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剛剛把這關打過了,拿到SR。趁還記得怎麼打的做個紀錄。 作戰前準備: 目前第一輪。 之前走的路線: 第三話日本路線;第五話日本路線;第十話暗黑大陸路線;第十六話表部隊路線 沒有特別練功,SR點數全拿。 使用機體,人物如下: 強制出擊的: 天人戰艦:駕駛等級23級,未改造,無零件。 月光號:駕駛等級18級,未改造,無零件。 マクロス・クォーター:駕駛等級18級,武器改六段,機體無改,零件:精密照準レンズ ガンダムエクシア:駕駛等級21級,未改造,無零件。剎那有連續行動。 ガンダムヴァーチェ:駕駛等級17級,未改造,無零件。 ウイングガンダム:駕駛等級18級,未改造,無零件。 選擇出擊的: マジンガーZ:等級21級,武器改三段,零件:ランドモジュール、精密照準レンズ アフロダイA:等級26級,未改造,零件:郁絵のおやつ*2,バーニアユニット ゲッター:駕駛等級20級,武器改三段,零件:ブタモグラのステーキ ゴッドマーズ系:等級20級,無改造,零件:アドレナリンアンプル、ハイパージャマー ダンクーガノヴァ:等級19級,無改造,零件:アドレナリンアンプル、 Eカーボンアーマー トライダーG7:等級20級,武器改六段,零件:Eカーボンアーマー、プロペラントタンク スコープドッグ:等級21級,機體HP改三段,武器改六段,零件:A-アダプター ダイ・ガード:等級22級,無改造,零件:リペアキット、A-アダプター、高性能 レーダー ニルヴァーシュspec2:等級18級,無改造,無零件 グレンラガン:等級19級,武器改六段,零件:電力受信アンテナ,オートリペアマシン VF-25Fメサイア:有人等級23級,無改造,零件シェリルのディスク、 マッスルシリンダー VF-25Sメサイア:等級17級,無改造,無零件,駕駛有連續行動 紅蓮弐式:等級21級,武器改六段,零件:リペアキット、ランドモジュール 主角機:等級27級,武器改六段,零件:補助ISCカートリッジ ガンダムデュナメス :等級19級,無改造,無零件 前半段戰: 由於天元突破グレンラガン的カミナ等級21就能學到熱血,是最早有熱血的,但關卡開始 時還沒學到,所以先想辦法讓他升級。 其餘機組以提升氣力為目標,讓連續行動,分身之類技能還有大絕招滿足氣力條件。 注意飛行機組的EN值,能待地上的就不要飛。我就是沒注意到,等準備好時才發現一堆機 組沒有EN,發不出大招,浪費時間等EN恢復,不過月光號就沒救了,不能降到地上,EN一 直往下掉。 留最後一個敵機不要打,等擺陣大家就位完畢。我發現派出來的アフロダイA 除了修理外 沒有作用,所以就讓她負責打留下來的那台敵機。 激勵哥要故意被打到紅血,讓底力發揮作用。我的激勵哥血只剩11,不小心就被一擊殺了 。 アフロダイA第一個行動,打掉最後一隻敵軍,開始後半戰的 1PP。 後半戰: 已經參考本版之前文章,知道敵軍座標。擺陣的原則是能在第一回合攻擊敵方主將,雜魚 靠反擊削血或擊毀。擺陣的第二原則是機組往各區向中間方向放,讓敵軍往中間走,以便 之後的回合可以各區相互支援清敵軍。 由於擊殺五機或ゼクス、スザク、グラハム任一人就能讓師父增援出來,所以目標是 1PP 殺最好殺的朱雀。 右下反逆區: 紅蓮弐式站在朱雀上面一格,使用鐵壁,打朱雀;社長和大鐵衛大招都可 P,過來補刀, 但站在紅蓮後面,蓋特-2用幸運打最後一擊。之後 1EP紅蓮弐式負責反擊打反逆全軍。 2PPマクロス・クォーター放地圖砲清了些跑過防線的雜魚,社長和大鐵衛稍往右,還是 站在紅蓮弐式後面幫清雜魚, 2EP應該就能清光這區了。 3PP社長和大鐵衛往右打武士道 ,最後蓋特-3使用零件再放一次幸運,變形成蓋特 1打掉武士道。 左下可樂區: 鎖定在可樂上面二格,左右下分別是有人,月光號,提耶,成援攻隊形。鎖定有援攻兩次 ,所以提耶利亞打可樂鎖定援攻,月光號打可樂鎖定援攻,鎖定打可樂,最後有人使用幸 運打掉可樂。敵援軍出來時提耶利亞會因事件變成ガンダムナドレ,並且跑到剎那旁邊, 就可以加入右方區幫打了。 這區的雜魚似乎會往剎那方向跑?不太會打我軍,所以可能要在2PP,3PP我方回合解決掉 這裡四台雜魚。 清完的話支援左方區。 左邊鐵人區: 在桃子和雄爸中間放激勵哥,ニルヴァーシュspec2和オズマ在右方有點距離幾乎中間處 待機。 1PP激勵哥放集中打桃子,小心有被一擊殺的危險,需要SL。 1EP激勵哥反擊,用 機關槍打雜魚,看氣力狀況,有的雜魚就爆了,不然留點血也沒差。大招留在反擊兩個主 將用。 2PP激勵哥再放集中打桃子,ニルヴァーシュspec2和オズマ補刀殺桃子,オズマ 有連續行動,可以看情況打完桃子打熊爸。 2EP可能就清光這區了,不然 3PP激勵哥配合 左下剩下的有人或鎖定也可清光。ニルヴァーシュspec2和オズマ有加速, 3PP來得及打 右方和右上溜過防線的敵軍殘餘,所以不留他們在這幫清。 左上OZ區: ウイングガンダム,ゴッドマーズ,ダンクーガノヴァ放在有建築物的區域。 1PP集中大 招打ゼクス。增援的五飛過來打雜魚。 1EP諾茵過去打五飛,讓五飛反擊。ゼクス打希洛 ,也是用大招反擊。雜魚看打誰就用誰反擊,注意保留大招。 2PPウイングガンダム,ゴ ッドマーズ打掉ゼクス,ダンクーガノヴァ往右打諾茵,五飛視情況打諾茵或雜魚。 3PP ウイングガンダム和ゴッドマーズ負責清光這區,五飛和ダンクーガノヴァ支援打右上援 軍。 右方旗幟區: マクロス・クォーター放必中鐵壁變成機器人型站在敵軍ㄑ字陣的左上。 1PP天元突破用 5格的武器打ㄑ字最上面一機,剎那殺這一機後用 4格的大招站到マクロス・クォーター 後面打ㄑ字第二上面的機組。 1EP敵軍前進,打マクロス・クォーター的都用耗彈數的對 艦重beam砲反擊,能源保留打大招和地圖武器。 2PP地圖武器往下打掉已受傷的 2機オー バーフラッグ和サザーランド。 3PP時武士道被下面上來的大鐵衛,社長,蓋特打掉,請 參看反逆區的部分。 右上師父區: 在マクロス・クォーター左上以主角機為中心成援攻隊形,グレンラガン在右,マジンガ ーZ 在下。 1EP等敵軍過來,用大招反擊師父,其餘雜兵反擊消血或擊殺需保留至少一個 大招的彈藥。 2PP主角用零件補彈藥,マジンガーZ 用光子力射線讓主角大招援攻,ガン ダムナドレ不屈鐵壁用主角大招援攻,主角用大招再打,グレンラガン熱血大招打下去約 15000到16000的血,收掉師父。 2EP和3PP就是清雜魚時間了。這區血第二多的紅肩隊 リーマン則是在 3PP被左上OZ區的ダンクーガノヴァ跑過來用大招收掉。 檢討: 1.大鐵衛沒學習補給技能,運用上少了彈性。 2.アフロダイA 沒甚麼用處,進入後半戰根本沒有修理的機會,前半戰用天人戰艦修理應 該就夠了。也許派柿小路出來脫力應援祝福還比較有用,或是學別人用死神,武器可P。 3.飛行機組會耗EN要小心,前半戰不要飛得太爽把EN用光。 4.零件應該能用得更有效率。 5.如果有能學連續攻擊的就學了吧。我這邊是沒有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.157.244 ※ 編輯: nixo 來自: 218.175.157.244 (08/02 12:59)
stormNEW:真的好無聊現在的機戰 要提高難度就要搶sr 不搶又太簡單 08/02 12:58
Yanrei:我覺得用回合數搶SR來增加難度很無趣…… 應該要想別的方法 08/02 13:26
Yanrei:來增加難度…… 08/02 13:26
zelda5028:看看AP當時一堆人破不了,還指望提升難度?廠商必須顧及大 08/02 13:52
zelda5028:眾,而不是一味的滿足特定族群...熟練度讓玩家有選擇性, 08/02 13:53
zelda5028:也稍微增加了一點點的戰略要素(以第一輪來說),算是很成 08/02 13:54
zelda5028:功了 08/02 13:54
zelda5028:另外這關只要知道敵方配置,要過一點都不難...第1次玩8成 08/02 13:59
zelda5028:要重打就是了... 08/02 13:59
nixo:這關重點在如何打掉高血量的敵將,並且讓雜魚過來被反擊打死 08/02 14:03
knives:乾脆學3rd Birthday那樣,可以開敵方作弊模式 08/02 14:07
SRWSCH:即便沒有SR點,壓回合本身其實就是種樂趣。 08/02 14:10
wiabc:以前的難度是靠敵方作弊模式明明就更無聊 08/02 14:49
yao7174:是阿 我永遠記的f系列敵人的劈落跟盾防禦有多威猛 08/02 15:38
yao7174:我覺得現在難度剛剛好 以前很多代玩起來很累... 08/02 15:39
yao7174:阿 對了 真的要玩難的slg的話 推薦去玩大戰略 不要玩機戰 08/02 15:39
tenjow:對我而言機戰是用來玩燃的!!!! 08/02 23:21
wellsBD:究竟是F比較難還是AP比較難? 08/02 23:23
yao7174:我覺得f玩起來比較吐血 ap還有解 f就看到那潔利特只要能劈 08/02 23:30
yao7174:金剛飛拳也劈給你看 然後發動機率又高... 08/02 23:32
CantaPerMe:有改武器的話應該四回合就殺完了吧,你總共花了幾回合? 08/03 00:38