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超任版第4次超級機器人大戰極限攻略Part9(第41話~第45話) 第41話 包圍網突破 攻略影片連結 http://www.youtube.com/view_play_list?p=CA6D5D05359381ED 1.本話呈現三方混戰的局勢。 一開場全軍往地圖最西邊前進,可誘使ギワザ軍(紅軍)筆直朝西進軍。 2.2EP時,ポセイダル軍(黃軍)增援。他們會筆直朝上進軍。如此一來,紅色跟黃色勢 力就會互相交戰,我軍即可坐收漁翁之利,豈不快哉? 3.如果我方機體待在殖民地上,ギワザ軍(紅軍)則會筆直南下。 如此一來,紅色和黃色敵軍都會直接朝殖民地殺過來。一旦遭受夾攻,陷入苦戰便成必然 之事。 4.筆者採取上述的佈陣,或許因此少賺了些經驗值跟資金,但是現在的資金可以修理全隊 數十遍了(爆) 且大部分主力駕駛員都能二回行動,足矣。 第42話 アクシズに散る 著名難關之一 攻略影片連結 http://www.youtube.com/view_play_list?p=4822C887EBEBD65D 1.聽說三回合內全滅敵人即可過關,省略過敵增援。 但如此一來必定要配合地圖兵器,我們就老老實實的打吧。 2.雖然聖戰士的宇宙適性為B,還是得靠ズワウス(ショウ)跟ビルバイン(マーベル)上前 線誘敵,因為沒有人比他們更會閃躲了。按照敵人出擊位置,我軍在地圖左上方佈陣, 進行"縱深防禦"。 ps.關於縱深防禦的解說 http://0rz.tw/iiUvZ 3.3EP第一次敵增援,包含ゼブ。5EP第二次敵增援,包含セティ。敵人數量既多又很威猛 ,故筆者特地把妖精シルキー換到母艦上。 在第二次敵增援出現後,於6PP及7PP各使用一次"攪亂",降低敵軍全體命中率。 4.6PP:ヴァルシオーネR(リューネ)、ガッデス(テュッティ)、グランヴェール (ヤンロン)於地圖左中處登場。可用來牽制敵軍,之後再與本隊合流。 5.不過ズワウス(ショウ)在途中意外翻船(請參照part9第11分30秒以下) 筆者索性就不Load了,導致接下來的過程如履薄冰。 最後利用聖戰士母艦誘敵牽制,再把Guest三將軍各個擊破。 建議不要操之過急,一次針對一隻頭目。俗語說得好,小不忍則亂大謀,欲速則不達。 如果三將軍一起衝過來,後果將難以料想。 6.話說筆者一時突發奇想。妖精エル用隱身精神後,ガラリア瞬間變成暗影聖堂武士(笑) (請參照part13第4分50秒以下) 可惜ガラリア沒集中精神且宇宙適性C,命中率頗低,仍無法太倚靠就是。 第43話 オルドナ=ポセイダル(ギャブレー、プル、プルツーがいない,最高難度版本) 攻略影片連結 http://www.youtube.com/view_play_list?p=80585569E146EC20 1.雖然號稱本作最難的惡夢關卡。 筆者居然花不到一個小時就過關了!? 咦!? 你說又多又強且會二回行動的敵增援? 只要在2PP前打倒影武者ポセイダル,他們就不會登場囉。 2.打倒影武者ポセイダル的任務交由グルンガスト(主角ミーナ)跟ライディーン(洸)擔 綱,由於他們倆的腳程不夠快,想在2PP靠近ポセイダル,就必須靠ザンボット3(惠子)的 再動精神協助。 然而惠子的SP不夠放兩次再動,故利用クリス的復活。クリス開GP03D快速往前,ライデ ィーン(洸)故意自殺,クリス放復活後,ライディーン(洸)於クリス旁邊登場, 以爭取寶貴的時間。(參照part2第1秒以下) 3.右下方的敵軍交給Zガンダム(カミーユ)牽制,務必配合集中和攪亂精神。 4.打倒影武者ポセイダル後,接下來把ブラッドテンプル(アマンダラ)擊退後就過關了 。 另外ゲイオス=グルードHP極多,建議不要去搭理他,我們專心打王就好了。 出乎意料之外,ブラッドテンプル(アマンダラ)會主動來攻擊我方,並不會一直待在基 地裡。 一切過程竟意外的順利,5回合過關,不需用Save/Load。 如按照上述流程操作,相信人人都能輕鬆過關了吧? 第44話 荒野の死闘 攻略影片連結 http://www.youtube.com/view_play_list?p=AEAADC9A0227BEC8 1.兩回合過關,筆者僅僅擊殺兩隻頭目ライグ=ゲイオス(コロス)與ライグ=ゲイオス (ドン・ザウサー)便過關了。 2.開場我軍往上趕路,準備打ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー) 3.1EP,敵增援ギルギルガン、ピクドロン×3,說實話,無關緊要。 4.2PP,我軍A隊增援,終於到了會合的感動時刻!(參照part1 第10分鐘以下) 由17歲的ガッデス(テュッティ)替ライディーン(洸)和偶像大師F91(クワトロ)激勵3 次。 5.打ライグ=ゲイオス(コロス)的任務交給F91(クワトロ)、ライディーン(洸)、グ ルンガスト(主角ミーナ)、ザンボット3(勝平)4機。 擊墜ライグ=ゲイオス(コロス)時:ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)、ゲイオス =グルード、クイン・マンサ增援。 6.我軍初期部隊開始大開殺戒。(參照part2 第4分鐘以下)由ズワウス(ショウ)負責殺ラ イグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)的最後一刀,順便把妖精ベル的復活精神練出來了, 下一關最終話用的到。 筆者反倒與チャム的奇蹟精神和マサキ的熱血精神沒啥緣分(苦笑) 第45話(最終話)火星の決戦B (v.s.ゼゼーナン) 攻略影片連結 http://www.youtube.com/my_playlists?p=58F470BBF5D61626 1.筆者到達本關時總回合數在320以上,可選擇與ゼゼーナン或シュウ一戰。 有鑒於文章完整性,故兩者皆有攻略。 2.兩回合過關。打最後2話竟然異常的快。 在本話中,僅僅出了四招,就把バラン・シュナイル(ゼゼーナン)給拿下。 3.我軍成員共9位,雖本話可自選19台出擊(不含旗艦)。但筆者僅精簡的選了8台出戰。 グランガラン (シーラ、妖精ベル) 1PP、2PP加速朝右上ゼゼーナン衝 真ゲッター1 (龍馬) 1PP進戰艦,2PP打バラン・シュナイル(ゼゼー ナン)2次 ダイターン3 (萬丈) 1PP進戰艦,2PP打バラン・シュナイル(ゼゼー ナン)1次 ライディーン (洸) 1PP進戰艦,2PP打バラン・シュナイル(ゼゼー ナン)1次 ザムジード (ミオ) 1PP進戰艦,2PP脫力ゼゼーナン5次 ZZガンダム (クワトロ) 1PP變形後,加速往上直衝,誘導敵人往左進軍 エルガイムmkⅡ(レッシイ&リリス) 1PP替ライディーン跟ダイターン3激勵5次 ガッデス (テュッティ) 1PP替真ゲッター1激勵3次 ガルバーFXⅡ (マリ)(補給機) 留在原地,2PP替真ゲッター1使用一次補給精神 4.1EP敵增援、バラン・シュナイル(ゼゼーナン)HP一定值以下使用大根性加上敵增援。 不過這些敵增援究竟是如何,已經無關緊要。 5.ゼゼーナン初始氣力值100,脫力5次足矣。至於另一路線的シュウ氣力150,所以需要 10次。 6.真ゲッター1(龍馬)配合覺醒可攻擊2次,加上ダイターン3(萬丈)大招配魂、ライデ ィーン(洸)大招配熱血, バラン・シュナイル(ゼゼーナン)只有化成光的份啊。 7.本路線結局有交代眾人的去向,算是好結局。(見part2 第1秒以下) 第45話(最終話)火星の決戦A (v.s.ネオグランゾン) 都到最後一話了,不看一下驚天動地的極限攻略影片嗎? 錯過這話就可惜了! http://www.youtube.com/view_play_list?p=A550DB43445A722C 1.進行最後的驗證,無改、無零件、無暴力練功。(參照part1 第1秒以下) 2.如總回合數未滿320,グランゾン(シュウ)、ウィーゾル改(サフィーネ)、ノルス ・レイ(モニカ)加入。不過這與極限攻略的本旨相悖,可不是嗎? 3.還是兩回合過關。打最後2話竟然異常的快。 在本話中,僅僅出了三招,就把ネオグランゾン(シュウ)給拿下。 4.我軍成員共9位,雖本話可自選19台出擊(不含旗艦)。但筆者僅精簡的選了8台出戰。 グランガラン (シーラ、妖精ベル) 1PP加速往右上衝,2PP各使用復活精神一次 真ゲッター1 (龍馬) 1PP至左上自殺,復活後2PP打ネオグランゾン(シュウ ダイターン3 (萬丈) 1PP至左上自殺,復活後2PP打ネオグランゾン(シュウ ライディーン (洸) 1PP至左上坦 コンバトラーV (豹馬) 1PP至左上坦 ZZガンダム (クワトロ) 1PP變形後加速往右上衝,誘使ネオグランゾン(シュ ウ)接近 (自殺任務) リ・ガズィ (クリス) 開場進戰艦,誘使ネオグランゾン(シュウ)接近 (自 殺任務) ザムジード (ミオ) 開場進戰艦,脫力5次 ゴーショーグン(真吾) 開場進戰艦,レミー脫力5次 5.雖然我軍出擊氣力值50,但筆者完全沒用到激勵。反倒是用了10次脫力,讓シュウ也嘗 嘗氣力50的痛苦(笑) 為何筆者不用激勵呢? 因為復活後氣力是100,相當於5次激勵。 6.ネオグランゾン(シュウ)HP低於1/3時,會使用大根性。 為了不讓シュウ發動大根性,利用ダイターン3(萬丈)的2次太陽攻擊配魂,把HP削到 臨界值。 最後用真ゲッター1(龍馬)的烈陽擊一發KO。clear! 後記: 1.可喜可賀! 極限攻略到此任務完成。符合最初設定目標(如下述)。 (1)超級系主角ミーナ=ライクリング,水瓶座B型。(非特殊生日血型) 幸運(LV1)熱血(LV2)氣合(LV7) 必中(LV10)ド根性(LV12)ひらめき(LV21) (2)「五不」 1、不改造 2、不裝備強化零件 3、不使用全滅練功等技巧 4、不利用Save Load硬凹 5、不使用MAP兵器 2.這是筆者首次撰寫逐話攻略。內容納入了關卡重要情報,更加入了個人攻略心法。 攻略策略向來是機戰玩家們比較少討論的部分,筆者僅以此拋磚之舉,歡迎討論分享,也 希望大家滿意。 3.SLG常被戲稱為Save Load Game。因為上有政策下有對策,遊戲過程遇到不順之處,一 凹便無難事。 筆者以前也很難想像不靠SL來進行遊戲,但現在覺得順其自然會有意想不到的樂趣。 正因為不凹,驚奇感便隨之而來。因為我常常不知道下一秒會發生什麼事。 如果過度硬凹,一切的一切都在掌握之中。遊戲過程及結果或許更為完滿,但驚奇感也消 逝而去。 而且令人值得回憶留念的事,往往都是出乎意料之外的。 像是α外傳的銀河旋風J3傳奇、F完結編歡樂的卡特爾、Z2破界篇基老成為新世界的神, 比比皆是。 但戰勝ネオグランゾン(シュウ)所帶來的滿足愉悅,可能還比不上這些意外事蹟。 以前我也常把焦點放在最終頭目、遊戲完成度等方面。 但我發現一旦忽略這些事項,反而覺得遊戲更好玩了! 究竟是為什麼呢? 因為一旦專注於天邊的雲朵,便很難去欣賞地上的花草了。 4.近來筆者又陸續攻略EX、α、α外傳、F、F完結編以及最近的Z2破界篇。 仍秉持一貫的極限作風,並製作極限攻略影片(含全劇情對話) JUSTIN.TV影片連結如下,歡迎參考(α、α外傳、F、F完結編、Z2破界篇) http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/videos YOUTUBE頻道(第4次 EX α) http://www.youtube.com/user/srx1234?feature=mhee#g/p 本系列文完 by A君 -- Never give up fighting それがエ一スの條件 FIght with sad memories 過去の記憶を胸に 生と死の狹間で想う夢は一つ I'll be ACE ...ACE ATTACKER ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.71.190 ※ 編輯: superrobot 來自: 114.32.71.190 (06/25 12:29)
LADKUO56:借文問一下 第四次如果在320回合以內最終頭目是賽賽南? 06/25 12:37
LADKUO56:因為我以前不知道有回合數限制 可以選跟愁打 06/25 12:37
superrobot:320回合內是打賽賽男沒錯 06/25 12:38
※ 編輯: superrobot 來自: 114.32.71.190 (06/25 12:41) ※ 編輯: superrobot 來自: 114.32.71.190 (06/25 12:44)
LADKUO56:320內可以讓愁加入啊 讓我想回去打一下第四次 06/25 12:44
LADKUO56:不過應該會開老金( ̄ー ̄;) 06/25 12:44
theyolf:原來第四次開魂還會爆擊阿 看萬丈打一發兩萬多 真扯 06/25 13:52
babyking:那個爆擊就是魂的效果 第四次爆擊跟熱血或魂不會同時出現 06/25 14:03
tseng1978:會吧 我印象中第四次 就是可以打出經典的45的一代啊 06/25 15:03
tseng1978:魂打下去 爆擊 傷害只有 45 = 10*3*1.5 ... 06/25 15:03
superrobot:這代放熱血或魂 效果就是會心一擊(2或3倍) 06/25 15:16
superrobot:一般的會心一擊 損害2倍 無法和精神 不能疊加 06/25 15:17
superrobot:F F完 合集版 倒是可以疊加 06/25 15:18
wellsBD:第四次攻擊力最高的暗劍殺怎沒拿出來用? 06/25 16:47
superrobot:不覺得最終話派8隻就綽綽有餘了嗎? 06/25 17:15
wellsBD:哦 我注意到你的主角沒有魂 06/25 19:08
superrockman:話說 正牌波賽達爾會主動出來打人的原因 會不會是 06/25 19:12
superrockman:因為不是等到敵增援出擊 他就出來的關係? 06/25 19:13
superrobot:有可能 記得他還蠻喜歡龜在基地的 很難得跑出來 06/25 19:27
superrobot:有人期待其他作的文字攻略嗎? 雖然可能會搞到起笑 06/25 19:43
superrobot:EX、α、α外傳、F、F完結編、Z2破界篇 加起來約360話 06/25 19:45
incubus:推 06/25 22:04
yaaaaaa:推推~~ 06/25 22:37
tseng1978:建議你以新作著手 例如 破界篇~ 影片比文字精彩 06/26 00:20
tseng1978:會看文字攻略主要都是要自己玩 現在應該很少人 06/26 00:22
tseng1978:想把之前的機戰挖出來玩了 ... 06/26 00:22
superrobot:覺得Z2破界篇攻略比照第4次的做法就好 還是要加些別的? 06/26 11:31
superrobot:至於截圖就免了XD 06/26 11:32
theyolf:加張地圖 跟敵人登場 增援位置 回合 條件 應該不錯 06/26 11:50