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經歷過西上將四會戰之後 小弟有幾個小心得分享 自戰役開啟, 主力壓秒至戰場後 影響戰局的有主要幾個 1: 灰進場time 鄉民A 的先遣灰艦隊 剛好讓TTS 浪費一回合 當主力進入時剛好輪我們先制 2: 艦艇移動力+方針 自頓頑五的四季軍 成為直接面對敵方主力的MT 但是自哭三進入的PTT軍 大多為 2移動的艦隊 加上多數為 射程2的mega 炮, 所以遲遲未往前推 失去不少先機 軍隊方針的設定 一開始未料到會有如此大量灰投入 所以並未有"最低耐久"的掃灰隊 導致部份灰拖台錢 因此應該要在對方主力未進場前 在1hr內投入少數 3~4移+最低耐久 的艦隊 比較能夠得到瞬間優勢 3: 鐵星 三級星盾有夠硬 星炮一定打中間 4: 護盾 這個很有趣 第一夜雷蝗的輕二護盾MT 足足撐了2回合 所以我作了一個小實驗.. 我發現 如果是自帶護盾 如 高二 的小圓盤 單回合護盾被打爆 打在船體上的傷害就無傷害減免 可是如果是加掛護盾 那就算該回合護盾被打爆 接下來打在船體上的傷害 還是會有傷害減免 但是換回合後就沒了 至於 自帶護盾 又加掛護盾 我還沒試 (船體設計好貴 Orz ) 不知道這個能不能作以後龜艦的另一個idea 加掛護盾的船 + 護盾再生系統 單回合護盾爆.. 可是還是有減傷 -> 再下回合護盾回復 一直保有減傷 其他戰略那些就不提了 牽扯太多.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.65.48
seal00:話說 自帶護盾/又加I-f的 是我現在正在做的.... 11/10 00:17
seal00:護盾再生還沒 技點不夠 /cry 11/10 00:18
dophin332:推第一點,差很多,我有看到 11/10 01:00
markoo:這種東西 可能需要大量堆疊 才有MT的效果 可以考慮集中生產 11/10 01:02