/27 02:50
推 fullmax:都說了用的順手就會強阿 = = 像我的VAN就是有4格射程的大 02/27 02:53
→ fullmax:刀 然後連攻吃1個 這樣就砍的爽歪歪了XD 02/27 02:53
→ fullmax:不加到連攻三是因為這樣實在太殘忍了XDDD 02/27 02:54
→ TMWSTW:另外,其實就我最後一戰四回合的經驗,Gaiking那種人根本還 02/27 02:57
→ TMWSTW:走不到魔王面前就結束了XD 02/27 02:58
推 RaXePhOnZeRo:用的順手就夠了 02/27 20:58
→ RaXePhOnZeRo:個人就幾乎不用Combo 除了Overman不SU實在不順手 02/27 21:01
→ RaXePhOnZeRo:拼命用PU背人練 02/27 21:02
推 uka123ily:機獸當然是要用蘿莉跟正姐(還會飛耶) 其他就隨便 03/01 19:38
推 ARIESLONELY:蒼穹其實較強的就一騎,其他得靠愛彌補 03/02 21:36
→ ARIESLONELY:不過開著這群二線還頗有莫名的感動 03/02 21:36
→ ARIESLONELY:大概是動畫實在太悲慘了,當年看完實在很震驚啊 03/02 21:36
→ ARIESLONELY:甲洋、翔子、GOBINE(?)、櫻全領便當... 03/02 21:37
→ ARIESLONELY:看OP那龍宮島歡樂的景象實在跟難跟劇情放在一起 03/02 21:38
→ ARIESLONELY:真希望在電視遊樂器上也能看到蒼穹再次參戰 03/02 21:39
推 fullmax:蒼穹的主力是一騎 真矢 咲良這三強 衛夠硬 勉強能用 03/02 21:50
→ fullmax:其他翔子甲洋加入太晚 道生卡農機體普普 只能靠愛彌補 03/02 21:51
→ fullmax:最大的罩門是除了卡農跟道生 其他人加入擊墜數都是0.... 03/02 21:52
→ fullmax:除了一騎可以早一點先練一下 其他人都要在22話才開始練 03/02 21:53
→ fullmax:其他機體比較有再用的擊墜數都約70-80了 要把快到手的全 03/02 21:54
→ fullmax:能力+10擊墜數再分給這幾個人 真的要有愛阿 03/02 21:54
推 incubus:蒼穹那一堆人很難練起來 機體太平凡了 03/03 00:07
推 fullmax:不會阿 除了一騎以外 其他人連攻都有2 武器威力倒是 03/03 01:58
→ fullmax:差強人意 沒什麼特別突出的 但是改造到10接段也算夠用 03/03 01:59
→ fullmax:有用力培養的話 一騎 咲良 真矢很快就能練起來 03/03 02:00
→ fullmax:劍司也算不錯 堪用 衛最麻煩 連攻武器一格 難練 03/03 02:03
→ fullmax:甲洋跟翔子 作好支援工作吧 = = 最苦命是卡農 03/03 02:04
→ fullmax:如果沒有跟咲良搶到機體 只有雜魚機能開........ 03/03 02:05
推 GiPaPa:A-combo天生能到二的幾乎都是二線駕駛XD 03/05 09:46
→ TMWSTW:其實King Gainer兩人強的地方就是有一線的實力(雖然不是頂 03/05 14:18
→ TMWSTW:級)而又有兩級的A Combo。 03/05 14:19
推 fullmax:這倒是 蓋納 辛西亞 該隱三大強者全都有連攻二 好用好練 03/05 18:49
→ fullmax:蒼穹勢的話 咲良 真矢 劍司能力也算是二級駕駛中的頂級 03/05 18:51
→ fullmax:(說是二線 其實也沒比主力差多少) 且機體能力遠過一般二軍 03/05 18:52
→ fullmax:卡農 道生機體就普通了點 = = 翔子跟甲洋還是加入太晚... 03/05 18:53
推 markbex:說真的 SEED系沒你說的那麼不堪用 03/07 02:26
推 markbex:Gainer好用也是後期 以第一輪來說19話後拿到SF簡直是鬼神 03/07 02:31
→ markbex:這篇就感覺 有點厭惡某些作品有點刻意貶低哦 03/07 02:32
推 fullmax:基佬 阿濕男 小鳥真可是極惡三人組 = = 主要是爆種能力 03/07 14:54
→ fullmax:的更動 讓他們殺傷力瞬間提升 比某些超級系還暴力 03/07 14:55
→ fullmax:唯一的缺點就是每人連攻都只有1 清敵效率稍微慢了一點 03/07 14:56
→ fullmax:要補強就三人都吃一個連攻吧 03/07 14:56
推 incubus:基老有覺醒又有MAP 連戰鬥畫面都省下來 03/07 16:03
→ TMWSTW:愛用的就會強啊,我也沒說他們不強啊,我只說在a combo、 03/08 12:09
→ TMWSTW:殺敵數有限的情況下,讓煌大和無雙其實滿浪費的。 03/08 12:10
→ TMWSTW:一個鬼神不如兩三個強者,Gainer中期就會好用了,有在殺人 03/08 12:12
→ TMWSTW:的話,19話也是在開無雙了,而後期還會不斷變強。 03/08 12:13
→ TMWSTW:這篇的中心想法很單純啊,就是A Combo第一,地圖兵器爽但沒 03/08 12:16
→ TMWSTW:那麼實用,以有多數Combo和強力單體攻擊的人為首選。 03/08 12:17
→ TMWSTW:我之後討論也只是在操作這個標準而已,這裡不帶啥感情的。 03/08 12:18
→ TMWSTW:用覺醒等於少一發魂啊,MAP又不能升氣力,結果還是要先用 03/08 12:22
→ TMWSTW:有Combo的角色多殺敵,氣力才能升到發map(如果不是把他丟 03/08 12:22
→ TMWSTW:到敵陣中反擊無雙這種毫無規劃的打法的話) 03/08 12:23
→ TMWSTW:用激勵的話是浪費精神點數而且走位麻煩。 03/08 12:27