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前言 大概在這一個月中,我把機戰K破了三輪(雖然我幾乎對所有的角色都沒啥愛,純 粹是因為莫名其妙想玩遊戲的衝動才玩的……)其實它在機戰系列中還是滿有意 思的,一些奇怪的新系統反而對我來說異常的順手。 而既然玩了那麼久了,就順便留一些記錄和心得,以下就是這些非常長、非常主 觀的東西。 概說 機戰K很多方面都是一個新體驗,新系統以及不同的敵人等級計算方式是其主要特 色,兩者都使得這個遊戲非常不同。 這篇心得的目的,並不在於一關一關的說明遊戲的進行過程,只在於說明一種比較 有效率-這可以界定為「比較不麻煩」的遊戲方式(因為,所有機戰迷都知道,機 戰只要全滅練功,可說事實上沒有絕對無法克服的困難,但何苦來哉),並且我只 以「第一輪」時的注意事項為準,老實說,從第二輪開始這個遊戲就沒啥難度可言 ,玩者大多也開始追求過關之外的其他目標了。 基本上,機戰K的系統較諸掌機上的其他系列來說更重視火力,在像是機戰A中的計 算走位、援護,以及提升迴避率等等的遊戲方式,在機戰K中是沒有太大用處的。 機戰K要的就是火力,而火力的界定大致上就是:清除掉敵人需要多少動作與回合。 這回事在任何機戰遊戲中當然都重要,但機戰K中比較不容許重整,防禦比較困難, 並且最主要的是單位間的火力差異極為巨大,這都使得遊戲過程的難度(麻煩度) 差異會非常大(當然啦,其實機戰系列從來都沒有稱得上困難的遊戲啦)。 因此,這個遊戲的第一要務就是火力,第二要務還是火力,第三要務還是火力,之 後才是防禦能力、等級以及精神指令等等。 PU、SU與A Combo-火力差異的來源 PU系統是機戰K的新系統,這個系統的主要特色是「只有」在PU中編隊的機體才能 援攻援防,而PU編隊的氣力上升相較之下「極慢」,以及其他不太顯著的小差異。 這抹除了在機戰A之中的走位,使得援攻援防都只限於PU中,初步看來編成PU好像 不錯,攻防都有提升,實則大謬不然,最重要的是,PU中無法使用A Combo,以及 PU仍然會被敵人的A Combo抹消援防的能力,還有升得比較起來慢得可憐的氣力。 雖然Combo武器通常比較弱,但事實是,機戰K中我方的血量在頭目級敵人的任一種 攻擊之下都顯得很少,後期頭目的Combo攻擊一樣具有威脅,以及頭目最具威脅的 常常是地圖兵器,而不是單發攻擊,這兩點都使得PU帶來的援防其實用處不大。 實際上遊戲後期會出現的經驗是,就算是敵人雜兵單位,如果是兩人一隊的PU, 那要嘛就是全數消滅,要嘛就是讓兩隻都活,留一隻的話反而麻煩更大,PU一隊的 威脅比不上單隻,而對我方來說,PU的效率也就比不上SU(也就是不組隊),1+1 在這種情況下可是會小於1的。 SU最大的優勢就是可以使用A Combo這個本遊戲最重要的技能,A Combo一級時可以 同時攻擊一隊PU中的兩個成員,並使得援防不可能,光這點其實就顯示了,同攻擊 力武器的話,SU的火力幾乎是PU的兩倍。假設所有單位都有能夠一擊殺死沒有防禦 的敵人的能力,PU至少要花上兩回合才會解決敵人的一隊(攻擊被後列擋住但援攻 幹掉前列->把後列幹掉),而SU只要有一級的Combo,只要一回合就能夠幹掉兩 隻。 而如果Combo到達3級的話,那這效率最大會差到6倍,3級的Combo可以一個動作幹 掉3個小隊,而PU的話要花上6回合……當然,實際上Combo不是每個人都有2級以 上,而Combo武器的威力也會比較低,也有走位的問題。但這些都不能填補PU與SU 間火力的巨大差異,而改滿一個有3級Combo的角色的武器花的錢遠比改兩個PU角色 的武器有效率多了,更何況,機戰K改武器是全部一起改的,這代表改滿後,以 Combo為主的SU角色,在必要時也有強力的對頭目用單發武器(雖然強度當然還是 以Combo能力低落的純超純系最強啦,但除非特別為了對應像是玩過就知道的28關 的狀況外,沒啥必要再多準備這種角色了)。 而Combo的優勢也使得地圖兵器其實不那麼重要(除了倒數第二關時會方便不少, 但用主角的就好,根本不需要另外培養用地圖兵器的角色),3級的Combo不太需 要走位、不必用覺醒、不必賭敵人會莫名其妙地走到那裡、往往不必提升氣力、 更能重覆運用,而通常有地圖兵器一半強的效果,無論如何,Combo有效率太多 了。 所以,這個遊戲最有效率的運用資源方式是(不過通常只有在第一輪比較需要, 第二輪後資源就多到用不太完了),培養有不錯的Combo武器、不錯的單體武器以 及A Combo原本就能有2級的角色(之後加到3級),把有限的資源用來強化武器, 強化武器是第一要務,之後是EN,如果怕撐不下去就加一點點HP比較省錢,迴避 率幾乎可以無視,甚至真實系也一樣(真實系靠的是技量和Counter,迴避率只是 其次,或許加個三級上下,之後就不必管它),武器要改只有兩個目標-10段或 15段改造,要改的話,最終的目標就是改滿。 不過PU也不是一無是處,PU有三個功能,第一個是當需要極大的單發攻擊力時理 所當然必需用PU。 第二個是PU可以多塞人到場上,能夠多一、兩發精神指令。不過,原則上只有沒 火力缺有效combo的人,用PU才比較有用-但隊伍中幹嘛養沒火力的人啊?不過 總之,當要多派人上場充人數時,用PU還是不錯的,但那當然不是主力,對於 遊戲的難度影響有限,或是你的資源已經多到通通都可以是主力-這樣PU或許能 增加殺頭目的速度(才怪…光等氣力上升就老半天了,而要用氣合的話那人家直 接多用一發熱血啦,速度有差嗎?) 第三是在初期大家都還沒有A Combo技能時,PU可能比較有效率(但這點會被奇 慢的氣力提升抵銷不少……我寧願不組隊)。 而由於遊戲中第一輪只能多拿到五個上下的A Combo技能(印象中至多六個), 而只有部分角色天生能達到2級的A Combo,而主角的A Combo天生只有1級…但無 論如何讓主角升到3級還是最有效率的,所以大概只能養出4個A Combo三級,若 干A Combo二級的角色,而實際上如果在第一輪過28關要打5萬傷害才不會逃的頭 目(而不打的話就會少一個A Combo…)的話,那大概得要15段武器改造像是甲 兒之類Combo等級低的角色,這會使得最好也讓他多升一級A Combo,因為攻擊 力大到不能忽視。 總之,視情況第一輪大概能有3或4個A Combo三級以及6-7個二級的角色,全部武 器不是10段就是15段,再塞一些超級系的當阿貓阿狗以及一些補血員,分散萬一 還沒死光的雜兵砲火,以及清掉剩下來落單的雜兵,這樣其實就夠不太麻煩地幹 掉魔王了(我大概只花了四回合,包括走到他面前的要的一、兩回合,並當然清 掉了他身邊的那幾隻)。 等級與殺敵數 等級在機戰中都很重要(?或許XO中不那麼重要),不過由於機戰K中的敵人等 級是跟著玩者前20位的等級的平均來調整,其實等級的影響沒那麼大,有時等級 高反而麻煩(敵人的A Combo等級升高…呃),等級的用處大致上只有精神指令 和角色的能力,其實不要太慘就好,我第一輪時主角打魔王時都還不到50級, 手上的Gainer連魂都沒有,但還是輕鬆如意。 敵人等級的高低主要看的是前20位人物的平均,這產生一個現象,如果想僅可能 提升等級的話(而又不玩全滅練功那一套),最好讓全隊的人平均升級,這不只 是前20個人而已,因為更麻煩的,由於路線的分歧會讓許多角色暫時離隊,而如 果離隊的角色都是等級高的角色的話…那就科科了,你將會發現就連敵人的頭目 等級都比你的主角來得低,這樣一來當然拿不到經驗值,升級就會更慢,而升級 一慢,之後的關卡的敵人等級就會低,給果就是惡性循環… 我第一輪時打魔王等級還不到50,第三輪時沒特別練(只是多用應援、注意等級 平均)打魔王時等級到了83,差距大到有點好笑,但反正我的等級多少,敵人就 大概多少,所以難度大致上只差在精神指令的次數。 降低等級的元凶有二,第一個是路線的問題,如果你冰了某個系列的角色,而之 後的路線大部分的成員都是該系列的,那你就別想在分歧的路線中拿多少經驗值 。第二個則是殺敵數的問題,如果你集中給幾個人宰敵人,那經驗值一定不會平 均到那去,而由於平均等級低,敵人的等級也會低於你的主力,如此你的主力都 會很難升級,最後等級自然會低。 不過我得說,第一輪時我的建議是,等級就讓它低吧,別太計較,主要讓幾個有 3級A Combo的人大殺四方就好了,甚至讓三個人包辦大部分的敵人,其他想要用 的角色則靠撿剩的讓他們不要落後於主力太多(需要時用應援),而不想用的角 色就直接冰起來就是。主要的理由是,大致上等級的屬性提升會被敵人同樣提升 等級抵消,差別主要在精神指令及SP,然而由於機戰K中每宰100個人,該角色全 屬性就會加10,在第一輪計較那一點點SP,不如多培養幾個殺手,不要做得太絕 的話,主角還是能在後期升到45級以上。而全屬性加20至30(也就是殺200-300 個人,事實上我的主角第一輪最後就砍到了400多人),再加上撿到的強化能力 的重點培養,這個角色就會變得非常強,像是Gainer第一輪就會強到不知道什麼 是普通攻擊的地步(也就是怎麼打怎麼critical,連魔王也一樣),配上A Combo 可以產生巨大的傷害,不用熱血就很強,等於每擊都是鬥志啊。而就算要用熱血 也會更有效率(人家一發熱血也只能打一個人,我的一發熱血能打三個人到六個 人啊,這在後期一堆5W血的敵人時非常有效率)。 說穿了,第一輪時資源有限,不管是錢、經驗值、殺敵數都有限,而有限時更不 能追求平均,重點強化才是王道。而玩起來要順的話自然會漸漸形成你心中的理 想人數和角色,重點強化就對了,而要被強化的人要有高級的A Combo。 關於資金 第一輪的資金有限(當然理論上可以無限,但玩遊戲何苦這樣),而祝福又非常 少,大概能做的只有計算一場能發幾發祝福(大概好一點是2-3發),然後比較 有效率的用掉就是了,也不必特別為了賺錢用地圖兵器-太麻煩了,大概只要打 頭目時留個幾隻,用A Combo一起幹掉就好,沒有就算了。 這樣操作的結果,我第一輪大概只有160W上下(也就是第二輪一開始繼承了40W), 這足夠讓大約10個人有武器10至15段改造,加上起碼的en與hp了,還有一些稍加 強化的雜兵,而這樣就相當好用了,如果更進一步研究改造繼承,這筆錢的效率 還會更高。總之,只要大致上有效率的用錢,錢是不會不夠的。 強力角色與機體 當然只要有愛,每個系列的主力都會很強的。不過還是要說一些注意事項。首先 ,由於最後的好幾戰全部都是在宇宙,而第一輪的宇宙適性裝備至多只有8個,而 機戰K中許多系列的宇宙適性普遍是B…(幹,這根本是在整人)所以宇宙適性會 是重要的考量。 第二點,A Combo非常強力,而遊戲設計也注意到了這點,所以大多數的系列最 強的角色A Combo都只有一級,這使得這些角色如果不是非常顯著的強,滿改武器 的效率都會大大受限。唯二的例外是King Gainer和Zoid系,但這兩系都有宇宙適 性B的問題,但大致上還是有效率的。 以下是非常主觀的大略評價 原創 主角由於一直在隊伍中,最後有強力攻擊和技能,無疑的要努力強化(第一輪氣入 不選原創是找自己「很大」的麻煩),不過副主角大致上就是補血用,要不要強化 就看人了,一定不是首要的考量,武器威力太低了,後來機體能合體後,為了要配 合合體的走位需要,又不能很方便的衝進敵陣,雖然要強化一下,但強化順位不必 太高。 種鋼 Seed系的角色中,當然萬惡的煌大和能力還是很強,但問題是Seed系的一線角色 A Combo最高都也只有1級,而且雖然Seed會強化攻擊力,但武器改滿的攻擊力不高… 而最強攻擊極其耗能(為了15改才7500的攻擊力的武器花100 en?呃,雖然有機體 的en回復還是很扯)……地圖兵器雖然好用但其實並沒有比有用的A Combo好上多少… 當然特意去練,把A Combo加滿還是很強啦。 真和阿斯蘭狀況差不多,A Combo最高都只有1級,真有招威力不錯的Combo技,但是 射程只有1……那就沒啥用啦。又,Seed系的合體攻擊都非常耗能(其實,我覺得除 了鋼鐵神以及King Gainer系列的合體攻擊外,其他一概不好用),也沒啥好說的。 其他角色就連個比較像樣的最強攻擊都沒啦。不過觀星者是非常好的補血機,幾乎可 以說是本作最佳的補血機,兩人份精神指令、非常強的防護能力、還有相當好的Combo 武器,加上A Combo有2級,宇宙適性S,是很好的二線部隊。粉紅教主拉克斯也是很 好的補血機,有祝福而且是戰艦血多。 對了,還有隱藏角色,但這兩個人是要犧牲一個A Combo才能拿到的,為了對作品的 愛(?)達成條件是很好啦,但你確定要在第一輪作這麼大的犧牲嗎?一個A Combo! Seed系有一個優點是宇宙適性,所以用這些人在最後不需要裝(第一輪至多8個,有 一個還極難拿)宇宙適性的裝備,所以用的話不會有太大的「意外」就是。 機獸創世紀 Zoid系的角色戰力不強,皮厚了一點,但沒有強力的特殊能力、迴避不特出、血也不 太多、攻擊力也沒大到頂極…宇宙適性大多是B…。不過Zoid系有這個遊戲最好的幾 個特殊攻擊(降護甲3級及降氣力3級),在像是28話時要打50300以上的攻擊時,有 這些角色非常好用(但必需要加飛行配件才派得上用場)-不過這種人需要時再拉出 來用就是了(組一個特殊攻擊用PU倒是很好的PU用法),不需要練,也不需要強化。 而主力機村雨(疾風/無限)其實能力並不出色,攻擊力滿改也不高,而且宇宙適性 是B…沒啥大用(記錯了,他的A Combo同樣只能到一……) Overman King Gainer King Gainer系有兩個非常強力的角色,Gainer與Gain。Gainer是這個遊戲中技量 屬性的王者,A Combo有2級,最強招Over Heat 15段改造威力8000而且Size無視, En消耗只有50,如果能升到52級還有魂。King Gainer體型S加上Over Sense使得迴 避率強大(雖然迴避用處不那麼大,但不怕被頭目打中也是很好的),還有分身能 力,而且移動力奇高。缺點在於Combo武器威力比較低,但仍然非常建議15段改滿 武器,效率非常高,有Combo又有強力的單體攻擊,又有機動性(機動性意謂著能 到達需要把敵人轟掉的地方轟人,King Gainer光靠速度就使得再動與覺醒都不太 必要),而且能夠靠Counter面對大量雜兵,非常易於賺殺敵數,可以很快地變強。 Gain也有7750以上並無視Size的武器,而且天生會增加射擊攻擊力,大概會達到 8100上下,en消費也才50。他的A Combo能到2級,再加一個就是3級了,而且Combo 武器不錯,over skill發動後加上他的指揮能力可以說是頂級的指揮官,總之就是 強。 King Gainer系還有幾個不錯的角色,不過沒有強力武器就是。另外這一系中還有 幾個降低敵人氣力,而且燃費極合算的合體攻擊,總之這是一個非常有效率的系 列,但是……所有的機種宇宙適性都是B,科科。因為第一輪加宇宙適性的配件有 限,只有Gainer和Gain這兩個人非常值得當主力,其他至多再抓一個就好了,這 使得在第一輪本系列大部分的角色「根本不能用」,而第二輪之後,其實資源也 多到不必管這種小小的效率了,直接把各系列的主力改成怪物就好…。 大空魔龍Gaiking Gaiking系第一輪基本上不強,主力Gaiking的耗能大、A Combo學得慢而且等級 只有1,Gaiking有一堆爽度很高的合體攻擊但不實用……留到第二輪後再來爽就 好了。不過由於早期加入,加上早期的攻擊力就高,初期會活躍一陣子(特別是 以PU組隊幹掉會逃跑的頭目),但不必去特意強化…母艦大空魔龍行有餘力倒可 以改,作為母艦還意外地強悍,A Combo有2級,加上不錯的Combo武器,算是方 便的母艦…不過母艦是不能當主戰力的……。 這一系列有不少肉盾,後期也可以用來當萬一清不完敵人分散砲火的肉盾。 大魔神 大魔神系列只有三個人,甲兒其實不錯,在28話時他會是15滿改後攻擊力最高的 人(或至少是之一),28話要打50000以上的攻擊在第一輪很難,而甲兒是個好 人選,大車輪飛拳加上魔神力很強(當然加Size無視最好),15段改造配上 Gain的15段改造援護加上氣力50以及裝甲值降低3級可以穩定達成這個目的(當然 有其他方法就是)。 不過甲兒的A Combo升得慢而且只有一級,有一段時間攻擊力相當低落,而命中 當然很慘-超級系的基本問題。不過甲兒的防禦力非常高,而且一開始就加入, 所以還是可以一練。其他兩位則是不錯的二線角色,早期的祝福不可或缺,而 Boss老大有很有趣的降氣力攻擊,不過到後期就別用了吧,這兩個的宇宙適性 都是B…… 鋼鐵神 鋼鐵神系列也有普遍的基本問題,缺A Combo。命中比其他超級系好,但血少的可 憐。優點是有這個遊戲「最實用的(鑽頭的發數不少、威力很大,而且合體的兩人 不需要緊鄰,並且可移動後攻擊,非常方便)」以及「威力最大」的合體攻擊, 兩人武器完改後威力超過1w(顯示為9999)加上銅鐸力加攻擊力1.3倍,高級時還 有魂,基本上15段完改後是兩個人站在一起兩發就可以把大魔王打趴的威力(一 發超過10W)。 不過啊,第一輪時要完改並不那麼容易…而且在28關時無法用來組隊。平時可以 靠不錯的合體攻擊,但效率還是沒有Combo機高,血少,技量不非常出色,迴避命 中比超級系好一點,但也好不了太多…第一輪可以10段改武器,還滿值得一用的, 不過不會是最高順位(而由於改造繼承,如果決定要改最好在17關前改好…), 另一種做法是讓他早點15段改造,試圖讓他們的攻擊力大到28話時一發合體攻擊 就能打5W的地步,這辦得到,不過第一輪可能有點麻煩。 Gun X Sword Gun X Sword系的Van與Dann of Thursday第一輪不強,防禦力在超級系中不太高, 血也不太多,攻擊力最後會變得很強,但那也是最後的事……大刀是極佳的Combo 武器,但他的A Combo只有一段,另外,他的宇宙適性只有B…呃…。不過達成隱 藏條件在32話前改的話,新加入的兩架機體會繼承改造,可以省資源,這兩個傢 伙A Combo都有2,其中一架宇宙適性有A,武器威力也還可以,所以還不錯。而 讓Van的A Combo到2以上的話,會有很大的改善,大刀用起來非常強而且非常省 能源。另一個拿槍就不必了,狀況和Van一樣而且更慘,很晚才加入,能力還比 不上Van,而且有Van的所有缺點…。補血機也不好,明明只能補血還浪費一個宇 宙適性裝備幹嘛… 這一系列在第一輪後期最好用的是那架偽勇者王!4人份精神指令,不錯的攻擊 力及Combo武器,A Combo等級有2,和Van有威力很好的合體技(當然,合體技 的燃費都不太合算就是),雖然宇宙適性還是B,不過還是值得加個適性裝備好 好使用,甚至可以多給他一個A Combo,遺憾的只是活躍的時間短了點。 蒼穹的戰神 Fafner系的特性和Seed有點類似,差別是有威力很強的Combo武器(但又是1格 的射程……)、防禦能力比較好,彈藥有不很夠的問題,但沒有Strike Freedom之流那麼離譜,這些都是優點。不過機動力普遍不好,而且故事會死一 堆人,除非完成非常麻煩的條件,好處是一騎改機早點進行的話,甲洋和翔子 會繼承,而且這兩人都是「非常好」的……二線角色。我的建議是,要用 Fafner就要完成其隱藏要素,然而由於第一輪這實在不太方便,而且說真的, Fafner系沒有特別強,所以還是建議二輪後再說吧。 真壁一騎能力不錯但A Combo只有1,武器15段改也才7500,實在不能說是頂級 的角色(不過Mark Sein的Shanglila配樂好聽,這版本的編曲不錯)。真矢不 錯,A Combo有二級,但也只是二線,劍司有幸運,同樣的有二級A Combo,但 機體的機動力低了點,得靠總士的加速撐,但總士只有一個啊…,另外是卡諾 不很強,其他人會死……呃。 神魂合體 神魂合體Godannar的角色主要特別配合PU的,問題只在於PU基本上就是沒效率 的東西,所以這群傢伙效率也不會高到那去……Godannar的改造費非常貴,機 種的威力也沒有其他超級系強。 不過合體能有兩人的精神指令,而且PU中兩人合體就會自動變成SU,這點很不 錯,要用Godannar就得利用合體的特性。但是,就算合體了效率也有限,因為 主力機種A Combo都只有很晚才能到1,大部分時間根本沒有A Combo,機動性也 不強,而且武器改起來還真貴啊……不過當然有心還是可以弄強啦,但第一輪 不建議。 不過靜流倒是及格的2線角色,射程不錯,有hit & run,高級有二級的A Combo ,Combo武器不惡。而光司狀況類似,遠程攻擊更強,然而很晚才有必中所以過 程會有點辛苦-我不建議特意練他找麻煩。而且這兩人都沒有迴避能力可言, 血又沒多少……不過他們也是初期就會有的角色,所以會好好用一段時間,特 別是初期時A Combo能力普遍很低或是沒有,因此PU的價值會顯得不錯,而這些 為PU設計的人物也就會好用一段時間(但很快就會比不上高級A Combo與強力攻 擊的主力的)。 隱藏人物劍不過是多了一個同樣的人物,問題和Godannar一樣,效能也差不多。 電腦戰機 電腦戰機系列除了那個裝可愛的女的精神指令不錯,能力也還不錯外,其他吸 引力都不大,也是二線用來湊人數的。最後出現的白銀騎士雖然說不上是主戰 力,但在資源有限的第一輪最後,還是很值得用的,等級相對的高,能力也很 好,A Combo有兩級,如果隊中有些空間是建議用一下的(而在沒啥強化的第一 輪中,通常是會「有」這種空間的)。 破邪大星彈劾凰 彈劾凰很帥,有四人份精神指令,但防禦力在超級系中偏低,而攻擊力也不是 超級系中頂級的,A Combo只有一級,雖說如此,四人份精神指令讓它的生存率 不錯,最後拿來湊人數也能發揮不錯的效果,算是可以的二線機體。 第一輪的氣入建議 最後,我想大致上第一輪無疑的強的角色只有:主角、Overman系的Gain與Gainer、 Gun X Sword系的偽勇者王;另外值得考慮的有大魔神、Dann of Thursday、鋼鐵 神與磁偉俱,或是Gaiking(總要有一、兩個單體攻擊夠高的角色)。當然,除此 之外還有很多人物的空間,這裡就留給其他各作的頂級人物,以及大概二到四個補 血員及精神補助角色了,這些角色也有好壞之分,不過大體上隨意就行了,對戰力 只有次要的影響。但其實只要掌握了基本提升火力的原則,大概每個作品的頂級角 色都可以很強,問題只在於要不要為了對作品的「愛」給自己增加麻煩就是。(由 於我對本作的作品都稱不上有愛-有些甚至是討厭,科科,所以我不會去增加麻煩) 這個考量會影響到第一輪時氣入的選擇,我的選擇是「原創」、「King Gainer」、 「大魔神」三個系列,原創是必要的,King Gainer雖然加錢少而且實際上能用的 人不多,但Gain和Gainer相當值得,大魔神則是15段改造單體攻擊的角色,在第 28話會和Gain合作PU,反正Gain的武器完改本來就是有效率的。(這是為了28話 要轟到5W以上,也可以用其他組合代替,不過一樣要有8000等級的破壞力,並能 和另一個8000以上的人配合組隊,才比較穩,這裡Gaiking是可行的替代方案,而 彈劾凰、Dann of Thursday都不非常可行,因為最強攻擊在之後才會學到,而鋼 鐵神系列則是由於本關無法用來組隊,所以不可行,而主角因為故事發展還不會 出現。如果不用Gaiking或大魔神的話,雖然當然還是有可能,但會麻煩很多。) 第二輪之後就隨意了。 結語 我想,大概看到結語的有一半以上是直接按End看到的……XD 不多說啦,這個遊戲還滿好玩的(雖然掌機上我最喜歡的還是機戰A),一招打 六個的感覺實在很爽,這是我玩過最有「屠殺感」的一部機戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10
bkool:推屠殺感+有些作品根本就是討厭 王者蓋那看臉完全不像一線 02/26 00:29
King Gainer還滿好看的啦,我覺得是很不錯的機設啊,不過這或許是屠殺太久 產生的錯覺XD(但同系列的其他機體就科科了……)
bkool:反之玩完W會讓我好想看 勇者王&驚爆危機 可惜W太簡單 02/26 00:31
bkool:附帶一問有人看過上面兩部卡通可以提供心得嗎 好看我就衝了 02/26 00:31
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (02/26 00:58)
strike519:驚爆危機就校園愛情戰鬥要素都有 不算難看 勇者王就不多 02/26 01:22
strike519:說..看了不會失望就是了 02/26 01:23
lightmaple:勇者王 就是勇氣可以解決一切的故事(應該無誤 02/26 01:29
catball:勇者王很熱血啊,所有缺陷都可以用勇氣補足! 02/26 01:56
catball:王蓋那裡面的蘿莉不錯萌。(咦? 02/26 01:57
mrx750926:勇者王Final超熱血 熱血度不輸天元突破 02/26 02:19
BLITZ0810:機戰K裡面宇適性A的機體應該是全系列最少的.... 02/26 09:31
fullmax:機戰K宇宙戰只有5關 但很多集中在後半(包括最後一關) 02/26 09:35
fullmax:加上這代適性A-B相差命中迴避可以差到30%之譜 02/26 09:36
fullmax:所以很多機體被婊很大 在宇適性零件不足的狀況下 02/26 09:37
fullmax:我是把VAN的機體全改 適性選全A 雖然花錢但是VAN本來 02/26 09:38
fullmax:就好用 加上另外兩個隱藏人物會繼承他的改造 02/26 09:39
fullmax:所以我就把槍X劍選喜好作品衝了XDDDDD 02/26 09:39
bkool:感謝大家的介紹 02/26 10:09
kosp:兩部都很讚 不過我會建議先看勇者 跟機戰相類似 02/26 10:14
motoman:PU援攻援防建立在地型適性相同的情況 我其實還是很喜歡PU 02/26 10:30
motoman:背小孩練等 背有努力或幸運的機師 專放脫力的也都組PU XD 02/26 10:31
motoman:S跟A跟B真的差很多...地形都沒那麼重要了xd 02/26 10:32
motoman:DANN我還蠻喜歡用的 駕駛格鬥強 也很容易打出會心 02/26 10:46
Brett43:這代seed太IMBA了...清小兵殺大王,還有每回合的EN回復... 02/26 10:58
Brett43:瞧瞧基拉那分敵我的地圖砲... 02/26 10:59
drwsb:早期的機戰可是難得像鬼啊 02/26 12:09
qazieru:感覺評論有參愛下去...超過人覺得沒那麼強,尤其宇B,武器射 02/26 14:38
qazieru:程強的都集中1,EN消耗率大也是問題 02/26 14:39
TMWSTW:機體全改可以多讓兩個人武器改到10級啊…還是不合算。 02/26 14:42
TMWSTW:射程不太重要,combo武器有3-4格就很夠了,打老大用的隨意 02/26 14:43
TMWSTW:更何況Gain的最強武器射程是3,還有到8的次佳武器 02/26 14:45
TMWSTW:說耗能量,最強技改滿En的話可以連發四發,這叫省能量吧 02/26 14:45
TMWSTW:overman系的en問題主要會在dominator身上,因為他的combo 02/26 14:46
TMWSTW:武器是吃en的,打幾下就沒了,但那也只是那架的問題。 02/26 14:47
TMWSTW:不過的確king gainer要用最好完改選增加彈數,能打比較多人 02/26 14:51
TMWSTW:但overman系有兩隊如果不是宇B幾乎必用的人,這些人的合體 02/26 14:52
TMWSTW:攻擊效率高的離譜,花20en可以打到7800?要不是宇B我會全部 02/26 14:53
TMWSTW:武器完改。不過因為宇B,所以第一輪可說是沒用… 02/26 14:54
TMWSTW:煌大和其實最後沒那麼好用,地圖砲只有一發,顯得威只是一 02/26 14:56
TMWSTW:開始其他人的A Combo還沒升上去而已,有能量恢復但武器比 02/26 14:57
TMWSTW:大魔神還耗能…大魔神大車輪飛拳還能連發哩。 02/26 14:57
TMWSTW:我的想法是,overman系光就那兩個人就值得氣入,大概也只會 02/26 15:02
TMWSTW:用那兩個人(至多加上一隊合體攻擊用的三人組) 02/26 15:03
TMWSTW:反正錢有限,氣入的系列要用的人太多,也不是每個夠錢改 02/26 15:04
TMWSTW:真要用其他系列的,一樣可以改到10級。 02/26 15:05
TMWSTW:氣入說穿了最重要是為了改15段,其他都是次要。 02/26 15:05
fullmax:因為第一輪資源少錢少 所以我是集中改造的 目前就改VAN 02/26 15:06
fullmax:主角 還有一騎 其他人一率不動 02/26 15:07
TMWSTW:這樣改當然也很輕鬆,不過要是我會拿去再增加火力。Van裝個 02/26 15:08
fullmax:其實這樣也是打的輕鬆寫意 而且VAN跟一騎都會繼承 02/26 15:08
fullmax:就效率而言未必真的比較差 02/26 15:08
TMWSTW:裝備就好了,適性裝備反正也有7個。 02/26 15:09
TMWSTW:要繼承的話只要武器改來繼承就好了,其他至多en和hp加一下 02/26 15:10
fullmax:所以吃我最多錢的是VAN = = 武器機體都要完改XD 02/26 15:11
fullmax:一騎只改了武器 EN 運動性 反證法弗納不太需要HP跟裝 02/26 15:12
TMWSTW:改一騎如果要達成隱藏條件的確是有效率的。繼承最有效率的 02/26 15:20
TMWSTW:三組我覺得就是Van(雖然不用機體完改啦,但機體完改等於省 02/26 15:21
TMWSTW:兩個宇宙適性裝備,所以也可接受)、Fafner,還有鋼鐵神 02/26 15:21
envia:Zoids還有唯一能射程-2的隱藏機和一堆有地圖兵器的機獸 02/26 15:22
TMWSTW:不過鋼鐵神和Fafner都要及早完成…錢大概不夠兩個都升 02/26 15:23
envia:overman覺得沒那麼強 全部都被我當二線 02/26 15:23
envia:蒼穹的音樂很好聽是真的 02/26 15:24
TMWSTW:射程-2很炫,但不是很有用…地圖兵器不錯倒是,後期比煌的 02/26 15:25
TMWSTW:有用多了。所有人其實都有用有強,只是用overman能多出兩個 02/26 15:27
TMWSTW:A Combo使用,而且威力和其他系列的頂級角色至少同級。 02/26 15:28
TMWSTW:但說真的,自己用什麼在屠殺敵人,自然會覺得那很強就是 02/26 15:29
TMWSTW:不把Gainer和Gain當一線用,就一線角色少兩個A Combo,如此 02/26 15:30
TMWSTW:而已。 02/26 15:30
fullmax:嘛 用的順手就會強阿 像我VAN用了一個A COMBO 裝加射程 02/26 15:34
fullmax:武器獎勵選射程+1 用大刀砍敵人砍到我都覺得殘忍阿 = = 02/26 15:35
fullmax:而且他根本不是真實係 是道地的超級係 底力高血多裝厚 02/26 15:37
fullmax:又有一定的迴避能力 丟進敵陣不節制一點的話 沒多久就 02/26 15:37
fullmax:一個人吃乾淨了 = = 02/26 15:38
TMWSTW:又,Zoid的隱藏機在第一輪拿可是極不合算的,你要讓兩個沒 02/26 15:40
TMWSTW:啥用的角色砍150人? 02/26 15:40
TMWSTW:殺人的人數就是力量,這太浪費了。 02/26 15:41
fullmax:其實我第一輪選喜好作品亂選 主角 GUNXSWORD 法弗納 02/26 15:41
TMWSTW:Van其實很好用,給他加一個A Combo很有效率,加到3是鬼神 02/26 15:42
fullmax:沒想到這三組相性極佳 配合的絲絲入扣 第一輪選SEED 02/26 15:42
TMWSTW:我好奇的是你28話怎麼幹掉ガズム的? 02/26 15:42
fullmax:跟法弗納的人我真的為他們默哀呀XD 02/26 15:42
TMWSTW:其實大體上主角+真實系+超級系,不硬最佳化大致上就不錯了 02/26 15:44
TMWSTW:第一輪選Seed和Fafner的確是在找自己麻煩XD 02/26 15:45
TMWSTW:如果不是28話的考量,我氣入的大魔神會換成GUNXSWORD 02/26 15:46
TMWSTW:不只Van不錯、隱藏機不錯、偽勇者王更是棒極了。 02/26 15:48
fullmax:28話用VAN15段改突擊+熱血 基老吃兩個援攻10段改凹會心 02/26 15:54
TMWSTW:不過我的考量是在不影響戰力的情況下多拿一個A Combo,而 02/26 15:54
fullmax:降防降氣力 我記得氣力降到11X 就打下來了 = = 02/26 15:54
TMWSTW:當然,如果Van辦得到那就好了。我的狀況則是大魔神15加gain 02/26 15:55
fullmax:這隻要打下來不用兩機都15段改 當然雙15段改最保險 02/26 15:55
TMWSTW:15,降防降氣力,也差不多。我是覺得剛好都是氣入角色有好 02/26 15:58
TMWSTW:一點啦,我是保險考量。 02/26 15:58
TMWSTW:如果Van配個10段改的傢伙就可以的話,那第一輪氣入他們很好 02/26 16:00
fullmax:不過為了一個 A COMBO 去把基老改滿 = = 幸好基老不愧是 02/26 16:01
fullmax:超級大魔王 強如鬼神 也算值得了XD 02/26 16:01
TMWSTW:因為他「有種(seed)」啊 02/26 16:16
fullmax:爆種前幾作不痛不癢 本作傷害+25%威到翻掉 跟魔神力同級 02/26 16:23
qazieru:SF的強絕對不是龍騎兵,何況那還要宇才能用,腰砲跟肚炮就 02/26 17:27
qazieru:夠,而且武器既然改了沒理由不改彈數x2,更是打不完 02/26 17:29
qazieru:加上爆種跟調整者,比超過人系列更容易打得死人,19話就用到 02/26 17:32
qazieru:結束,比主角快更有MAP也是優點 02/26 17:33
qazieru:超過人威力不大,射程又短,要打王也是個困擾 02/26 17:34
motoman: 請為我默哀=_= 02/26 18:53
qazieru:而且技能灌下去差別就更大了(如果一輪有8個,主力吃幾個也 02/26 23:29
qazieru:不過份吧?),技能並沒有像SEED這麼好用的能給人灌啊.... 02/26 23:30
qazieru:SEED的機體又是較早就強化好的,除了主角機外,尤其以第一輪 02/26 23:31
qazieru:說錢少的狀態下,絕對比較划算又全面.... 02/26 23:32
TMWSTW:一輪A Combo至多六個,overman的人分別只需要一個。 02/27 01:07
TMWSTW:老實說最強技威力king gainer不輸攻擊自由,size無視加上比 02/27 01:08
TMWSTW:較高的帳面數字,可說是打平。而combo武器改15段都會不錯的 02/27 01:09
TMWSTW:少一個A Combo就是少了至少三分之一的攻擊力,我無法正當化 02/27 01:09
TMWSTW:說那個人的攻擊力能夠強到正當化直接少三分之一這種差距 02/27 01:10
TMWSTW:彈數問題其實King Gainer也不差,更何況,就算用了gainer 02/27 01:11
TMWSTW:你還是可以改10段的煌大和,煌大和強,但改到15段沒那麼合 02/27 01:12
TMWSTW:算。就算King Gainer本身塞滿不一定最強,但塞滿它最有效率 02/27 01:14
TMWSTW:除非你想少幾個主力,不然就用King Gainer。或許塞滿的煌 02/27 01:14
TMWSTW:比較強,但這是以少一個主力為代價的。 02/27 01:15
TMWSTW:第一輪A Combo至多六個,而主角就要花兩個,只有四個了, 02/27 01:15
TMWSTW:不用Gainer隊的兩人組就是你的主力少了「兩個」A Combo 02/27 01:15
TMWSTW:少兩個A Combo就是主力的攻擊輸出機會一輪少了兩次。 02/27 01:16
TMWSTW:我不說Gainer他們最強,但他們絕對有主力級,攻擊力上八千 02/27 01:17
TMWSTW:的人物沒有幾個,而這兩個都是不靠另外塞能力都上八千的 02/27 01:18
TMWSTW:這點煌還得靠爆種才能打平,強化後強的角色不一定有效率, 02/27 01:19
TMWSTW:任何人有心塞給他東西都會很強,但那不是這裡的重點。 02/27 01:20
TMWSTW:Seed的機體還要13話後(還限制路線)才會出現,Gainer第五關 02/27 01:23
TMWSTW:就加入了,要說早期有效那反而更早練Gainer還快一點。 02/27 01:24
TMWSTW:而八個的是「宇宙適性裝置」,的確8個讓主力吃一個很夠, 02/27 01:28
TMWSTW:反正第一輪也沒有太多蕊片好放。 02/27 01:29
TMWSTW:你常用煌的話,煌殺人數一多當然會顯著的強,但用其他人也 02/27 01:32
TMWSTW:會差不多,硬要說只有一個A Combo的角色的戰場宰制力的話, 02/27 01:32
TMWSTW:最強的可能是GUNXSWORD,大刀的效率高到哭夭,改強之後根本 02/27 01:33
TMWSTW:是本作效率最高的攻擊,沒多少人比得上。 02/27 01:33
TMWSTW:真要講單人的強,就Combo武器的威力、大絕招攻擊力、早期加 02/27 01:34
TMWSTW:入這些,而不看省不省A Combo的話,那也輪不到Seed系列。 02/27 01:35
另外還有一件事要談一下,單看屬性值的話其實各作的頂級人物都「差不多」,除 了像是調整者會加10,Van 的YII氣力到170的話會全能力加15,以及Gainer的技量 可以加到30,以及實質上技能等同於加能力的情況(像是Gainer的over sense還會再 加到15%的Critical率之類的),實際上的能力強度完全看你塞給他什麼東西,殺了 多少人。有殺就有強,所以玩到最後你用誰殺多人用起來就會顯著的強。問題只在 於,你第一輪要讓誰殺?而如果強化這個人,你會多出多少資源來強化其他有高級 攻擊力的戰力的機會? 在這個意義上,去強化原本就會多出一次攻擊的人,原則上就是最有效率的。同樣 是殺100人,A Combo二級的反映在攻擊上的就會多出一次。而再加上強力單體攻擊 威力又沒太大差異的話,我看不出除了爽之外的理由來強化那種兩次攻擊強一點點 ,而不去強化有三次攻擊的人。 而且還要注意一點,A Combo二級的話,打第二隻之後的攻擊力只有原本的90%,一 級只有80%,而三級則是三下都有全滿的攻擊力。A Combo的重要性還超過了單純的 攻擊次數。 有殺夠人的話,Gainer一樣可以一招幹掉後期血1W上下的雜兵,而那種血2萬5的那 種的則本來就不是一發Combo就能解決的,而是用兩個人來解決三隻,或是用來set up地圖兵器的使用,而能打的隻數多,set up的就快,一點點攻擊力不如能打多隻 一點的彈性(不過實際上地圖兵器明顯好用的,也只有倒數第二關而已,而那時主 角的就很夠了,當然平時有在用地圖兵器都會覺得很爽,問題是不用其實也差不多 爽),不然就是用熱血。 更不用說,在遊戲設計上內建地鼓勵玩者用Gainer殺人,其他人殺兩百隻只是全能 力加20而已,但Gainer殺兩百隻實際上由於遊戲之王的能力,技量還會再多出20( 而技量就會影響到分身、Critical、Counter這些機會),單看能力的提升,也是 讓他殺最多人影響最大。 當然,一樣的是任誰殺了幾百個敵人都會顯著地比其他人強,問題只在於強化誰比 較有效率。冰Gainer當然會覺得Gainer攻擊力不足,但殺了幾百個後,其實差距有 限,而且還多了一次攻擊。更不說打魔王級角色都能非常穩定的Critical這種其他 的小優點了,雖然這只是小優點,但我殺了四百隻的主角都不能做到大概只有兩百 隻的Gainer做到的事。當然啦,你給誰殺到六、七百隻的話,誰都能做到這點,問 題是第一輪真的硬要讓一個人殺六七百隻?敵人隻數也是有限的哩。自然殺的順手 讓三個人以上有兩、三百的隻數(也就會有三個很強的人各有三次攻擊),會比讓 一個人殺掉一大群來得有效率,雖然無疑的,後者會比較爽,而且會讓人覺得某個 角色真是無敵就是。 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (02/27 02:32)
qazieru:不過論攻擊你又只提最強招,但超過人的最強招不論射程,EN耗 02/27 02:21
qazieru:率都不夠全面,相反的SF攻擊輸出穩定,MAP殺傷率更是大招水 02/27 02:22
qazieru:準,等於一次轟多數敵人大招,而且超過人中間離隊很久,招術 02/27 02:23
qazieru:又是漸漸補齊,可用話數真的比較少,更別說全面性的差距更是 02/27 02:25
qazieru:多大了,要打大招要跟超級系擠位,反擊的凍冰塊也不夠強力 02/27 02:26
qazieru:而GUNXSWORD皮不夠硬,射程也不夠完美,強不是只看單一能力 02/27 02:30
TMWSTW:凍兵塊很強力了啊,該打死的就打的死,2W的那種本來就打不 02/27 02:34
TMWSTW:死。Gain離隊比較久,但反正那時也沒錢改太多人,而回來又 02/27 02:36
TMWSTW:會自動改三級。 02/27 02:36
TMWSTW:招式只有overheat是最後才補的,但前面連續攻擊就夠力了 02/27 02:36
TMWSTW:射程我實在覺得沒太重要啊,完改再加一個裝備到四就很夠了 02/27 02:38
TMWSTW:combo武器要注意的只有兩點,衝進敵陣的速度和起碼的射程 02/27 02:39
TMWSTW:要說煌有Van強會有很多人抗議的,大刀還不需要氣力限制 02/27 02:40
TMWSTW:一開場就能衝,能量非常省,而且威力也夠大,Van本身的技量 02/27 02:40
TMWSTW:又有YII加成。有combo能力又有強力攻擊,用起來就很無敵了 02/27 02:42
TMWSTW:擠位置的問題並沒有那麼嚴重,1格的攻擊力強的也只有主角、 02/27 02:45
TMWSTW:Gaiking、Van,而甲兒、鋼鐵神二人組(打頭就用合體技了)、 02/27 02:46
TMWSTW:你支持的煌都有長程武器啊,而且真要說有心打根本沒幾下就 02/27 02:48
TMWSTW:幹掉魔王了,走位不太會是問題,麻煩反而是清掉路障。 02/27 02:49
TMWSTW:不用說Gain的最強武器也是有射程的,真要計較成一團的話, 02/27 02:50
TMWSTW:不過是給一些角色加個hit&run(而這其實沒啥大不了的) 02/27 02:50
fullmax:都說了用的順手就會強阿 = = 像我的VAN就是有4格射程的大 02/27 02:53
fullmax:刀 然後連攻吃1個 這樣就砍的爽歪歪了XD 02/27 02:53
fullmax:不加到連攻三是因為這樣實在太殘忍了XDDD 02/27 02:54
TMWSTW:另外,其實就我最後一戰四回合的經驗,Gaiking那種人根本還 02/27 02:57
TMWSTW:走不到魔王面前就結束了XD 02/27 02:58
RaXePhOnZeRo:用的順手就夠了 02/27 20:58
RaXePhOnZeRo:個人就幾乎不用Combo 除了Overman不SU實在不順手 02/27 21:01
RaXePhOnZeRo:拼命用PU背人練 02/27 21:02
uka123ily:機獸當然是要用蘿莉跟正姐(還會飛耶) 其他就隨便 03/01 19:38
ARIESLONELY:蒼穹其實較強的就一騎,其他得靠愛彌補 03/02 21:36
ARIESLONELY:不過開著這群二線還頗有莫名的感動 03/02 21:36
ARIESLONELY:大概是動畫實在太悲慘了,當年看完實在很震驚啊 03/02 21:36
ARIESLONELY:甲洋、翔子、GOBINE(?)、櫻全領便當... 03/02 21:37
ARIESLONELY:看OP那龍宮島歡樂的景象實在跟難跟劇情放在一起 03/02 21:38
ARIESLONELY:真希望在電視遊樂器上也能看到蒼穹再次參戰 03/02 21:39
fullmax:蒼穹的主力是一騎 真矢 咲良這三強 衛夠硬 勉強能用 03/02 21:50
fullmax:其他翔子甲洋加入太晚 道生卡農機體普普 只能靠愛彌補 03/02 21:51
fullmax:最大的罩門是除了卡農跟道生 其他人加入擊墜數都是0.... 03/02 21:52
fullmax:除了一騎可以早一點先練一下 其他人都要在22話才開始練 03/02 21:53
fullmax:其他機體比較有再用的擊墜數都約70-80了 要把快到手的全 03/02 21:54
fullmax:能力+10擊墜數再分給這幾個人 真的要有愛阿 03/02 21:54
incubus:蒼穹那一堆人很難練起來 機體太平凡了 03/03 00:07
fullmax:不會阿 除了一騎以外 其他人連攻都有2 武器威力倒是 03/03 01:58
fullmax:差強人意 沒什麼特別突出的 但是改造到10接段也算夠用 03/03 01:59
fullmax:有用力培養的話 一騎 咲良 真矢很快就能練起來 03/03 02:00
fullmax:劍司也算不錯 堪用 衛最麻煩 連攻武器一格 難練 03/03 02:03
fullmax:甲洋跟翔子 作好支援工作吧 = = 最苦命是卡農 03/03 02:04
fullmax:如果沒有跟咲良搶到機體 只有雜魚機能開........ 03/03 02:05
GiPaPa:A-combo天生能到二的幾乎都是二線駕駛XD 03/05 09:46
TMWSTW:其實King Gainer兩人強的地方就是有一線的實力(雖然不是頂 03/05 14:18
TMWSTW:級)而又有兩級的A Combo。 03/05 14:19
fullmax:這倒是 蓋納 辛西亞 該隱三大強者全都有連攻二 好用好練 03/05 18:49
fullmax:蒼穹勢的話 咲良 真矢 劍司能力也算是二級駕駛中的頂級 03/05 18:51
fullmax:(說是二線 其實也沒比主力差多少) 且機體能力遠過一般二軍 03/05 18:52
fullmax:卡農 道生機體就普通了點 = = 翔子跟甲洋還是加入太晚... 03/05 18:53
markbex:說真的 SEED系沒你說的那麼不堪用 03/07 02:26
markbex:Gainer好用也是後期 以第一輪來說19話後拿到SF簡直是鬼神 03/07 02:31
markbex:這篇就感覺 有點厭惡某些作品有點刻意貶低哦 03/07 02:32
fullmax:基佬 阿濕男 小鳥真可是極惡三人組 = = 主要是爆種能力 03/07 14:54
fullmax:的更動 讓他們殺傷力瞬間提升 比某些超級系還暴力 03/07 14:55
fullmax:唯一的缺點就是每人連攻都只有1 清敵效率稍微慢了一點 03/07 14:56
fullmax:要補強就三人都吃一個連攻吧 03/07 14:56
incubus:基老有覺醒又有MAP 連戰鬥畫面都省下來 03/07 16:03
TMWSTW:愛用的就會強啊,我也沒說他們不強啊,我只說在a combo、 03/08 12:09
TMWSTW:殺敵數有限的情況下,讓煌大和無雙其實滿浪費的。 03/08 12:10
TMWSTW:一個鬼神不如兩三個強者,Gainer中期就會好用了,有在殺人 03/08 12:12
TMWSTW:的話,19話也是在開無雙了,而後期還會不斷變強。 03/08 12:13
TMWSTW:這篇的中心想法很單純啊,就是A Combo第一,地圖兵器爽但沒 03/08 12:16
TMWSTW:那麼實用,以有多數Combo和強力單體攻擊的人為首選。 03/08 12:17
TMWSTW:我之後討論也只是在操作這個標準而已,這裡不帶啥感情的。 03/08 12:18
TMWSTW:用覺醒等於少一發魂啊,MAP又不能升氣力,結果還是要先用 03/08 12:22
TMWSTW:有Combo的角色多殺敵,氣力才能升到發map(如果不是把他丟 03/08 12:22
TMWSTW:到敵陣中反擊無雙這種毫無規劃的打法的話) 03/08 12:23
TMWSTW:用激勵的話是浪費精神點數而且走位麻煩。 03/08 12:27