作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
標題[心得] 機戰Z2破界篇第一輪Turns attack
時間Tue May 3 23:03:12 2011
其實個人從來沒玩過掌機的機戰,由於剛好有PSP加上有玩過Z,續作
自然是不能錯過了,照慣例寫篇心得作為自己玩過這遊戲的紀錄,同
樣承襲自己以前玩機戰的習慣,以取得全SR為前提、儘量壓低回合來
闖關。
Turns: 196
SR: 49
Ace:
1.クロウ 354
2.剎那 256
3.カレン 187
4.アスラン 139
5.キラ 138
主角個人設定為水瓶座 O型
集中(15) 加速(10) 直感(20) 気合(30) 熱血(35) 魂(55)
概述:
眾所皆知的,在Z2取消了小隊制。小隊制自然有好有壞,每個人的喜
好也不同。取消小隊制以後,沒辦法像以前一樣每隊都有加速、直擊、
覺醒,而且還都是放別人的,因此在沒有太多精神指令幫忙的情況下
的戰力就很重要。
而在缺少了每個小隊每回合都是加速+熱血+直擊+ALL兵器這種強勢打
法的情況下,Z2當中的反擊相對地就變得格外有效率。而最大攻擊輸
出排行榜方面,有魂又有特殊攻擊力加成的真實系依舊占據了絕大多
數的席次,整體來說反擊能力強攻擊力又強的真實系在Z2是相當強勢
的一作。
Ace Bonus:
在Z2當中新增的特色,有點類似於先前的小隊長能力,不過增加了必
須擊墜70架以上的條件。由於本作是單機機戰,不像以往打爆一整個
小隊就能賺到3架的擊墜,加上Ace門檻提高為擊墜70架,此消彼長之
下練成Ace的難度相對就提高很多。
也因為得之不易,習得的能力往往會比以前的小隊長能力還要更加強
勢。而反過來說,若是辛辛苦苦練出Ace Bonus,得到的能力相對以
往的小隊長能力沒有更加強勢甚至弱化,基本上讓人想用的意願就會
下降很多。
例如在前作中靠著強力的小隊長能力威透半邊天的桂木桂與霍蘭德,
在本作中盤才登場就算了,Ace能力難練加上縮水,被玩家打入冷宮
的機率就高上不少。
技能:
連続行動:
無庸置疑的,這是本作中最強勢的一個技能。其實針對這點的意義上
來說個人並不是很喜歡,個人是覺得依照各個機體與駕駛特性的不同
來選擇效益最高的技能是育成有趣而且需要思考的地方。但如果一個
技能強勢到所有駕駛都是先學再說的話,感覺就喪失掉一些特色了。
總之這是一個推薦所有主力駕駛必學的一個技能。
再攻撃:
在前作中不太適合大部分駕駛的技能,在取消小隊制之後的Z2實用度
非常高。而且完完全全把前作實用技能ヒット&アウェイ比了下去,
不論是可P武器或是砲台型的機體都適合再攻擊。比如說對剎那來講
衝出去可能是七劍+巴爾幹砲再攻擊,換成ν鋼的話變成移動後光束
槍+感應砲再攻擊這樣,利用再攻擊增加連續行動發動的機會,這兩
個強勢技能可說是一搭一唱。當然不可否認的,為了能夠發動再攻擊
必須再多花不少PP來培育技量,雖然成本確實很高但其實同等PP所能
得到的效益,基本上還是很難跟再攻擊比擬。
気力+(撃破):
與前作相同,仍然是氣力系技能最泛用的一個,加上本作強勢技能連
續行動要氣力120以上才能發動,學習此技能相當有幫助。而且習得
此技能只需要80PP。
闘争心:
本作中強化為氣力+10,讓練成Ace的駕駛員開場衝出去就發動連續行
動。不過跟氣力+(擊破)這個技能比起來屬於開高走低,建議可以讓
少部分的駕駛學習闘争心幫大家開場加氣力即可。
ダッシュ:
加移動力當然很好,人人都有需要。但是220的PP未免太多了。連再
攻擊都只需要200。以效益來說,我想還是給修理補給機跟戰艦學就
可以了。
機體、駕駛使用心得:
技能學習的部分上面就有大概提過,基本上對絕大多數的駕駛來說最
強組合大概都是連續行動、再攻擊、氣力+(擊破),機體改造部分個
人完改的機體也不多,像是剎那、卡蓮的機體完改Bonus直接又在攻
擊力上有所增加,才會讓個人比較有完改的動力。
クロウ(ブラスタ):
由於格鬥型的追加武裝射程只有一格,考量到發動援護攻擊的便利性
個人選擇射擊型。
主角算是很全面的標準真實系機體,建議選擇有加速的生日,在初期
靠主角快速突入敵陣來反擊是很有效率的方式。
武裝方面算彈數跟花EN都有,續戰力很強不容易打到亁。Ace能力也
相當實用,除了有強勢的1.1倍攻擊力之外,加上本身強運的技能也
變成幾乎內建幸運,讓主角殺越多就賺越多。
搭配有魂的生日加上1.1倍的攻擊力加成,主角的最大攻擊輸出也算
在很前面的位置。加上內建初期相當好用的援護攻擊,綜合各個項目
的水平來看算是本作頂尖之一。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊、気力限界突破
キラ(ストライクフリーダムガンダム):
在Z中登場的各作品主役機體幾乎都弱化的情況下,令人意外地正義
與自由反而有大幅度的強化。
首先就是射擊武器攻擊力1.1倍的強勢Ace能力,加上原本就有1.1倍
攻擊力加成的SEED能力,讓他的攻擊力高到很誇張的程度,加上復活
的合體技以及魂,攻擊力是本作中的最TOP。
而VPS裝甲也讓人覺得很會閃就算了連裝甲都比超級系還硬,加上MAP
武裝可辨識敵我這些Bonus,毫無疑問是本作最強候補之一。
缺點大概就是在低氣力時缺少強力的武裝,因此十分建議學習氣力+(
擊破)這個技能。由於技能格不夠的關係個人沒有學再攻擊,雖然把
斬切或カウンター這兩個技能蓋掉也沒什麼差就是了。
個人學習技能:
連続行動、気力限界突破 、気力+(撃破)
アスラン(インフィニットジャスティスガンダム):
由於前作中缺少ALL兵器,讓阿斯蘭只適合當援護機。到了本作中可
說大翻身,真要說弱化的地方應該也只有援護攻擊變成援護防禦,雖
然有VPS裝甲的情況下援防確實也相當硬。
相對於基拉,格鬥武器攻擊力1.1倍同樣也是非常強的Ace能力。而且
合體技也非常殺必死,基拉發動就算射擊,阿斯蘭發動就算格鬥。
而阿斯蘭本身的最強武裝氣力只需110即可發動,加上阿斯蘭本身有
加速及後期會學到的覺醒,讓阿斯蘭在剛開場時比基拉還要好用。跟
基拉比起來就只輸了一個魂吧。
有用到合體技的話兩人的EN消耗是比較需要注意的地方,用強化零件
應該就能輕鬆解決這問題了。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊、気力+(撃破)
カレン(紅蓮弐式):
初登場威能;除了有優秀的Ace能力以外,完改Bonus又讓大招輻射波
動增加500攻擊力搭配精神指令魂,攻擊力是本作中的頂尖。
卡蓮內建的鬥爭心與練成Ace加起來開場氣力就有115,一開場就能衝
出去放輻射波動跟發動連續行動,輻射波動氣力限制低、燃費低但是
攻擊力高,是相當強勢的存在。
從攻擊力頂尖、內建優秀的氣力系技能以及機體可裝三個強化零件來
看,強度也是本作頂尖之一。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊、気力限界突破
剎那(ガンダムエクシア):
同樣是初登場威能;內建了本作中最強勢的技能連續行動,在初期其
他人還沒存到PP學連續行動之前,是我方最強的存在,建議可以先學
氣力+(擊破)這個技能讓他及早發動連續行動。
機體完改Bonus也相當不錯,格鬥武器攻擊力都加400,這也使得最強
武裝攻擊力上看7100,搭配魂的話攻擊力無疑也是TOP水平,若是打
Ace能力可發動的機體可轟出本作的最大傷害。
不過即便如此,剎那的Ace能力仍然是他的一個敗筆,能用的根本就
沒幾關,絕大多數時間有跟沒有一樣。
跟其他頂尖機體比起來,整體數據上是有稍稍的遜色,但由於一開始
就內建連續行動,從培育的角度綜合強度來看,應該也能算是本作頂
尖之一。
總之先期待一下再世篇的00 Raiser跟Inovator能力還有三人份精神
吧 (?)
推薦技能:
氣力+(擊破)、再攻擊、気力限界突破
ロックオン(ガンダムデュナメス):
對個人來說不算是很上位的機體,但由於48話以後會退還改造的錢同
時也為了多賺一顆ハロ就練了。
在初期由於跑不夠快加上集中的SP消耗量過大,一開始並不適合衝鋒
陷陣打反擊戰,但偏偏又不肯內建個Hit & away,導致初期除了有援
護攻擊以外並不是特別好用。
既然PP不夠,那便用金錢來解決一切問題吧。將之完改以後可以得到
射程+2的Bonus,再選擇射程+1的額外Bonus使得它的射程可高達12,
再配合高性能雷達以及狙擊這個精神指令的話,可擁有跟無限拳同等
的射程,不用衝鋒陷陣也可以放冷箭放得很開心,可體驗一下洛克昂
從大氣圈外狙擊的實力 (?)
至於追加武裝屬於消耗EN的類型也相當不錯,跟原本算彈數的武裝使
用上不會有所衝突。
由於PP實在不太夠加上可P武裝實在太弱,個人就沒有讓洛克昂學再
攻擊而選擇了Hit & away。
個人學習技能:
連続行動、気力+(撃破)、ヒット&アウェイ
カミーユ(νガンダム):
ν鋼仍然是UC系最強機體沒有疑問,由於阿姆羅跟克瓦多羅個人看到
那個形同多餘的Ace能力就不想練了,只想投資一個組合的前提下便
選擇了卡繆+ν鋼的組合。
但這個決定可說是個人第一輪一個很大的失策,因為ν鋼居然40話才
加入,讓我把卡繆冰了很久,不知道少賺了多少PP跟擊墜。這就是事
前沒做足功課的下場。
機體完改追加的サイコフレーム能力一開始也讓個人有點傻眼,這不
是本來就應該有的嗎?居然還要我花錢完改?
重點是完改以後才發現New Type LV5才能發動感應框架,頓時真的覺
得製作小組你在整我吧?
至於卡繆內建的技能也沒有特別亮眼的,我還是得靠自己學了那幾個
強勢技能。總之個人用了很有愛的方式來培育這組合,總算是能發揮
一線戰將的水平。
吐槽完了,總是要說說卡繆+ν鋼這組合有什麼過人之處,基本上強
勢點還是在反擊這個項目,配合卡繆反擊攻擊力1.2倍、CT率+20%的
Ace能力搭配感應砲還有感應框架增加的超高CT率,與前作相同地仍
是我方反擊戰的箇中強者。
而卡繆所擁有的魂,也讓最大輸出這個項目勉強算是達到及格標準,
整體來說也算是很不錯的組合了,順帶一提的是這次感應砲的演出個
人相當喜歡。
如果個人再重新玩一次的話應該會從Z鋼就開始投資讓卡繆先出來賺
擊墜跟PP,等ν鋼加入了再把阿姆羅換去開Z鋼,有再攻擊跟有覺醒
的阿姆羅去掃掃雜兵應該還不錯,至於最大攻擊力應該就不要太期待
了。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊、気力+(撃破)
流竜馬(ゲッター、真ゲッター):
光是看到氣力150以上攻擊力1.3倍這個驚天動地的Ace能力,就沒有
不用的理由,內建的氣力系技能也相當優秀。
加上三人主駕駛的豐富精神指令以及換乘真蓋特後繼機,怎麼看都是
超級系第一把交椅,全軍最強候補之一應該也沒什麼疑問。
最強武裝雖然只有彈數一發,但其實個人覺得還可接受,畢竟其他主
力武裝已經幾乎都是消耗EN了。
真要挑缺點大概也只有最大輸出這個項目,稍稍遜於幾個有魂的人而
已。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊
オズマ(VF-25):
其實一開始是完全沒有打算要練的,但是畢竟有內建本作強勢的連續
行動,還是選擇嚐試用看看。
在一開始完全沒有改的情況下,也意外地常常對戰局有所幫助,重點
在於移動力相當高本身也有加速,關鍵時刻補刀相當好用。
最強招ISC攻擊力也讓人有些驚喜,仔細看原來是空S宇S,不過也由
於這招只有陸B,建議可以裝上陸S的強化零件。算是只要稍微投資就
能擁有不錯戰力的優秀機體。當然不可否認的他是屬於開高走低的類
型,比較各方數據當然沒辦法與其他頂尖機體相提並論。
個人學習技能:
気力+(撃破)、Bセーブ、SPアップ
アルト(VF-25):
好用的地方跟歐茲瑪一樣,但是因為少了連續行動所以初期並不像歐
茲瑪那樣好用,但是由於最後可以學到魂,仍然是該作品中最強的。
用法大致也跟歐茲瑪差不多,只是要先學連續行動才會比較好用就是
了。
內建的Dash技能也可彌補缺少加速的遺憾,還算是不錯。至於Ace能
力應該是笑一笑就好了。
順帶一提的是該機體完改可得到全武器+300攻擊力的Bonus,若有拿
到追加換裝套件的話最強招攻擊力有6700,配合魂的話也算是達到上
位的攻擊輸出水平。
個人學習技能:
連続行動、気力+(撃破)、SPアップ
下面提到的駕駛跟機體個人比較沒有那麼熟,簡單說些心得,其實一
些前作中的強者雖然多少有弱化,但還是有一定的水平,最起碼學了
連続行動、再攻擊、気力+(撃破)這三個本作技能三本柱絕對沒有搬
不上檯面的理由,只是整體數據上沒有特別出色的話個人就比較不會
優先選擇。
アポロ(ソーラーアクエリオン):
有同調系統的創聖算是本作中沒有受到太多弱化的強者,三人份的PP
仍然很適合再攻擊,阿波羅的Ace能力也相當有助於開場發動連續行
動。加上三人份優秀質量的SP,除了最大攻擊輸出不是特別出色以外
算是沒有什麼缺點可挑的超級系機體。
飛鷹葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド):
由於有野性化的攻擊力加成,攻擊力在超級系當中算高的。五人份的
精神也還不錯,算是蠻能讓個人優先選擇投資的超級系。
藤原忍(ファイナルダンクーガ):
同樣也是因為有野性化的關係而推薦,忍最後可以學到覺醒、沙羅可
以學到愛還挺威的。
ヒイロ(ウイングガンダム):
內建底力跟Hit & away算是不錯,只是最強武裝攻擊力普普通通燃費
又過高,MAP武器也不是特別強力,並不算是很強勢的機體。該作品
的死神CT率高,重裝續戰力強也算是不錯的機體,只是在各方數據沒
有特別出色的前提下,很難成為個人優先重用的機體。
シン(デスティニーガンダム):
跟本作品另外兩位主角比起來,主力武裝都是射擊的有加射擊攻擊力
的能力,武器都是格鬥的有加格鬥攻擊力的能力,而飛鳥真只有反擊
才有加攻擊力,命運鋼彈的閃光掌被拔掉了,另外兩個人的感應加農
砲還有小飛機活得好好的,還多了合體技,稍微想一下應該就知道要
先練誰了。
桂木桂(オーガス):
如同前文所提到的,前作中最強勢的小隊長能力遭到弱化,變成有女
性在旁邊才可發動,泛用性可謂大幅下降,慶幸的地方大概是再攻擊
還在,而且本作中可學到魂,最大輸出這個項目反而可站上頂尖。
ゲイナー(キングゲイナー):
Ace能力可增加技量30,當然也算是有助於本作強勢技能再攻擊的一
個能力,由於攻擊力並不是特別出色,個人此次並沒有使用。
レントン(ニルヴァーシュ):
雖然前作暴力的MAP兵器沒了,但是三人份的SP還是很出色,其中一
人可學到魂的前提下最大攻擊力也還算不錯,算是該作品中比較推薦
使用的。
ホランド(ターミナス 303):
前作中的強力小隊長技能被拔掉了,換了一個看起來好像更強但其實
很難用的Ace能力,而前作的魂被拔掉只剩熱血加上中途還會離隊一
段時間,對個人來說很難激起想練的動力。
兜甲児(マジンガーZ):
Ace能力算弱化,除了數值縮水以外,前作都是機體內建的能力,本
作要練到Ace才能發動。而承襲以往的傳統裝甲也非常硬,1.2倍攻擊
力的加成幅度也是相當出色的,攻擊力在超級系裡面算是頂尖了,從
各方數值來看算是超級系當中的佼佼者。
キリコ(スコープドッグ):
天生擁有雙重底力跟精密攻擊這些強勢技能,無庸置疑是本作的強者
之一,由於路線不同及個人喜好的關係這次並沒有使用。
斗牙(ソルグラヴィオン):
少了自軍回合攻擊力1.1倍這個能力之後,除了有六人份SP以外其他
基本上沒有特別出色之處。
万丈(ダイターン3):
跟以前一樣有魂可使用,這次還有三人合體技,除了那個什麼太陽爐
相關機體才能發動的能力。7900的攻擊力加魂,威力就只輸種鋼合體
技而已,不過跟以往相同地,萬丈的魂很後期才能學到。
ガロード(ガンダムDX):
沒了G獵鷹、Gbit還有蒂法,被玩家冰箱的機率可以說大幅提高。不
過相對前作來說月光砲的攻擊力8900可說相當高,即便只有熱血也沒
有其他特殊攻擊力加成也是相當高的傷害,不過等它充完電我大概一
話都打完了,所以還是冰吧。
最大攻擊力排行:
附上最大攻擊輸出前幾名讓大家參考,可能有錯還請指正。(只使用
簡易計算公式,且不考慮格射數值、地形與SIZE影響)
1.剎那:
7100*1.5*2.5=26625
2.基拉:
6900*1.1*1.1*2.5=20872.5
3.卡繆:
6700*1.2*2.5=20100
4.萬丈:
7900*2.5=19750
5.飛鳥:
6400*1.1*1.1*2.5=19360
6.桂木桂:
6300*1.2*2.5=18900
7.卡蓮:
6700*1.1*2.5=18425
8.卡洛特:
8900*2=17800
9.龍馬:
6800*1.3*2=17680
10.主角:
6400*1.1*2.5=17600
紅色的幾個指的是限定條件嚴苛,像是太陽爐機體限定或是反擊限定
這種比較少見的情況,扣掉這些排名就變成:
1.基拉
2.萬丈
3.桂木桂
4.卡蓮
5.卡洛特
6.剎那
7.龍馬
8.主角
結語:
大致來說,個人覺得整體難度Z2比Z要簡單一點,至少可以從頭到尾
選擇跟自己的主力走相同的分歧路線,在Z裡面強制遇到隊上大半主
力都離隊的情況實在很流淚。
當然Z後期MAP兵器連發跟補給覺醒氾濫讓難度變得很低,只是Z2後期
全軍都連續行動的大軍壓境也是差不多程度的屠殺。
少了小隊制跟多了Ace Bonus的設定,其實讓蠻多二線角色很難有翻
身的空間,沒辦法吸PP又難練到Ace,然後Ace能力往往又差,就更加
悲慘了。
當然不管如何,Z2以掌機來說,各方面的表現水平都相當高,還是相
當值得一玩的作品,接下來就期待再世篇吧。
110503追記:
追記一些與板友及同好討論的內容,有些人覺得再攻擊還要再花許多
PP培育技量才能使用,以第一輪來說不切實際。個人的確也不否認以
第一輪來說,的確要PP集中在某些主力上才比較有足夠的PP做這樣子
的培育,對於平均練的玩法比較困難,事實上也因為集中幾隻主力練
的緣故我個人第一輪自力練到Ace其實也不過10隻,跟別人想比之下
應該是很少的才對。
另外就是關於氣力系的技能,這次很多人推薦的鬥爭心我反而沒有什
麼人學,取而代之的反而是氣力+擊破這個技能。並不是我認為這次
強化的鬥爭心技能不推薦,而考量到整個戰場的狀況,氣力+擊破應
該會是比較有效益的選擇。
鬥爭心的好用相信大家都知道,這次因為有強勢的連續行動,氣力需
求的第一個關鍵門檻就是115,練成Ace再學鬥爭心開場就達到115的
門檻,馬上就可以衝出去殺敵兼連續行動。
但是如果練成Ace再學氣力+擊破這技能,其實也只需要其他人擊墜五
架敵機就能夠達到重要的115門檻,跟學鬥爭心比起來真的是也沒有
麻煩太多,更別說隨著戰局的進展氣力+擊破這個技能更是漸入佳境,
可以幫助駕駛快速就達到氣力的頂點,這是鬥爭心所辦不到的。
因此個人認為只需要2、3名駕駛學習鬥爭心擔任開路先鋒即可,大部
分的人可以學習氣力+擊破。
以我個人的陣容來說,有鬥爭心的已經有卡蓮一個了,剩下對個人比
較適合的人選應該就是SMS小隊的歐茲瑪跟有人,不過我直接用氣力
相關零件來輔助,所以算一算好像也真的沒啥人有學鬥爭心就是了。
總之第一輪總算是告一個段落了,由於第一次打還是有很多小細節沒
有掌握到,像是每一關的敵人配置跟增援狀況也還不清楚,熟悉的話
回合數應該是一定可以再壓低的。
第二輪開始因為比較熟悉了,又繼承了大量PP跟金錢,回合數一定可
以再壓低,理論上第一輪的極限應該就會落在兩輪遊玩的總回合數值
中間吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.26.174
※ 編輯: Swordwindy 來自: 114.41.26.174 (05/03 23:07)
推 defenser:Z鋼其實也很好用,有免氣力的7格光束砲 05/03 23:11
推 animad:主角有加速對回合速縮短很有幫助,第一話可以省一回合XD 05/03 23:12
→ defenser:而且Z鋼完改追加能力也不比牛鋼差 05/03 23:14
→ animad:激勵哥不練太可惜了 32話拿到氣力+20零件之後 屠殺... 05/03 23:14
→ animad:更極端的打法是靠月光號的map來啟動雙重底力 更早派上用場 05/03 23:15
推 kudoshaki:我只練單線角色,到後期主力只有10隻(灑花) 05/03 23:20
→ kudoshaki:看到只有M以下機體才能出擊的那話,我都快哭了 05/03 23:20
推 qazieru:推,其實這次SEED系跟SF還是很強啊,很莫明有人酸成廢物 05/03 23:23
推 animad:SEED是ZEUTH系列除了創聖跟宇宙組外最強勢的 05/03 23:26
推 WFXX:希望q大說的不是我>"< 05/03 23:40
→ qazieru:樓上別想太多啦...我指的不是說不好用的,而是為罵而罵的 05/03 23:50
→ magicgreet:卡蓮不學E-SAFE一下就乾了XD 05/04 00:03
→ magicgreet:傻那ACE+強化開場 氣120 or 115打爆一台就隨便跑了 05/04 00:04
→ magicgreet:其實很多腳色都把敵人當跳棋再跳,但也很快就乾了 05/04 00:04
→ magicgreet:補給機後面衝不過去~@@ 05/04 00:04
推 animad:這代補EN的零件意外的很少,用彈數的優勢很大 05/04 00:06
→ magicgreet:激勵哥真的是腿短 不然學了B-SAFE真的很恐怖. 05/04 00:08
推 yao7174:奇力克只有一個裝備的移動力不好 這問題後期會自動解決 05/04 00:13
→ magicgreet:有E-SAFE跟EN恢復,其實都還好,沒事別亂飛在空中... 05/04 00:13
→ magicgreet:現在走宇宙線 好懷念激勵哥還有卡蓮QVQ 05/04 00:14
→ yao7174:倒是桂木桂武裝沒有一招有size無視實在是很奇怪 05/04 00:14
→ defenser:看一下人渣桂的AB,再給他SIZE無視就太超過了... 05/04 00:20
→ defenser:基本上桂也只需要學SIZE無視跟B-SAVE,再來狂灌技量足矣 05/04 00:21
推 RBmonster:好像少提了個天元@@ 西蒙AB開場就能玩跳棋了 05/04 00:23
→ JKSmith:Ace Bonus不是Z2新增的東西,以前的OG2就有 05/04 00:45
推 reader2714:為啥天元完全被忽視了... 05/04 01:24
→ reader2714:天元是這代主打之一耶... 05/04 01:24
推 landking:天元有螺旋力補正傷害 不過沒攻略本也不知道補正多少 05/04 02:17
→ landking:照公式算也只有7000*2=14000而已 05/04 02:18
推 chaoscief:個人測試起來氣力170螺旋力補正大概1.25倍左右 05/04 02:28
→ chaoscief:不過因為對照組的數值並沒有完全一樣,所以只是個大概 05/04 02:29
→ chaoscief:拿最後一關氣力50的破界王作測試的 05/04 02:30
→ chaoscief:天元合體技攻擊力7000+西蒙格鬥373傷害446XX 05/04 02:31
→ chaoscief:SF合體技攻擊力6900+kira射33X+AB+seed損傷46XXX 05/04 02:32
→ chaoscief:等第四輪能力都點到400再來試看看 05/04 02:33
推 bacon1989:種系列這次是命運變弱了,SF這次效用遠遠超過命運 05/04 06:56
→ keelzeibel:第一輪再攻擊pp花太多了建議還是點援攻比較實在 05/04 07:40
→ keelzeibel:畢竟再攻擊也只是自己援攻自己而已 05/04 07:41
推 zelda5028:在攻擊和援攻用途完全不同吧...一個適合單機自嗨,一個則 05/04 11:16
→ zelda5028:是互相配合,但還要考慮到移動力與射程,2者不能互相比較 05/04 11:16
→ zelda5028:ダッシュ我則是給吸萌學,沒有加速技(只有有勇氣)機體又 05/04 11:18
→ zelda5028:跑不夠快,趕場還不錯用 05/04 11:25
→ magicgreet:援攻缺點是還要等對有衝過去..搶SR來不急 05/04 11:30
→ magicgreet:再攻的缺點是 打太猛練不到想練的... 05/04 11:30