推 jeanvanjohn:真蓋特倒是不用擔心,烈陽擊還沒出現。 07/26 16:24
→ jeanvanjohn:鐵金剛的大霹靂飛拳也還沒登場. 07/26 16:24
對耶 大招還沒出來 (有點像破界篇的情況)
期待後續追加!
→ KisarazuCats:我也覺得(猜)那三台這作劇情應該是醬油級的... 07/26 16:30
→ KisarazuCats:真蓋特還好,除了龍馬還有相關大招(分離)還沒出 07/26 16:32
→ KisarazuCats:甲兒真的蠻悲劇的,腿短命中不行又沒魔神力加持 07/26 16:33
→ KisarazuCats:硫酸風暴因為系統的改變沒了以往的破防效果 ex.貫通 07/26 16:35
→ KisarazuCats:改成對空命中傷害加成還蠻不習慣的 07/26 16:35
→ KisarazuCats:最不習慣的一點是...這次魔神Z的3D建模頭也太大了吧 07/26 16:38
甲兒第二個精神就是加速(不過幾乎要常駐才有辦法長期在前線 也是很耗SP..)
魔神Z的外型我覺得OK耶
反而覺得wing zero一點都不SD 幾乎快到等比例了
過於細長的外型在機器人大戰有點看不習慣 > <
找到圖了 這幕真的讓我嚇到 幾乎是等比例...
http://imgur.com/QcXRpMc
或許是運鏡的問題?
其他鋼彈看起來就沒那麼誇張
推 jeanvanjohn:事實上正如我說的,Booster系的零件都還沒解鎖。 07/26 16:43
→ jeanvanjohn:後面至少有八口可以補移動力... 07/26 16:44
→ KisarazuCats:那這作馬哭螺絲的比例你會看的更不習慣XD 07/26 16:49
→ KisarazuCats:腿短可以用精神或配件補足,但魔神Z的一般武裝技能 07/26 16:50
→ KisarazuCats:感覺就不是很好用 07/26 16:51
跟幾乎做壞掉的"藍光人"系列(多人精神/合體系統)
以及保有系列作優點的真蓋特和斷空我比起來
魔神Z這一代真的沒什麼優勢...最多只有裝甲硬這個優點了...
→ KisarazuCats:另外NEO沒玩過不清楚,但這次的系統與其迴避不如硬扛 07/26 16:55
→ KisarazuCats:加SP又加氣力,迴避什麼都沒有還外加疲勞系統... 07/26 16:57
原來被彈有加SP和氣力 迴避沒有...
筆記~
推 PETERRETEP:絕對無敵之類的不是勇者系列喔,是「藍光人系列」 07/26 17:11
感謝指正!
推 xrayxrayx:Neo裡回避也沒很高,要配合當時的出擊系統 07/26 17:12
→ xrayxrayx:Neo是場上機體沒到上限就能從戰艦出擊任何人 07/26 17:13
推 yao7174:魔神z好歹有個en回復跟對空武裝 可是沒必中實在是... 07/26 17:13
→ xrayxrayx:很多時都是主力打一輪集氣力回艦補給,二軍出擊 07/26 17:14
→ xrayxrayx:當時玩到這減少冷箱的設計真的覺得很棒 07/26 17:14
→ yao7174:而且對空這代很有良心 neo的對空是打中空中的還不能反擊 07/26 17:15
→ KisarazuCats:主力回艦二軍出擊的感覺真的很棒,尤其是面對增援XD 07/26 17:17
→ KisarazuCats:魔神Z對空不可P,趕路實在.. 07/26 17:19
戰場上可以從母艦出擊所有機體 這設定實在是太威了
可以想像為什麼在OE會被拿掉...
不過我也是盡量不要把機體冰冰箱那一派的 (再世篇所有駕駛練到ACE)
這一代還有GR系統 只是我還沒玩到...
魔神Z這代真的弱掉了 "說不定"之後會和木蘭號和阿強一號組小隊來平衡強度?
推 jackerxx:沒必中也可以靠隊友感應啊 OK的啦 07/26 18:02
但是必中的效果變得很悲劇... > <
→ igarasiyui:至少這次魔神Z一開始就能飛...... 07/26 18:39
推 lightmaple:還好阿 等精神練到LV3 必中+90%就很多了 07/26 20:13
練到LV3不知要多少EXP...
這代的壓力摳米程度 不知道會不會超過一些知名RPG 囧rz
推 f1234518456:真實系感覺越來越不會閃了 07/26 21:43
推 strike519:戰鬥系統絕大部分跟NEO都一樣 比較欣賞的是OE的GR 07/28 00:46
→ strike519:這偽合體功能 超級強阿 07/28 00:47
我也玩到GR系統了!
這系統真是強! 難怪一些角色能力明顯被閹割(精神指令數變少等等)
原來是為了這個偽合體的GR阿!
精神指令可以共享 可以任意切換角色
可以連攜攻擊(等於是此代的小隊攻擊) 還可以相互援防
也不怕補血機上場要吃出擊數 經驗值還可以共享
根本是把真實系變成超級系在用...
→ strike519:缺點就是機動警察太廢 傷害超級低 第一次參戰怎麼這樣 07/28 00:48
→ flyran:因為是第一章吧 我想 =3= 等後面看會不會換機 07/28 00:59
→ flyran:你魔龍打快一點啦,我找不到人打99級古龍 07/28 00:59
→ KisarazuCats:不知道後幾章敵人會不會以GR的方式登場,目前還是我 07/28 01:17
→ KisarazuCats:方有利 07/28 01:17
這樣就有點難度了...
推 vi6:沒100%還可以稱為必中嗎!!!!這是詐騙啊 07/28 01:25
→ vi6:不過感覺這代系統改變蠻多 更符合現實 我喜歡 07/28 01:26
同感!(握)
推 a7788174:機動警察覺得還好 光是那招捕縛我就覺得比初鋼強了... 07/28 11:31
推 yao7174:太田還有對空跟對大型... 而且兩個人的技能也比阿姆羅跟 07/28 12:19
→ yao7174:初鋼好 就當作是初次參戰補正吧 07/28 12:19
機動警察系列 看起來很弱 (HP超低 防禦 迴避又不高) 打起來卻還算撐得住
主要因為太田有不屈 泉有繩索捕縛 敵人很難一次扣掉他們太多血
用起來還算可以 如果可以增加一隻可以修理或補給的隊員就好了...
目前想用每關只打一次 不刻意練等的方式來進行遊戲
來觀察OE和系列作的難易度比較
希望不是"一定"要練功才有辦法破關 這樣就有點破壞遊戲的平衡了
→ KisarazuCats:機動條子一開始我跟你感想一樣,直到遇到了會突破 07/28 15:16
→ KisarazuCats:的小兵.. 07/28 15:16
推 yao7174:會突破的只要叫蓋特三站在前面就好了 雖然會走得慢一點 07/28 15:54
→ KisarazuCats:原來不動可以這樣用,學到了 07/28 16:27
長知識! (筆記)
突破可以這樣解 但包圍除了無賴之外 好像就無解了...
※ 編輯: ir0326 來自: 140.116.247.175 (07/28 16:46)
推 f1234518456:太田的頭又被抓爆了 07/28 18:59