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其實個人從來沒玩過掌機的機戰,由於剛好有PSP加上有玩過Z,續作 自然是不能錯過了,照慣例寫篇心得作為自己玩過這遊戲的紀錄,同 樣承襲自己以前玩機戰的習慣,以取得全SR為前提、儘量壓低回合來 闖關。 Turns: 196 SR: 49 Ace: 1.クロウ 354 2.剎那 256 3.カレン 187 4.アスラン 139 5.キラ 138 主角個人設定為水瓶座 O型 集中(15) 加速(10) 直感(20) 気合(30) 熱血(35) 魂(55) 概述: 眾所皆知的,在Z2取消了小隊制。小隊制自然有好有壞,每個人的喜 好也不同。取消小隊制以後,沒辦法像以前一樣每隊都有加速、直擊、 覺醒,而且還都是放別人的,因此在沒有太多精神指令幫忙的情況下 的戰力就很重要。 而在缺少了每個小隊每回合都是加速+熱血+直擊+ALL兵器這種強勢打 法的情況下,Z2當中的反擊相對地就變得格外有效率。而最大攻擊輸 出排行榜方面,有魂又有特殊攻擊力加成的真實系依舊占據了絕大多 數的席次,整體來說反擊能力強攻擊力又強的真實系在Z2是相當強勢 的一作。 Ace Bonus: 在Z2當中新增的特色,有點類似於先前的小隊長能力,不過增加了必 須擊墜70架以上的條件。由於本作是單機機戰,不像以往打爆一整個 小隊就能賺到3架的擊墜,加上Ace門檻提高為擊墜70架,此消彼長之 下練成Ace的難度相對就提高很多。 也因為得之不易,習得的能力往往會比以前的小隊長能力還要更加強 勢。而反過來說,若是辛辛苦苦練出Ace Bonus,得到的能力相對以 往的小隊長能力沒有更加強勢甚至弱化,基本上讓人想用的意願就會 下降很多。 例如在前作中靠著強力的小隊長能力威透半邊天的桂木桂與霍蘭德, 在本作中盤才登場就算了,Ace能力難練加上縮水,被玩家打入冷宮 的機率就高上不少。 技能: 連続行動: 無庸置疑的,這是本作中最強勢的一個技能。其實針對這點的意義上 來說個人並不是很喜歡,個人是覺得依照各個機體與駕駛特性的不同 來選擇效益最高的技能是育成有趣而且需要思考的地方。但如果一個 技能強勢到所有駕駛都是先學再說的話,感覺就喪失掉一些特色了。 總之這是一個推薦所有主力駕駛必學的一個技能。 再攻撃: 在前作中不太適合大部分駕駛的技能,在取消小隊制之後的Z2實用度 非常高。而且完完全全把前作實用技能ヒット&アウェイ比了下去, 不論是可P武器或是砲台型的機體都適合再攻擊。比如說對剎那來講 衝出去可能是七劍+巴爾幹砲再攻擊,換成ν鋼的話變成移動後光束 槍+感應砲再攻擊這樣,利用再攻擊增加連續行動發動的機會,這兩 個強勢技能可說是一搭一唱。當然不可否認的,為了能夠發動再攻擊 必須再多花不少PP來培育技量,雖然成本確實很高但其實同等PP所能 得到的效益,基本上還是很難跟再攻擊比擬。 気力+(撃破): 與前作相同,仍然是氣力系技能最泛用的一個,加上本作強勢技能連 續行動要氣力120以上才能發動,學習此技能相當有幫助。而且習得 此技能只需要80PP。 闘争心: 本作中強化為氣力+10,讓練成Ace的駕駛員開場衝出去就發動連續行 動。不過跟氣力+(擊破)這個技能比起來屬於開高走低,建議可以讓 少部分的駕駛學習闘争心幫大家開場加氣力即可。 ダッシュ: 加移動力當然很好,人人都有需要。但是220的PP未免太多了。連再 攻擊都只需要200。以效益來說,我想還是給修理補給機跟戰艦學就 可以了。 機體、駕駛使用心得: 技能學習的部分上面就有大概提過,基本上對絕大多數的駕駛來說最 強組合大概都是連續行動、再攻擊、氣力+(擊破),機體改造部分個 人完改的機體也不多,像是剎那、卡蓮的機體完改Bonus直接又在攻 擊力上有所增加,才會讓個人比較有完改的動力。 クロウ(ブラスタ): 由於格鬥型的追加武裝射程只有一格,考量到發動援護攻擊的便利性 個人選擇射擊型。 主角算是很全面的標準真實系機體,建議選擇有加速的生日,在初期 靠主角快速突入敵陣來反擊是很有效率的方式。 武裝方面算彈數跟花EN都有,續戰力很強不容易打到亁。Ace能力也 相當實用,除了有強勢的1.1倍攻擊力之外,加上本身強運的技能也 變成幾乎內建幸運,讓主角殺越多就賺越多。 搭配有魂的生日加上1.1倍的攻擊力加成,主角的最大攻擊輸出也算 在很前面的位置。加上內建初期相當好用的援護攻擊,綜合各個項目 的水平來看算是本作頂尖之一。 個人學習技能: 連続行動、再攻擊、気力限界突破 キラ(ストライクフリーダムガンダム): 在Z中登場的各作品主役機體幾乎都弱化的情況下,令人意外地正義 與自由反而有大幅度的強化。 首先就是射擊武器攻擊力1.1倍的強勢Ace能力,加上原本就有1.1倍 攻擊力加成的SEED能力,讓他的攻擊力高到很誇張的程度,加上復活 的合體技以及魂,攻擊力是本作中的最TOP。 而VPS裝甲也讓人覺得很會閃就算了連裝甲都比超級系還硬,加上MAP 武裝可辨識敵我這些Bonus,毫無疑問是本作最強候補之一。 缺點大概就是在低氣力時缺少強力的武裝,因此十分建議學習氣力+( 擊破)這個技能。由於技能格不夠的關係個人沒有學再攻擊,雖然把 斬切或カウンター這兩個技能蓋掉也沒什麼差就是了。 個人學習技能: 連続行動、気力限界突破 、気力+(撃破) アスラン(インフィニットジャスティスガンダム): 由於前作中缺少ALL兵器,讓阿斯蘭只適合當援護機。到了本作中可 說大翻身,真要說弱化的地方應該也只有援護攻擊變成援護防禦,雖 然有VPS裝甲的情況下援防確實也相當硬。 相對於基拉,格鬥武器攻擊力1.1倍同樣也是非常強的Ace能力。而且 合體技也非常殺必死,基拉發動就算射擊,阿斯蘭發動就算格鬥。 而阿斯蘭本身的最強武裝氣力只需110即可發動,加上阿斯蘭本身有 加速及後期會學到的覺醒,讓阿斯蘭在剛開場時比基拉還要好用。跟 基拉比起來就只輸了一個魂吧。 有用到合體技的話兩人的EN消耗是比較需要注意的地方,用強化零件 應該就能輕鬆解決這問題了。 個人學習技能: 連続行動、再攻擊、気力+(撃破) カレン(紅蓮弐式): 初登場威能;除了有優秀的Ace能力以外,完改Bonus又讓大招輻射波 動增加500攻擊力搭配精神指令魂,攻擊力是本作中的頂尖。 卡蓮內建的鬥爭心與練成Ace加起來開場氣力就有115,一開場就能衝 出去放輻射波動跟發動連續行動,輻射波動氣力限制低、燃費低但是 攻擊力高,是相當強勢的存在。 從攻擊力頂尖、內建優秀的氣力系技能以及機體可裝三個強化零件來 看,強度也是本作頂尖之一。 個人學習技能: 連続行動、再攻擊、気力限界突破 剎那(ガンダムエクシア): 同樣是初登場威能;內建了本作中最強勢的技能連續行動,在初期其 他人還沒存到PP學連續行動之前,是我方最強的存在,建議可以先學 氣力+(擊破)這個技能讓他及早發動連續行動。 機體完改Bonus也相當不錯,格鬥武器攻擊力都加400,這也使得最強 武裝攻擊力上看7100,搭配魂的話攻擊力無疑也是TOP水平,若是打 Ace能力可發動的機體可轟出本作的最大傷害。 不過即便如此,剎那的Ace能力仍然是他的一個敗筆,能用的根本就 沒幾關,絕大多數時間有跟沒有一樣。 跟其他頂尖機體比起來,整體數據上是有稍稍的遜色,但由於一開始 就內建連續行動,從培育的角度綜合強度來看,應該也能算是本作頂 尖之一。 總之先期待一下再世篇的00 Raiser跟Inovator能力還有三人份精神 吧 (?) 推薦技能: 氣力+(擊破)、再攻擊、気力限界突破 ロックオン(ガンダムデュナメス): 對個人來說不算是很上位的機體,但由於48話以後會退還改造的錢同 時也為了多賺一顆ハロ就練了。 在初期由於跑不夠快加上集中的SP消耗量過大,一開始並不適合衝鋒 陷陣打反擊戰,但偏偏又不肯內建個Hit & away,導致初期除了有援 護攻擊以外並不是特別好用。 既然PP不夠,那便用金錢來解決一切問題吧。將之完改以後可以得到 射程+2的Bonus,再選擇射程+1的額外Bonus使得它的射程可高達12, 再配合高性能雷達以及狙擊這個精神指令的話,可擁有跟無限拳同等 的射程,不用衝鋒陷陣也可以放冷箭放得很開心,可體驗一下洛克昂 從大氣圈外狙擊的實力 (?) 至於追加武裝屬於消耗EN的類型也相當不錯,跟原本算彈數的武裝使 用上不會有所衝突。 由於PP實在不太夠加上可P武裝實在太弱,個人就沒有讓洛克昂學再 攻擊而選擇了Hit & away。 個人學習技能: 連続行動、気力+(撃破)、ヒット&アウェイ カミーユ(νガンダム): ν鋼仍然是UC系最強機體沒有疑問,由於阿姆羅跟克瓦多羅個人看到 那個形同多餘的Ace能力就不想練了,只想投資一個組合的前提下便 選擇了卡繆+ν鋼的組合。 但這個決定可說是個人第一輪一個很大的失策,因為ν鋼居然40話才 加入,讓我把卡繆冰了很久,不知道少賺了多少PP跟擊墜。這就是事 前沒做足功課的下場。 機體完改追加的サイコフレーム能力一開始也讓個人有點傻眼,這不 是本來就應該有的嗎?居然還要我花錢完改? 重點是完改以後才發現New Type LV5才能發動感應框架,頓時真的覺 得製作小組你在整我吧? 至於卡繆內建的技能也沒有特別亮眼的,我還是得靠自己學了那幾個 強勢技能。總之個人用了很有愛的方式來培育這組合,總算是能發揮 一線戰將的水平。 吐槽完了,總是要說說卡繆+ν鋼這組合有什麼過人之處,基本上強 勢點還是在反擊這個項目,配合卡繆反擊攻擊力1.2倍、CT率+20%的 Ace能力搭配感應砲還有感應框架增加的超高CT率,與前作相同地仍 是我方反擊戰的箇中強者。 而卡繆所擁有的魂,也讓最大輸出這個項目勉強算是達到及格標準, 整體來說也算是很不錯的組合了,順帶一提的是這次感應砲的演出個 人相當喜歡。 如果個人再重新玩一次的話應該會從Z鋼就開始投資讓卡繆先出來賺 擊墜跟PP,等ν鋼加入了再把阿姆羅換去開Z鋼,有再攻擊跟有覺醒 的阿姆羅去掃掃雜兵應該還不錯,至於最大攻擊力應該就不要太期待 了。 個人學習技能: 連続行動、再攻擊、気力+(撃破) 流竜馬(ゲッター、真ゲッター): 光是看到氣力150以上攻擊力1.3倍這個驚天動地的Ace能力,就沒有 不用的理由,內建的氣力系技能也相當優秀。 加上三人主駕駛的豐富精神指令以及換乘真蓋特後繼機,怎麼看都是 超級系第一把交椅,全軍最強候補之一應該也沒什麼疑問。 最強武裝雖然只有彈數一發,但其實個人覺得還可接受,畢竟其他主 力武裝已經幾乎都是消耗EN了。 真要挑缺點大概也只有最大輸出這個項目,稍稍遜於幾個有魂的人而 已。 個人學習技能: 連続行動、再攻擊 オズマ(VF-25): 其實一開始是完全沒有打算要練的,但是畢竟有內建本作強勢的連續 行動,還是選擇嚐試用看看。 在一開始完全沒有改的情況下,也意外地常常對戰局有所幫助,重點 在於移動力相當高本身也有加速,關鍵時刻補刀相當好用。 最強招ISC攻擊力也讓人有些驚喜,仔細看原來是空S宇S,不過也由 於這招只有陸B,建議可以裝上陸S的強化零件。算是只要稍微投資就 能擁有不錯戰力的優秀機體。當然不可否認的他是屬於開高走低的類 型,比較各方數據當然沒辦法與其他頂尖機體相提並論。 個人學習技能: 気力+(撃破)、Bセーブ、SPアップ アルト(VF-25): 好用的地方跟歐茲瑪一樣,但是因為少了連續行動所以初期並不像歐 茲瑪那樣好用,但是由於最後可以學到魂,仍然是該作品中最強的。 用法大致也跟歐茲瑪差不多,只是要先學連續行動才會比較好用就是 了。 內建的Dash技能也可彌補缺少加速的遺憾,還算是不錯。至於Ace能 力應該是笑一笑就好了。 順帶一提的是該機體完改可得到全武器+300攻擊力的Bonus,若有拿 到追加換裝套件的話最強招攻擊力有6700,配合魂的話也算是達到上 位的攻擊輸出水平。 個人學習技能: 連続行動、気力+(撃破)、SPアップ 下面提到的駕駛跟機體個人比較沒有那麼熟,簡單說些心得,其實一 些前作中的強者雖然多少有弱化,但還是有一定的水平,最起碼學了 連続行動、再攻擊、気力+(撃破)這三個本作技能三本柱絕對沒有搬 不上檯面的理由,只是整體數據上沒有特別出色的話個人就比較不會 優先選擇。 アポロ(ソーラーアクエリオン): 有同調系統的創聖算是本作中沒有受到太多弱化的強者,三人份的PP 仍然很適合再攻擊,阿波羅的Ace能力也相當有助於開場發動連續行 動。加上三人份優秀質量的SP,除了最大攻擊輸出不是特別出色以外 算是沒有什麼缺點可挑的超級系機體。 飛鷹葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド): 由於有野性化的攻擊力加成,攻擊力在超級系當中算高的。五人份的 精神也還不錯,算是蠻能讓個人優先選擇投資的超級系。 藤原忍(ファイナルダンクーガ): 同樣也是因為有野性化的關係而推薦,忍最後可以學到覺醒、沙羅可 以學到愛還挺威的。 ヒイロ(ウイングガンダム): 內建底力跟Hit & away算是不錯,只是最強武裝攻擊力普普通通燃費 又過高,MAP武器也不是特別強力,並不算是很強勢的機體。該作品 的死神CT率高,重裝續戰力強也算是不錯的機體,只是在各方數據沒 有特別出色的前提下,很難成為個人優先重用的機體。 シン(デスティニーガンダム): 跟本作品另外兩位主角比起來,主力武裝都是射擊的有加射擊攻擊力 的能力,武器都是格鬥的有加格鬥攻擊力的能力,而飛鳥真只有反擊 才有加攻擊力,命運鋼彈的閃光掌被拔掉了,另外兩個人的感應加農 砲還有小飛機活得好好的,還多了合體技,稍微想一下應該就知道要 先練誰了。 桂木桂(オーガス): 如同前文所提到的,前作中最強勢的小隊長能力遭到弱化,變成有女 性在旁邊才可發動,泛用性可謂大幅下降,慶幸的地方大概是再攻擊 還在,而且本作中可學到魂,最大輸出這個項目反而可站上頂尖。 ゲイナー(キングゲイナー): Ace能力可增加技量30,當然也算是有助於本作強勢技能再攻擊的一 個能力,由於攻擊力並不是特別出色,個人此次並沒有使用。 レントン(ニルヴァーシュ): 雖然前作暴力的MAP兵器沒了,但是三人份的SP還是很出色,其中一 人可學到魂的前提下最大攻擊力也還算不錯,算是該作品中比較推薦 使用的。 ホランド(ターミナス 303): 前作中的強力小隊長技能被拔掉了,換了一個看起來好像更強但其實 很難用的Ace能力,而前作的魂被拔掉只剩熱血加上中途還會離隊一 段時間,對個人來說很難激起想練的動力。 兜甲児(マジンガーZ): Ace能力算弱化,除了數值縮水以外,前作都是機體內建的能力,本 作要練到Ace才能發動。而承襲以往的傳統裝甲也非常硬,1.2倍攻擊 力的加成幅度也是相當出色的,攻擊力在超級系裡面算是頂尖了,從 各方數值來看算是超級系當中的佼佼者。 キリコ(スコープドッグ): 天生擁有雙重底力跟精密攻擊這些強勢技能,無庸置疑是本作的強者 之一,由於路線不同及個人喜好的關係這次並沒有使用。 斗牙(ソルグラヴィオン): 少了自軍回合攻擊力1.1倍這個能力之後,除了有六人份SP以外其他 基本上沒有特別出色之處。 万丈(ダイターン3): 跟以前一樣有魂可使用,這次還有三人合體技,除了那個什麼太陽爐 相關機體才能發動的能力。7900的攻擊力加魂,威力就只輸種鋼合體 技而已,不過跟以往相同地,萬丈的魂很後期才能學到。 ガロード(ガンダムDX): 沒了G獵鷹、Gbit還有蒂法,被玩家冰箱的機率可以說大幅提高。不 過相對前作來說月光砲的攻擊力8900可說相當高,即便只有熱血也沒 有其他特殊攻擊力加成也是相當高的傷害,不過等它充完電我大概一 話都打完了,所以還是冰吧。 最大攻擊力排行: 附上最大攻擊輸出前幾名讓大家參考,可能有錯還請指正。(只使用 簡易計算公式,且不考慮格射數值、地形與SIZE影響) 1.剎那: 7100*1.5*2.5=26625 2.基拉: 6900*1.1*1.1*2.5=20872.5 3.卡繆: 6700*1.2*2.5=20100 4.萬丈: 7900*2.5=19750 5.飛鳥: 6400*1.1*1.1*2.5=19360 6.桂木桂: 6300*1.2*2.5=18900 7.卡蓮: 6700*1.1*2.5=18425 8.卡洛特: 8900*2=17800 9.龍馬: 6800*1.3*2=17680 10.主角: 6400*1.1*2.5=17600 紅色的幾個指的是限定條件嚴苛,像是太陽爐機體限定或是反擊限定 這種比較少見的情況,扣掉這些排名就變成: 1.基拉 2.萬丈 3.桂木桂 4.卡蓮 5.卡洛特 6.剎那 7.龍馬 8.主角 結語: 大致來說,個人覺得整體難度Z2比Z要簡單一點,至少可以從頭到尾 選擇跟自己的主力走相同的分歧路線,在Z裡面強制遇到隊上大半主 力都離隊的情況實在很流淚。 當然Z後期MAP兵器連發跟補給覺醒氾濫讓難度變得很低,只是Z2後期 全軍都連續行動的大軍壓境也是差不多程度的屠殺。 少了小隊制跟多了Ace Bonus的設定,其實讓蠻多二線角色很難有翻 身的空間,沒辦法吸PP又難練到Ace,然後Ace能力往往又差,就更加 悲慘了。 當然不管如何,Z2以掌機來說,各方面的表現水平都相當高,還是相 當值得一玩的作品,接下來就期待再世篇吧。 110503追記: 追記一些與板友及同好討論的內容,有些人覺得再攻擊還要再花許多 PP培育技量才能使用,以第一輪來說不切實際。個人的確也不否認以 第一輪來說,的確要PP集中在某些主力上才比較有足夠的PP做這樣子 的培育,對於平均練的玩法比較困難,事實上也因為集中幾隻主力練 的緣故我個人第一輪自力練到Ace其實也不過10隻,跟別人想比之下 應該是很少的才對。 另外就是關於氣力系的技能,這次很多人推薦的鬥爭心我反而沒有什 麼人學,取而代之的反而是氣力+擊破這個技能。並不是我認為這次 強化的鬥爭心技能不推薦,而考量到整個戰場的狀況,氣力+擊破應 該會是比較有效益的選擇。 鬥爭心的好用相信大家都知道,這次因為有強勢的連續行動,氣力需 求的第一個關鍵門檻就是115,練成Ace再學鬥爭心開場就達到115的 門檻,馬上就可以衝出去殺敵兼連續行動。 但是如果練成Ace再學氣力+擊破這技能,其實也只需要其他人擊墜五 架敵機就能夠達到重要的115門檻,跟學鬥爭心比起來真的是也沒有 麻煩太多,更別說隨著戰局的進展氣力+擊破這個技能更是漸入佳境, 可以幫助駕駛快速就達到氣力的頂點,這是鬥爭心所辦不到的。 因此個人認為只需要2、3名駕駛學習鬥爭心擔任開路先鋒即可,大部 分的人可以學習氣力+擊破。 以我個人的陣容來說,有鬥爭心的已經有卡蓮一個了,剩下對個人比 較適合的人選應該就是SMS小隊的歐茲瑪跟有人,不過我直接用氣力 相關零件來輔助,所以算一算好像也真的沒啥人有學鬥爭心就是了。 總之第一輪總算是告一個段落了,由於第一次打還是有很多小細節沒 有掌握到,像是每一關的敵人配置跟增援狀況也還不清楚,熟悉的話 回合數應該是一定可以再壓低的。 第二輪開始因為比較熟悉了,又繼承了大量PP跟金錢,回合數一定可 以再壓低,理論上第一輪的極限應該就會落在兩輪遊玩的總回合數值 中間吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.26.174 ※ 編輯: Swordwindy 來自: 114.41.26.174 (05/03 23:07)
defenser:Z鋼其實也很好用,有免氣力的7格光束砲 05/03 23:11
animad:主角有加速對回合速縮短很有幫助,第一話可以省一回合XD 05/03 23:12
defenser:而且Z鋼完改追加能力也不比牛鋼差 05/03 23:14
animad:激勵哥不練太可惜了 32話拿到氣力+20零件之後 屠殺... 05/03 23:14
animad:更極端的打法是靠月光號的map來啟動雙重底力 更早派上用場 05/03 23:15
kudoshaki:我只練單線角色,到後期主力只有10隻(灑花) 05/03 23:20
kudoshaki:看到只有M以下機體才能出擊的那話,我都快哭了 05/03 23:20
qazieru:推,其實這次SEED系跟SF還是很強啊,很莫明有人酸成廢物 05/03 23:23
animad:SEED是ZEUTH系列除了創聖跟宇宙組外最強勢的 05/03 23:26
WFXX:希望q大說的不是我>"< 05/03 23:40
qazieru:樓上別想太多啦...我指的不是說不好用的,而是為罵而罵的 05/03 23:50
magicgreet:卡蓮不學E-SAFE一下就乾了XD 05/04 00:03
magicgreet:傻那ACE+強化開場 氣120 or 115打爆一台就隨便跑了 05/04 00:04
magicgreet:其實很多腳色都把敵人當跳棋再跳,但也很快就乾了 05/04 00:04
magicgreet:補給機後面衝不過去~@@ 05/04 00:04
animad:這代補EN的零件意外的很少,用彈數的優勢很大 05/04 00:06
magicgreet:激勵哥真的是腿短 不然學了B-SAFE真的很恐怖. 05/04 00:08
yao7174:奇力克只有一個裝備的移動力不好 這問題後期會自動解決 05/04 00:13
magicgreet:有E-SAFE跟EN恢復,其實都還好,沒事別亂飛在空中... 05/04 00:13
magicgreet:現在走宇宙線 好懷念激勵哥還有卡蓮QVQ 05/04 00:14
yao7174:倒是桂木桂武裝沒有一招有size無視實在是很奇怪 05/04 00:14
defenser:看一下人渣桂的AB,再給他SIZE無視就太超過了... 05/04 00:20
defenser:基本上桂也只需要學SIZE無視跟B-SAVE,再來狂灌技量足矣 05/04 00:21
RBmonster:好像少提了個天元@@ 西蒙AB開場就能玩跳棋了 05/04 00:23
JKSmith:Ace Bonus不是Z2新增的東西,以前的OG2就有 05/04 00:45
reader2714:為啥天元完全被忽視了... 05/04 01:24
reader2714:天元是這代主打之一耶... 05/04 01:24
landking:天元有螺旋力補正傷害 不過沒攻略本也不知道補正多少 05/04 02:17
landking:照公式算也只有7000*2=14000而已 05/04 02:18
chaoscief:個人測試起來氣力170螺旋力補正大概1.25倍左右 05/04 02:28
chaoscief:不過因為對照組的數值並沒有完全一樣,所以只是個大概 05/04 02:29
chaoscief:拿最後一關氣力50的破界王作測試的 05/04 02:30
chaoscief:天元合體技攻擊力7000+西蒙格鬥373傷害446XX 05/04 02:31
chaoscief:SF合體技攻擊力6900+kira射33X+AB+seed損傷46XXX 05/04 02:32
chaoscief:等第四輪能力都點到400再來試看看 05/04 02:33
bacon1989:種系列這次是命運變弱了,SF這次效用遠遠超過命運 05/04 06:56
keelzeibel:第一輪再攻擊pp花太多了建議還是點援攻比較實在 05/04 07:40
keelzeibel:畢竟再攻擊也只是自己援攻自己而已 05/04 07:41
zelda5028:在攻擊和援攻用途完全不同吧...一個適合單機自嗨,一個則 05/04 11:16
zelda5028:是互相配合,但還要考慮到移動力與射程,2者不能互相比較 05/04 11:16
zelda5028:ダッシュ我則是給吸萌學,沒有加速技(只有有勇氣)機體又 05/04 11:18
zelda5028:跑不夠快,趕場還不錯用 05/04 11:25
magicgreet:援攻缺點是還要等對有衝過去..搶SR來不急 05/04 11:30
magicgreet:再攻的缺點是 打太猛練不到想練的... 05/04 11:30